减少打包时间

优化 Loader

对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的。

首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围

  1. module.exports = {
  2. module: {
  3. rules: [
  4. {
  5. // js 文件才使用 babel
  6. test: /\.js$/,
  7. loader: 'babel-loader',
  8. // 只在 src 文件夹下查找
  9. include: [resolve('src')],
  10. // 不会去查找的路径
  11. exclude: /node_modules/
  12. }
  13. ]
  14. }
  15. }

对于 Babel 来说,我们肯定是希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使用的代码都是编译过的,所以我们也完全没有必要再去处理一遍。

当然这样做还不够,我们还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间

  1. loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'

HappyPack

受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。

HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了

  1. module: {
  2. loaders: [
  3. {
  4. test: /\.js$/,
  5. include: [resolve('src')],
  6. exclude: /node_modules/,
  7. // id 后面的内容对应下面
  8. loader: 'happypack/loader?id=happybabel'
  9. }
  10. ]
  11. },
  12. plugins: [
  13. new HappyPack({
  14. id: 'happybabel',
  15. loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
  16. // 开启 4 个线程
  17. threads: 4
  18. })
  19. ]

DllPlugin

DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。

接下来我们就来学习如何使用 DllPlugin

  1. // 单独配置在一个文件中
  2. // webpack.dll.conf.js
  3. const path = require('path')
  4. const webpack = require('webpack')
  5. module.exports = {
  6. entry: {
  7. // 想统一打包的类库
  8. vendor: ['react']
  9. },
  10. output: {
  11. path: path.join(__dirname, 'dist'),
  12. filename: '[name].dll.js',
  13. library: '[name]-[hash]'
  14. },
  15. plugins: [
  16. new webpack.DllPlugin({
  17. // name 必须和 output.library 一致
  18. name: '[name]-[hash]',
  19. // 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致
  20. context: __dirname,
  21. path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')
  22. })
  23. ]
  24. }

然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来我们需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中

  1. // webpack.conf.js
  2. module.exports = {
  3. // ...省略其他配置
  4. plugins: [
  5. new webpack.DllReferencePlugin({
  6. context: __dirname,
  7. // manifest 就是之前打包出来的 json 文件
  8. manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),
  9. })
  10. ]
  11. }

代码压缩

在 Webpack3 中,我们一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。

在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。

一些小的优化点

我们还可以通过一些小的优化点来加快打包速度

  • resolve.extensions:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json'],如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面
  • resolve.alias:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径
  • module.noParse:如果你确定一个文件下没有其他依赖,就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件,这种方式对于大型的类库很有帮助

减少打包后的文件体积

按需加载

想必大家在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。如果我们将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,我们肯定是希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候我们就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。

按需加载的代码实现这里就不详细展开了,因为鉴于用的框架不同,实现起来都是不一样的。当然了,虽然他们的用法可能不同,但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件,返回一个 Promise,当 Promise 成功以后去执行回调。

Scope Hoisting

Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。
比如我们希望打包两个文件

  1. // test.js
  2. export const a = 1
  3. // index.js
  4. import { a } from './test.js'

对于这种情况,我们打包出来的代码会类似这样

  1. [
  2. /* 0 */
  3. function (module, exports, require) {
  4. //...
  5. },
  6. /* 1 */
  7. function (module, exports, require) {
  8. //...
  9. }
  10. ]

但是如果我们使用 Scope Hoisting 的话,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码

  1. [
  2. /* 0 */
  3. function (module, exports, require) {
  4. //...
  5. }
  6. ]

这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了。

  1. module.exports = {
  2. optimization: {
  3. concatenateModules: true
  4. }
  5. }

Tree Shaking

Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如

  1. // test.js
  2. export const a = 1
  3. export const b = 2
  4. // index.js
  5. import { a } from './test.js'

对于以上情况,test 文件中的变量 b 如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。
如果你使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。

分块

  1. component: () => import(/* webpackChunkName: "business-a-page-a" */ './business-a-page-a/index.vue'),

只引入部分组件

  1. import Vue from 'vue';
  2. import { Button, Select } from 'element-ui';
  3. import App from './App.vue';
  4. Vue.component(Button.name, Button);
  5. Vue.component(Select.name, Select);
  6. /* 或写为
  7. * Vue.use(Button)
  8. * Vue.use(Select)
  9. */
  10. new Vue({
  11. el: '#app',
  12. render: h => h(App)
  13. });

使用 CDN 引入第三方库

Vue-Cli 3.x

{root}/vue.config.js

  1. module.exports = {
  2. configureWebpack: {
  3. externals: {
  4. vue: "Vue",
  5. vuex: "Vuex",
  6. "vue-router": "VueRouter",
  7. "element-ui": "ELEMENT"
  8. }
  9. }
  10. }

Vue-Cli 2.x

{root}/bulid/webpack.base.conf.js

  1. module.exports = {
  2. // 外部拓展
  3. externals: {
  4. 'axios': 'axios',
  5. 'js-cookie': 'Cookies',
  6. 'nprogress': 'NProgress'
  7. },
  8. }

分块切割

  1. configureWebpack: {
  2. devtool: 'source-map',
  3. optimization: {
  4. concatenateModules: true,
  5. splitChunks: {
  6. chunks: 'all', // 表示哪些代码需要优化,有三个可选值:initial(初始块)、async(按需加载块)、all(全部块),默认为async
  7. maxInitialRequests: Infinity, // 按需加载时候最大的并行请求数,默认为5
  8. minSize: 30000, // 依赖包超过300000bit将被单独打包
  9. // 缓存组
  10. // priority: 缓存组打包的先后优先级
  11. // minChunks: 表示被引用次数,默认为1
  12. cacheGroups: {
  13. //公共模块
  14. commons: {
  15. name: 'chunk-commons',
  16. test: resolve('src'), // can customize your rules
  17. minSize: 100, //大小超过100个字节
  18. minChunks: 3, // minimum common number
  19. priority: 5,
  20. reuseExistingChunk: true
  21. },
  22. // 第三方库
  23. libs: {
  24. name: 'chunk-libs',
  25. test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
  26. priority: 10,
  27. chunks: 'initial', // only package third parties that are initially dependent
  28. reuseExistingChunk: true,
  29. enforce: true
  30. },
  31. echarts: {
  32. name: 'chunk-echarts',
  33. test: /[\\/]node_modules[\\/]echarts[\\/]/,
  34. chunks: 'all',
  35. priority: 12,
  36. reuseExistingChunk: true,
  37. enforce: true
  38. }
  39. },
  40. },
  41. },
  42. },

css独立打包

  1. css: {
  2. extract: true,// css 独立打包📦不打包到js
  3. sourceMap: false, // 不开启css source map
  4. },

压缩JS文件

terser-webpack-plugin不支持webpack4及其以下版本

  1. npm install uglifyjs-webpack-plugin terser-webpack-plugin --save-dev
  1. const uglifyjsWebpackPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
  2. const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
  3. module.exports = {
  4. configureWebpack: {
  5. optimization: {
  6. concatenateModules: true,
  7. minimize: true,
  8. minimizer: [new TerserPlugin()],
  9. }
  10. },
  11. chainWebpack: config => {
  12. if (process.env.NODE_ENV == 'production') {
  13. config.plugins.push(new uglifyjsWebpackPlugin())
  14. }
  15. }
  16. }

禁止生产环境的source map

  1. productionSourceMap: false, // 生产环境的 source map

第三方库采用按需加载

缓存

构建js,css使用hash解决缓存问题

webpack中hash、chunkhashcontenthash区别:

  • hash: 如果都使用 hash 的话,因为这是工程级别的,即每次修改任何一个文件,所有文件名的hash至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
  • chunkhash: 根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的哈希值。在生产环境里把一些公共库和程序入口文件区分开,单独打包构建,接着我们采用chunkhash的方式生成哈希值,那么只要我们不改动公共库的代码,就可以保证其哈希值不会受影响。并且webpack4中支持了异步import功能,固,chunkhash 也作用于此
  • contenthash: 是针对文件内容级别的,只有你自己模块的内容变了,那么hash值才改变,所以我们可以通过contenthash解决上诉问题。

打包构建使用hash:

  1. chainWebpack: config => {
  2. //csshansh
  3. config.plugin('extract-css').tap(args => [{
  4. filename: `css/[name].[contenthash].css`,
  5. chunkFilename: `css/[name].[contenthash].css`
  6. }])
  7. },
  8. configureWebpack: config => {
  9. config.output.filename = `js/[name].[contenthash].js`
  10. config.output.chunkFilename = `js/[name].[contenthash].js`
  11. }

meta

  1. <meta http-equiv="cache-control" content="no-chche, no-store, must-revalidate">

参考

【1】CDN Address not working in baseUrl
【2】Nginx开启Gzip压缩大幅提高页面加载速度
【3】前端面试之道
【4】webpack打包优化方向指南(理论篇)
【5】🔥🔥🔥 我是怎样将50+MB的app打包文件优化为4.2MB的?
【6】将webpack打包优化到极致_20180619