原文

互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。
一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可。但是现在,很显然是不行了。本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识点可能你之前从未关注过,或者看到了,却没有仔细研究,但是它们却非常重要。
本文将以真实的面试题的形式来呈现知识点,大家在阅读时,建议不要先看我的答案,而是自己先思考一番。尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验证之后,才给出的(绝非复制粘贴而来)。但因水平有限,本人的答案未必是最优的,如果您有更好的答案,欢迎给我留言。
本文篇幅较长,但是满满的都是干货!并且还埋伏了可爱的表情包,希望小伙伴们能够坚持读完。
衷心的祝愿大家都能找到心仪的工作。
数据类型和堆栈 - 图1

1. 原始类型有哪几种?null 是对象吗?原始数据类型和复杂数据类型存储有什么区别?

原始类型有6种,分别是undefined,null,bool,string,number,symbol(ES6新增)。
虽然 typeof null 返回的值是 object,但是null不是对象,而是基本数据类型的一种。
原始数据类型存储在栈内存,存储的是值。
复杂数据类型存储在堆内存,存储的是地址。当我们把对象赋值给另外一个变量的时候,复制的是地址,指向同一块内存空间,当其中一个对象改变时,另一个对象也会变化。


2. typeof 是否正确判断类型? instanceof呢? instanceof 的实现原理是什么?

首先 typeof 能够正确的判断基本数据类型,但是除了 null, typeof null输出的是对象。
但是对象来说,typeof 不能正确的判断其类型, typeof 一个函数可以输出 ‘function’,而除此之外,输出的全是 object,这种情况下,我们无法准确的知道对象的类型。
instanceof可以准确的判断复杂数据类型,但是不能正确判断基本数据类型。(正确判断数据类型请戳:https://github.com/YvetteLau/Blog/blob/master/JS/data-type.js))
instanceof 是通过原型链判断的,A instanceof B, 在A的原型链中层层查找,是否有原型等于 B.__proto__,如果一直找到A的原型链的顶端(null;即 Object.prototype.__proto__),仍然不等于B.prototype,那么返回false,否则返回true.
instanceof的实现代码:

  1. // L instanceof R
  2. function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式
  3. var O = R.prototype;// 取 R 的显式原型
  4. L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型
  5. while (true) {
  6. if (L === null) //已经找到顶层
  7. return false;
  8. if (O === L) //当 O 严格等于 L 时,返回 true
  9. return true;
  10. L = L.__proto__; //继续向上一层原型链查找
  11. }
  12. }

3. for of , for in 和 forEach,map 的区别。

1.for…of循环:具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员(属性值)。for…of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象、Generator 对象,以及字符串。for…of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。对于普通的对象,for…of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。可以中断循环。
2.for…in循环:遍历对象自身的和继承的可枚举的属性, 不能直接获取属性值。可以中断循环。
3.forEach: 只能遍历数组,不能中断,没有返回值(或认为返回值是undefined),不修改原数组。
4.map: 只能遍历数组,不能中断,返回值是修改后的数组,不修改原数组。
PS: Object.keys():返回给定对象所有可枚举属性的字符串数组。
如还不了解 iterator 接口或 for…of, 请先阅读ES6文档: Iterator 和 for…of 循环
更多细节请戳: https://github.com/YvetteLau/Blog/blob/master/JS/for.js


4. 如何判断一个变量是不是数组?

1.使用 Array.isArray 判断,如果返回 true, 说明是数组
2.使用 instanceof Array 判断,如果返回true, 说明是数组
3.使用 Object.prototype.toString.call 判断,如果值是 [object Array], 说明是数组
4.通过 constructor 来判断,如果是数组,那么 arr.constructor===Array. (不准确,因为我们可以指定 obj.constructor=Array)

  1. function fn() {
  2. console.log(Array.isArray(arguments)); //false; 因为arguments是类数组,但不是数组
  3. console.log(Array.isArray([1,2,3,4])); //true
  4. console.log(arguments instanceof Array); //fasle
  5. console.log([1,2,3,4] instanceof Array); //true
  6. console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); //[object Arguments]
  7. console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3,4])); //[object Array]
  8. console.log(arguments.constructor === Array); //false
  9. arguments.constructor = Array;
  10. console.log(arguments.constructor === Array); //true
  11. console.log(Array.isArray(arguments)); //false
  12. }
  13. fn(1,2,3,4);

5. 类数组和数组的区别是什么?

类数组:

1.拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理);
2.不具有数组所具有的方法;
类数组是一个普通对象,而真实的数组是Array类型。
常见的类数组有: 函数的参数 arugments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $(“div”)).

类数组可以转换为数组:

  1. //第一种方法
  2. Array.prototype.slice.call(arrayLike);
  3. //第二种方法
  4. [...arrayLike];
  5. //第三种方法:
  6. Array.from(arrayLike);

PS: 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。


6. == 和 === 有什么区别?

=== 不需要进行类型转换,只有类型相同并且值相等时,才返回 true.
== 如果两者类型不同,首先需要进行类型转换。具体流程如下:
1.首先判断两者类型是否相同,如果相等,判断值是否相等.
2.如果类型不同,进行类型转换
3.判断比较的是否是 null 或者是 undefined, 如果是, 返回 true .
4.判断两者类型是否为 string 和 number, 如果是, 将字符串转换成 number
5.判断其中一方是否为 boolean, 如果是, 将 boolean 转为 number 再进行判断
6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol , 如果是, 将 object 转为原始类型再进行判断

  1. let person1 = {
  2. age: 25
  3. }
  4. let person2 = person1;
  5. person2.gae = 20;
  6. console.log(person1 === person2); //true,注意复杂数据类型,比较的是引用地址

思考: []==![]

我们来分析一下: []==![] 是true还是false?
1.首先,我们需要知道 ! 优先级是高于 == (更多运算符优先级可查看: 运算符优先级)
2. ![] 引用类型转换成布尔值都是true,因此 ![]的是false
3.根据上面的比较步骤中的第五条,其中一方是 boolean,将 boolean 转为 number 再进行判断,false转换成 number,对应的值是 0.
4.根据上面比较步骤中的第六条,有一方是 number,那么将object也转换成Number,空数组转换成数字,对应的值是0.(空数组转换成数字,对应的值是0,如果数组中只有一个数字,那么转成number就是这个数字,其它情况,均为NaN)
5.0 == 0; 为true


7. ES6中的class和ES5的类有什么区别?

1.ES6 class 内部所有定义的方法都是不可枚举的;
2.ES6 class 必须使用 new 调用;
3.ES6 class 不存在变量提升;
4.ES6 class 默认即是严格模式;
5.ES6 class 子类必须在父类的构造函数中调用super(),这样才有this对象;ES5中类继承的关系是相反的,先有子类的this,然后用父类的方法应用在this上。


8. 数组的哪些API会改变原数组?

修改原数组的API有:

splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift

不修改原数组的API有:

slice/map/forEach/every/filter/reduce/entry/entries/find


9. let、const 以及 var 的区别是什么?

1.let 和 const 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。
2.let 和 const 是JS中的块级作用域
3.let 和 const 不允许重复声明(会抛出错误)
4.let 和 const 定义的变量在定义语句之前,如果使用会抛出错误(形成了暂时性死区),而 var 不会。
5.const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变(如果声明是一个对象,那么不能改变的是对象的引用地址)


10. 在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区?

变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。
在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的(会抛出错误)。这在语法上,称为“暂时性死区”。暂时性死区也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。

  1. typeof x; // ReferenceError(暂时性死区,抛错)
  2. let x;
  3. typeof y; // 值是undefined,不会报错

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。


11. 如何正确的判断this? 箭头函数的this是什么?

this的绑定规则有四种:默认绑定,隐式绑定,显式绑定,new绑定.
1.函数是否在 new 中调用(new绑定),如果是,那么 this 绑定的是新创建的对象。
2.函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind (即硬绑定),如果是,那么this绑定的就是指定的对象。
3.函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。一般是 obj.foo()
4.如果以上都不是,那么使用默认绑定。如果在严格模式下,则绑定到 undefined,否则绑定到全局对象。
5.如果把 null 或者 undefined 作为 this 的绑定对象传入 call、apply 或者 bind, 这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。
6.箭头函数没有自己的 this, 它的this继承于上一层代码块的this。
测试下是否已经成功Get了此知识点(浏览器执行环境):

  1. var number = 5;
  2. var obj = {
  3. number: 3,
  4. fn1: (function () {
  5. var number;
  6. this.number *= 2;
  7. number = number * 2;
  8. number = 3;
  9. return function () {
  10. var num = this.number;
  11. this.number *= 2;
  12. console.log(num);
  13. number *= 3;
  14. console.log(number);
  15. }
  16. })();
  17. }
  18. var fn1 = obj.fn1;
  19. fn1.call(null);
  20. obj.fn1();
  21. console.log(window.number);

如果this的知识点,您还不太懂,请戳: 嗨,你真的懂this吗?


12. 词法作用域和this的区别。

1.词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的
2.this 是在调用时被绑定的,this 指向什么,完全取决于函数的调用位置(关于this的指向问题,本文已经有说明)


13. 谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解。

执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。
1.JavaScript执行在单线程上,所有的代码都是排队执行。
2.一开始浏览器执行全局的代码时,首先创建全局的执行上下文,压入执行栈的顶部。
3.每当进入一个函数的执行就会创建函数的执行上下文,并且把它压入执行栈的顶部。当前函数执行-完成后,当前函数的执行上下文出栈,并等待垃圾回收。
4.浏览器的JS执行引擎总是访问栈顶的执行上下文。
5.全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。
作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。


14. 什么是闭包?闭包的作用是什么?闭包有哪些使用场景?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包最常用的方式就是在一个函数内部创建另一个函数。
闭包的作用有:
1.封装私有变量
2.模仿块级作用域(ES5中没有块级作用域)
3.实现JS的模块


15. call、apply有什么区别?call,aplly和bind的内部是如何实现的?

call 和 apply 的功能相同,区别在于传参的方式不一样:
1.fn.call(obj, arg1, arg2, …),调用一个函数, 具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。
2.fn.apply(obj, [argsArray]),调用一个函数,具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类数组对象)提供的参数。

call核心:

1.将函数设为传入参数的属性
2.指定this到函数并传入给定参数执行函数
3.如果不传入参数或者参数为null,默认指向为 window / global
4.删除参数上的函数

  1. Function.prototype.call = function (context) {
  2. /** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */
  3. /** 如果第一个参数传入的不是null或者是undefined, 那么必须是一个对象 */
  4. if (!context) {
  5. //context为null或者是undefined
  6. context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
  7. }
  8. context.fn = this; //this指向的是当前的函数(Function的实例)
  9. let args = [...arguments].slice(1);//获取除了this指向对象以外的参数, 空数组slice后返回的仍然是空数组
  10. let result = context.fn(...args); //隐式绑定,当前函数的this指向了context.
  11. delete context.fn;
  12. return result;
  13. }

  14. //测试代码
  15. var foo = {
  16. name: 'Selina'
  17. }
  18. var name = 'Chirs';
  19. function bar(job, age) {
  20. console.log(this.name);
  21. console.log(job, age);
  22. }
  23. bar.call(foo, 'programmer', 20);
  24. // Selina programmer 20
  25. bar.call(null, 'teacher', 25);
  26. // 浏览器环境: Chirs teacher 25; node 环境: undefined teacher 25

    apply:

apply的实现和call很类似,但是需要注意他们的参数是不一样的,apply的第二个参数是数组或类数组.

  1. Function.prototype.apply = function (context, rest) {
  2. if (!context) {
  3. //context为null或者是undefined时,设置默认值
  4. context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
  5. }
  6. context.fn = this;
  7. let result = context.fn(...rest);
  8. delete context.fn;
  9. return result;
  10. }
  11. var foo = {
  12. name: 'Selina'
  13. }
  14. var name = 'Chirs';
  15. function bar(job, age) {
  16. console.log(this.name);
  17. console.log(job, age);
  18. }
  19. bar.apply(foo, ['programmer', 20]);
  20. // Selina programmer 20
  21. bar.apply(null, ['teacher', 25]);
  22. // 浏览器环境: Chirs programmer 20; node 环境: undefined teacher 25

    bind

bind 和 call/apply 有一个很重要的区别,一个函数被 call/apply 的时候,会直接调用,但是 bind 会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。

  1. Function.prototype.bind = function(context) {
  2. if(typeof this !== "function"){
  3. throw new TypeError("not a function");
  4. }
  5. let self = this;
  6. let args = [...arguments].slice(1);
  7. function Fn() {};
  8. Fn.prototype = this.prototype;
  9. let bound = function() {
  10. let res = [...args, ...arguments]; //bind传递的参数和函数调用时传递的参数拼接
  11. context = this instanceof Fn ? this : context || this;
  12. return self.apply(context, res);
  13. }
  14. //原型链
  15. bound.prototype = new Fn();
  16. return bound;
  17. }

  18. var name = 'Jack';
  19. function person(age, job, gender){
  20. console.log(this.name , age, job, gender);
  21. }
  22. var Yve = {name : 'Yvette'};
  23. let result = person.bind(Yve, 22, 'enginner')('female');

16. new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?

new:

1.创建一个新对象。
2.这个新对象会被执行[[原型]]连接。
3.将构造函数的作用域赋值给新对象,即this指向这个新对象.
4.如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。

  1. function new(func) {
  2. lat target = {};
  3. target.__proto__ = func.prototype;
  4. let res = func.call(target);
  5. if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
  6. return res;
  7. }
  8. return target;
  9. }

字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好;
new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。


17. 谈谈你对原型的理解?

在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。使用原型对象的好处是所有对象实例共享它所包含的属性和方法。


18. 什么是原型链?【原型链解决的是什么问题?】

原型链解决的主要是继承问题。
每个对象拥有一个原型对象,通过 proto (读音: dunder proto) 指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null( Object.proptotype.__proto__ 指向的是null)。这种关系被称为原型链 (prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。
构造函数 Parent、Parent.prototype 和 实例 p 的关系如下: (p.__proto__===Parent.prototype)
数据类型和堆栈 - 图2


19. prototype 和 __proto__ 区别是什么?

prototype是构造函数的属性。
__proto__ 是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。
实例的 __proto__ 与其构造函数的prototype指向的是同一个对象。

  1. function Student(name) {
  2. this.name = name;
  3. }
  4. Student.prototype.setAge = function(){
  5. this.age=20;
  6. }
  7. let Jack = new Student('jack');
  8. console.log(Jack.__proto__);
  9. //console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
  10. console.log(Student.prototype);
  11. console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true

20. 使用ES5实现一个继承?

组合继承(最常用的继承方式)

  1. function SuperType() {
  2. this.name = name;
  3. this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
  4. }
  5. SuperType.prototype.sayName = function() {
  6. console.log(this.name);
  7. }

  8. function SubType(name, age) {
  9. SuperType.call(this, name);
  10. this.age = age;
  11. }
  12. SubType.prototype = new SuperType();
  13. SubType.prototype.constructor = SubType;

  14. SubType.prototype.sayAge = function() {
  15. console.log(this.age);
  16. }

其它继承方式实现,可以参考《JavaScript高级程序设计》


21. 什么是深拷贝?深拷贝和浅拷贝有什么区别?

浅拷贝是指只复制第一层对象,但是当对象的属性是引用类型时,实质复制的是其引用,当引用指向的值改变时也会跟着变化。
深拷贝复制变量值,对于非基本类型的变量,则递归至基本类型变量后,再复制。深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。
实现一个深拷贝:

  1. function deepClone(obj) { //递归拷贝
  2. if(obj == null) return null;
  3. if(obj instanceof Date || obj instanceof RegExp) {
  4. return new Date(obj);
  5. }
  6. if(typeof obj !== 'object') {
  7. return obj;
  8. }
  9. let t = new obj.constructor();
  10. for(let key in obj) {
  11. t[key] = deepClone(obj[key]);
  12. }
  13. return t;
  14. }

  1. 防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现。
    防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。

    防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

  2. function debounce(func, wait, immediate=true) {

  3. let timeout, context, args;
  4. // 延迟执行函数
  5. const later = () => setTimeout(() => {
  6. // 延迟函数执行完毕,清空定时器
  7. timeout = null
  8. // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
  9. // 使用到之前缓存的参数和上下文
  10. if (!immediate) {
  11. func.apply(context, args);
  12. context = args = null;
  13. }
  14. }, wait);
  15. let debounced = function (...params) {
  16. if (!timeout) {
  17. timeout = later();
  18. if (immediate) {
  19. //立即执行
  20. func.apply(this, params);
  21. } else {
  22. //闭包
  23. context = this;
  24. args = params;
  25. }
  26. } else {
  27. clearTimeout(timeout);
  28. timeout = later();
  29. }
  30. }
  31. debounced.cancel = function () {
  32. clearTimeout(timeout);
  33. timeout = null;
  34. };
  35. return debounced;
  36. };

防抖的应用场景:
1.每次 resize/scroll 触发统计事件
2.文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。

  1. //underscore.js
  2. function throttle(func, wait, options) {
  3. var timeout, context, args, result;
  4. var previous = 0;
  5. if (!options) options = {};

  6. var later = function () {
  7. previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
  8. timeout = null;
  9. result = func.apply(context, args);
  10. if (!timeout) context = args = null;
  11. };

  12. var throttled = function () {
  13. var now = Date.now() || new Date().getTime();
  14. if (!previous && options.leading === false) previous = now;
  15. var remaining = wait - (now - previous);
  16. context = this;
  17. args = arguments;
  18. if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
  19. if (timeout) {
  20. clearTimeout(timeout);
  21. timeout = null;
  22. }
  23. previous = now;
  24. result = func.apply(context, args);
  25. if (!timeout) context = args = null;
  26. } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
  27. // 判断是否设置了定时器和 trailing
  28. timeout = setTimeout(later, remaining);
  29. }
  30. return result;
  31. };

  32. throttled.cancel = function () {
  33. clearTimeout(timeout);
  34. previous = 0;
  35. timeout = context = args = null;
  36. };

  37. return throttled;
  38. };

函数节流的应用场景有:
1.DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
2.射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
3.计算鼠标移动的距离(mousemove)
4.Canvas 模拟画板功能(mousemove)
5.搜索联想(keyup)
6.监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次


23. 取数组的最大值(ES5、ES6)

  1. // ES5 的写法
  2. Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]);

  3. // ES6 的写法
  4. Math.max(...[14, 3, 77, 30]);

  5. // reduce
  6. [14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{
  7. return accumulator = accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue
  8. });

24. ES6新的特性有哪些?

1.新增了块级作用域(let,const)
2.提供了定义类的语法糖(class)
3.新增了一种基本数据类型(Symbol)
4.新增了变量的解构赋值
5.函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数
6.数组新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了entries(),keys() 和 values() 等方法
7.对象和数组新增了扩展运算符
8.ES6 新增了模块化(import/export)
9.ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构
10.ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例
11.ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)


25. setTimeout倒计时为什么会出现误差?

setTimeout() 只是将事件插入了“任务队列”,必须等当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码消耗时间很长,也有可能要等很久,所以并没办法保证回调函数一定会在 setTimeout() 指定的时间执行。所以, setTimeout() 的第二个参数表示的是最少时间,并非是确切时间。
HTML5标准规定了 setTimeout() 的第二个参数的最小值不得小于4毫秒,如果低于这个值,则默认是4毫秒。在此之前。老版本的浏览器都将最短时间设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常是间隔16毫秒执行。这时使用 requestAnimationFrame() 的效果要好于 setTimeout();


26. 为什么 0.1 + 0.2 != 0.3 ?

0.1 + 0.2 != 0.3 是因为在进制转换和进阶运算的过程中出现精度损失。
下面是详细解释:
JavaScript使用 Number 类型表示数字(整数和浮点数),使用64位表示一个数字。
数据类型和堆栈 - 图3


图片说明:
1.第0位:符号位,0表示正数,1表示负数(s)
2.第1位到第11位:储存指数部分(e)
3.第12位到第63位:储存小数部分(即有效数字)f
计算机无法直接对十进制的数字进行运算, 需要先对照 IEEE 754 规范转换成二进制,然后对阶运算。

1.进制转换

0.1和0.2转换成二进制后会无限循环

  1. 0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环)
  2. 0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)

但是由于IEEE 754尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。

2.对阶运算

由于指数位数不相同,运算时需要对阶运算 这部分也可能产生精度损失。
按照上面两步运算(包括两步的精度损失),最后的结果是
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
结果转换成十进制之后就是 0.30000000000000004。

27. promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ?

promise有三种状态: fulfilled, rejected, resolved.

Promise 的优点:

1.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
2.可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数

Promise 的缺点:

1.无法取消 Promise
2.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段


28. Promise构造函数是同步还是异步执行,then呢 ?promise如何实现then处理 ?<

Promise的构造函数是同步执行的。then 是异步执行的。
promise的then实现,详见: Promise源码实现


29. Promise和setTimeout的区别 ?

Promise 是微任务,setTimeout 是宏任务,同一个事件循环中,promise.then总是先于 setTimeout 执行。同一个事件循环中,promise.then 先于 setTimeout 执行。


30. 如何实现 Promise.all ?

要实现 Promise.all,首先我们需要知道 Promise.all 的功能:
1.如果传入的参数是一个空的可迭代对象,那么此promise对象回调完成(resolve),只有此情况,是同步执行的,其它都是异步返回的。
2.如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个异步完成. promises 中所有的promise都promise都“完成”时或参数中不包含 promise 时回调完成。
3.如果参数中有一个promise失败,那么Promise.all返回的promise对象失败
4.在任何情况下,Promise.all 返回的 promise 的完成状态的结果都是一个数组

  1. Promise.all = function (promises) {
  2. return new Promise((resolve, reject) => {
  3. let index = 0;
  4. let result = [];
  5. if (promises.length === 0) {
  6. resolve(result);
  7. } else {
  8. setTimeout(() => {
  9. function processValue(i, data) {
  10. result[i] = data;
  11. if (++index === promises.length) {
  12. resolve(result);
  13. }
  14. }
  15. for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
  16. //promises[i] 可能是普通值
  17. Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
  18. processValue(i, data);
  19. }, (err) => {
  20. reject(err);
  21. return;
  22. });
  23. }
  24. })
  25. }
  26. });
  27. }

如果想了解更多Promise的源码实现,可以参考我的另一篇文章:Promise的源码实现(完美符合Promise/A+规范)


31.如何实现 Promise.finnally ?

不管成功还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then.

  1. Promise.prototype.finally = function (callback) {
  2. return this.then((value) => {
  3. return Promise.resolve(callback()).then(() => {
  4. return value;
  5. });
  6. }, (err) => {
  7. return Promise.resolve(callback()).then(() => {
  8. throw err;
  9. });
  10. });
  11. }

32. 什么是函数柯里化?实现 sum(1)(2)(3) 返回结果是1,2,3之和

函数柯里化是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。

  1. function sun(a){
  2. return function(b){
  3. return function(c){
  4. return a+b+c
  5. }
  6. }
  7. }
  8. console.log(sum(1)(2)(3)); // 6

普通函数转为柯里化函数

引申:实现一个curry函数,将普通函数进行柯里化:

  1. function curry(fn, args = []) {
  2. return function(){
  3. let rest = [...args, ...arguments];
  4. if (rest.length < fn.length) {
  5. return curry.call(this,fn,rest);
  6. }else{
  7. return fn.apply(this,rest);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. //test
  12. function sum(a,b,c) {
  13. return a+b+c;
  14. }
  15. let sumFn = curry(sum);
  16. console.log(sumFn(1)(2)(3)); //6
  17. console.log(sumFn(1)(2, 3)); //6