第一个示例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>three.js</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style></head><body> <div id="sence"></div> <script src="./three.min.js"></script> <script type="module"> /** * 创建场景 */ const scene = new THREE.Scene(); // 场景对象 /** * 创建网格模型 */ const gemometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 几何对象 const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x000ff }); // 材质 const mesh = new THREE.Mesh(gemometry, material); // 网格对象 scene.add(mesh); /** * 光源设置 */ const point = new THREE.PointLight(0xffffff); // 点光源 point.position.set(400, 200, 300); scene.add(point); const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444); // 环境光 scene.add(ambient); /** * 相机设置 */ let width = window.innerWidth; let height = window.innerHeight; let k = width / height; // 窗口宽高比 let s = 200; // 二维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大 /** * 创建相机 */ const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); camera.position.set(200, 300, 200); camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向场景对象) /** * 场景渲染器对象 */ const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width, height); document.body.appendChild(renderer.domElement); renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作,指定场景、相机作为参数 </script></body></html>
渲染结果如下图
Three.js 程序结构

参考
【1】three.js官方中文文档