用户获取
- DNU日新登用户数
- 自然增长用户
- 推广用户
DOSU只有一次会话的用户
- 渠道曝光量:有多少人看到产品推广的线索
- 渠道转换率:有多少用户因为曝光转换成用户
- 日新增用户数:每天新增用户是多少
- 日应用下载量:每天有多少用户下载了产品
-
用户活跃(激活)
活跃用户数(DAU/WAU/MAU)日、周、月
- DEC日参次数
- DAOT/AT 活跃用户平均时长
-
留存流失
新登用户留存率(次日,三日,七日,月)
用户流失(日,周,月流失率)$\frac{未登录游戏的用户}{活跃用户数}$ MPR 月付费率
- APA 活跃付费用户
- APA=MAU*MPR(月付费率)
- ARPU 平均每用户收入
- ARPPU平均每付费用户收入
-
其他指标
PCU[Peak Concurrent Users]:
最高同时在线玩家人数- ACU[Average Concurrent Users]:
平均同时在线玩家人数 - New Users Conversion Rate:
新用户转化率 [ 可根据渠道进行划分 ]
Clicks → Install → Register → Login - K-Factor:K 因子
K-Factor= 感染率 × 转化率转化率:当感染后转化为新用户的比率。 感染率:每个用户发送的邀请数量,一般取平均值。
- 若 K>1,游戏用户群通过自传播增长较快;
- 若 K<1,游戏用户群到达一定规模后就会停止通过自传播增长。
- 若 K>1,游戏用户群通过自传播增长较快;
报告呈现
日报
用户动态层面
- DAU日活
- DNU日新登
-
游戏收入层面
日充值额
-
渠道情况层面
渠道每日充值总量
- 聚到每日新用户份额
-
周报
用户质量
WAU及(WAU历史平均)
- WNU及(WNU历史平均)
- WED周参与天数
-
流动性
留存率
-
用户收入
ARPPU&ARPU
- WPR 周付费率
- APA 付费用户
- 新增APA
- 新增APA贡献
-
渠道情况
道具类游戏日常数据监测指标
收益指标
按全区,分区,各组服务器统计道具销售收入
- 按日,周,月统计总付费id规模,各区,分区,组规模
- 按周统计充值卡销售情况,各地区充值情况
- 按日统计充值金额 | 数据需求项 | 时间需求 | 说明 | | —- | —- | —- | | 全区组道具销售收入 | 按日统计 | 请统计每天,全区组游戏内道具销售带来的虚拟货币(如金币、元宝等)总量。 | | 各分区道具销售收入 | 按日统计 | 请统计每天,每个分区游戏内道具销售带来的虚拟货币(如金币、元宝等)总量。 | | 各组服务器道具销售收入 | 按日统计 | 请统计每天,每组服务器,游戏内道具销售带来的虚拟货币(如金币、元宝等)总量。 | | | | | | 日总付费ID规模 | 按日统计 | 请统计每天,有过付费行为(含web支付)的ID数量,单位个。 | | 周总付费ID规模 | 按周统计 | 请统计每周内,有过付费行为(含web支付)的ID数量,单位个。 | | 月总付费ID规模 | 按月统计 | 请统计每月内,有过付费行为(含web支付)的ID数量,单位个。 | | | | | | 分区日付费ID规模 | 按日统计 | 请统计每天,各分区中,购买了道具或服务的ID数,按分区进行统计,单位个。 | | 分区周付费ID规模 | 按周统计 | 请统计每周,各分区中,购买了道具或服务的ID数,按分区进行统计,单位个。 | | 分区月付费ID规模 | 按月统计 | 请统计每月,各分区中,购买了道具或服务的ID数,按分区进行统计,单位个。 | | | | | | 各组服务器日付费ID规模 | 按日统计 | 请统计每天,各组服务器内,购买了道具或服务的ID数,按分区进行统计,单位个。 | | 各组服务器周付费ID规模 | 按周统计 | 请统计每周,各组服务器内,购买了道具或服务的ID数,按分区进行统计,单位个。 | | 各组服务器月付费ID规模 | 按月统计 | 请统计每月,各组服务器内,购买了道具或服务的ID数,按分区进行统计,单位个。 | | | | | | 各经销商所售卡的充值情况 | 按周统计 | 请统计每周内,各经销商所销售的游戏卡,在当周内被冲入会员系统的情况,单位元。Ps:网银销售单独作为一类,与各经销商并列。 | | 各地区充值情况 | 按周统计 | 请统计每周内,按照ip分区区别的各地区用户的充值量,单位元。 | | 全区组充值金额 | 按日统计 | 请统计每天,对该游戏总的充值量,单位元。 |
用户在线情况
- 按日统计各区,分区,分组的道具销售情况
- 按日,月,周统计各区,分区,分组的ACU,PCU,总登录ID数,总登录角色数,每个平均在线时长,每等级角色在线均时
- 按日各组服务器日消费角色数量,各组服务器日消费账号数量 ,各组服务器消费角色情况记录 | 数据需求项 | 时间需求 | 说明 | | —- | —- | —- | | 各组服务器日道具销售情况 | 按日统计 | 请统计每天,每组服务器内,各种被销售道具的名称,以及各自的被销售数量和单价。 | | 各分区日道具销售情况 | 按日统计 | 请统计每天,每个分区,各种被销售道具的名称,以及各自的被销售数量和单价。 | | 全区组日道具销售情况 | 按日统计 | 请统计每天,全区组,各种被销售道具的名称,以及各自的被销售数量和单价。 | | | | | | 各组服务器日消费角色数量 | 按日统计 | 请统计每日,游戏的各组服务器中,发生过对直销型道具或服务进行购买之行为的玩家角色数量。 | | 各组服务器日消费账号数量 | 按日统计 | 请统计每日,游戏的各组服务器中,发生过对直销型道具或服务进行购买之行为的id数量。 | | 各组服务器消费角色情况记录 | 按日统计 | 请记录并统计每日,游戏的各组服务器中,发生消费行为的每一个角色的角色名、职业、等级、当日购买物品或服务的名称和数量、当日支付金总额(虚拟货币)。 | | | | | | 全区组日ACU指标 | 按日统计 | 请统计每天,游戏的全区组的ACU指标,单位个。 | | 全区组周ACU指标 | 按周统计 | 请统计每周,游戏的全区组的ACU指标,单位个。 | | 全区组月ACU指标 | 按月统计 | 请统计每月,游戏的全区组的ACU指标,单位个。 | | | | | | 各分区日ACU指标 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各分区的ACU指标,单位个。 | | 各分区周ACU指标 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各分区的ACU指标,单位个。 | | 各分区月ACU指标 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各分区的ACU指标,单位个。 | | | | | | 各组服务器日ACU指标 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各组服务器的ACU指标,单位个。 | | 各组服务器周ACU指标 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各组服务器的ACU指标,单位个。 | | 各组服务器月ACU指标 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各组服务器的ACU指标,单位个。 | | | | | | 全区组日PCU指标 | 按日统计 | 请统计每天,游戏的全区组的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 全区组周PCU指标 | 按周统计 | 请统计每周,游戏的全区组的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 全区组月PCU指标 | 按月统计 | 请统计每月,游戏的全区组的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | | | | | 各分区日PCU指标 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各分区的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 各分区周PCU指标 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各分区的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 各分区月PCU指标 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各分区的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 各组服务器日PCU指标 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各组服务器的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 各组服务器周PCU指标 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各组服务器的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | 各组服务器月PCU指标 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各组服务器的PCU指标,单位个。同时记录PCU出现时间。 | | | | | | 全区组日总登录ID数 | 按日统计 | 请统计每天,游戏全区组有过log行为的ID数,单位个。 | | 全区组周总登录ID数 | 按周统计 | 请统计每周,游戏全区组有过log行为的ID数,单位个。 | | 全区组月总登录ID数 | 按月统计 | 请统计每月,游戏全区组有过log行为的ID数,单位个。 | | | | | | 各分区日登录ID数 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各分区有过log行为的ID数,单位个。 | | 全分区周登录ID数 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各分区有过log行为的ID数,单位个。 | | 全分区月登录ID数 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各分区有过log行为的ID数,单位个。 | | | | | | 各组服务器日登录ID数 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各组服务器有过log行为的ID数,单位个。 | | 全组服务器周登录ID数 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各组服务器有过log行为的ID数,单位个。 | | 全组服务器月登录ID数 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各组服务器有过log行为的ID数,单位个。 | | | | | | 全区组日总登录角色数 | 按日统计 | 请统计每天,游戏全区组有过log行为的角色数,单位个。 | | 全区组周总登录角色数 | 按周统计 | 请统计每周,游戏全区组有过log行为的角色数,单位个。 | | 全区组月总登录角色数 | 按月统计 | 请统计每月,游戏全区组有过log行为的角色数,单位个。 | | | | | | 各分区日登录角色数 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各分区有过log行为的角色数,单位个。 | | 全分区周登录角色数 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各分区有过log行为的角色数,单位个。 | | 全分区月登录角色数 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各分区有过log行为的角色数,单位个。 | | | | | | 各组服务器日登录角色数 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各组服务器有过log行为的角色数,单位个。 | | 全组服务器周登录角色数 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各组服务器有过log行为的角色数,单位个。 | | 全组服务器月登录角色数 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各组服务器有过log行为的角色数,单位个。 | | 全区每日各等级角色登录数量 | 按日统计 | 请记录每天,游戏全区组,有过log行为的角色的等级,并按照等级统计各等级的上线角色数量。 | | 分区每周各等级角色登录数量 | 按日统计 | 请记录每天,游戏各分区,有过log行为的角色的等级,并按照等级统计各等级的上线角色数量。 | | 分组每月各等级角色登录数量 | 按日统计 | 请记录每天,游戏各组服务器,有过log行为的角色的等级,并按照等级统计各等级的上线角色数量。 | | | | | | 全区每日角色平均在线时长 | 按日统计 | 请统计每天,游戏全区组,所有上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 全区每周角色平均在线时长 | 按周统计 | 请统计每周,游戏全区组,所有上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 全区每月角色平均在线时长 | 按月统计 | 请统计每月,游戏全区组,所有上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | | | | | 分区每日角色平均在线时长 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各分区,上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 分区每周角色平均在线时长 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各分区,上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 分区每月角色平均在线时长 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各分区,上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | | | | | 各组服务器日角色在线均时 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各组服务器,上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 各组服务器周角色在线均时 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各组服务器,上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 各组服务器月角色在线均时 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各组服务器,上线角色的日平均在线时长,单位小时。 | | | | | | 全区日各等级角色在线均时 | 按日统计 | 请统计每天,游戏全区组,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 全区周各等级角色在线均时 | 按周统计 | 请统计每周,游戏全区组,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 全区月各等级角色在线均时 | 按月统计 | 请统计每月,游戏全区组,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | | | | | 分区日各等级角色在线均时 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各分区,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 分区周各等级角色在线均时 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各分区,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 分区月各等级角色在线均时 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各分区,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | | | | | 分组日各等级角色在线均时 | 按日统计 | 请统计每天,游戏各组服务器,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 分组周各等级角色在线均时 | 按周统计 | 请统计每周,游戏各组服务器,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 | | 分组月各等级角色在线均时 | 按月统计 | 请统计每月,游戏各组服务器,各等级下,角色的日平均在线时长,单位小时。 |
用户流动性
- 按周统计区,分区,分组新增用户总量,新用户中的付费id,新增付费id量,回流ID量(28天未登录),流失角色数
- 按周统计流失付费id累计量 ,新增流失付费id数
- 按日,月,周统计新增激活id量 | 数据需求项 | 时间需求 | 说明 | | —- | —- | —- | | 全区组新增用户总量 | 按周统计 | 请统计每周新增用户量,单位个。新增用户定义:在一周内新激活游戏,且在本周内有过首次log行为的id数量。 | | 各分区新增用户量 | 按周统计 | 请按照分区统计各分区的新增用户量,单位个。分区新增用户定义:上述新增用户定义中,首次登录的如果是A区,则算作A区的新增用户。 | | 各组服务器新增用户量 | 按周统计 | 请统计各组服务器的新增用户量,单位个。分组新增用户定义:上述新增用户定义中,首次登录的如果是A区XX服,则算作A区XX服的新增用户。 | | | | | | 日新增激活id量 | 按日统计 | 请按周统计,一日内新增激活游戏的ID数,单位个。 | | 周新增激活id量 | 按周统计 | 请按周统计,一周内新增激活游戏的ID数,单位个。 | | 月新增激活id量 | 按月统计 | 请按周统计,一月内新增激活游戏的ID数,单位个。 | | | | | | 全区组新用户中的付费ID量 | 按周统计 | 请按周统计,全区组,一周内新增用户中的付费id数量:在本周全区组的新增用户中,在本周发生了付费行为的id量,单位个。 | | 各分区新用户中的付费ID量 | 按周统计 | 请按周统计,各分区,一周内新增用户中的付费id数量:在本周全区组的新增用户中,在本周发生了付费行为的id量,单位个。 | | 各分组新用户中的付费ID量 | 按周统计 | 请按周统计,各分组,一周内新增用户中的付费id数量:在本周全区组的新增用户中,在本周发生了付费行为的id量,单位个。 | | | | | | 全区组新增付费id量 | 按周统计 | 请按周统计,全区组,一周之内,新增加的付费id量,即以前没有付费,本周出现付费行为的id量。 | | 各分区新增付费id量 | 按周统计 | 请按周统计,各分区,一周之内,新增加的付费id量,即以前没有付费,本周出现付费行为,且首次付费在X区的id数量。 | | 各分组新增付费id量 | 按周统计 | 请按周统计,各分组,一周之内,新增加的付费id量,即以前没有付费,本周出现付费行为,且首次付费在X区的XX组的id数量。 | | 全区组回流ID量 | 按周统计 | 请按周统计全区组回流ID总量,单位个。回流ID定义:曾经登录过游戏,但截至上一个统计周末,已经有28天以上(含)没有登录,且在本周内重新登录的ID数量。 | | 各分区回流ID量 | 按周统计 | 请按周统计各分区回流ID量,单位个。在回流ID中,本周内的首次“回流登录”于A区,则把此回流ID作为A区的回流ID。 | | 各分组回流ID量 | 按周统计 | 请按周统计各分区回流ID量,单位个。在回流ID中,本周内的首次“回流登录”于A区,则把此回流ID作为A区的回流ID。 | | | | | | 流失ID总量累计量 | 按周统计 | 请按周统计,截至统计日的全区组流失ID总量之累计量,单位个。流失ID定义:曾经登录过游戏,截至统计时间点,28天或28天以上没有登录行为的ID。 | | 全区组流失角色数 | 按周统计 | 请按周统计,截至统计日的全区组流失角色总量之累计量,单位个。流失角色定义:曾经登录过游戏,截至统计时间点,28天或28天以上没有登录行为的角色。 | | 各分区流失角色数 | 按周统计 | 请按周统计,截至统计日的各分区流失角色总量之累计量,单位个。流失角色定义:曾经登录过分区,截至统计时间点,28天或28天以上没有登录行为的角色。 | | 各分组流失角色数 | 按周统计 | 请按周统计,截至统计日的各分组流失角色总量之累计量,单位个。流失角色定义:曾经登录过分组,截至统计时间点,28天或28天以上没有登录行为的角色。 | | | | | | 流失付费id累计量 | 按周统计 | 按周统计累计量,单位个。即在流失ID中,曾经有过付费纪录的id数量。 | | 新增流失付费id数 | 按周统计 | 截至本次统计时间点,新被纳入流失id范畴的id总,曾经有付费纪录的id数。 |
用户粘性
- 按天,周,月统计各区,分区,分组的在线时长
- 按周统计各区,分区,分组的平均登录次数 | 数据需求项 | 时间需求 | 说明 | | —- | —- | —- | | 全区组id日平均在线时长 | 按天统计 | 请按天统计,全区组,登录ID在当天的平均在线均时,单位:小时。 | | 全区组id周平均在线时长 | 按周统计 | 请按周统计,全区组,登录ID在当天的平均在线均时,单位:小时。 | | 全区组id月平均在线时长 | 按月统计 | 请按月统计,全区组,登录ID在当天的平均在线均时,单位:小时。 | | | | | | id登录分区日平均在线时长 | 按天统计 | 请按天统计,登录各分区ID在该区的平均在线时长,单位:小时。 | | id登录分区周平均在线时长 | 按周统计 | 请按周统计,登录各分区ID在该区的平均在线时长,单位:小时。 | | id登录分区月平均在线时长 | 按月统计 | 请按月统计,登录各分区ID在该区的平均在线时长,单位:小时。 | | | | | | id登录分组日平均在线时长 | 按天统计 | 请按天统计,登录各组服务器的ID在该组服务器的平均在线时长,单位:小时。 | | id登录分组周平均在线时长 | 按周统计 | 请按周统计,登录各组服务器的ID在该组服务器的平均在线时长,单位:小时。 | | id登录分组月平均在线时长 | 按月统计 | 请按月统计,登录各组服务器的ID在该组服务器的平均在线时长,单位:小时。 | | | | | | 全区组id周平均登录次数 | 按周统计 | 请按周统计,全区组,本周内,每一个有过登录行为的id,在本周内的平均登录次数。 | | id周平均登录各分区次数 | 按周统计 | 请按周统计,各分区,本周内,每一个有过对本区服务器的登录行为的id,在本周内的平均登录次数。 | | id周平均登录各分组次数 | 按周统计 | 请按周统计,各分组,本周内,每一个有过对本组服务器的登录行为的id,在本周内的平均登录次数。 |
游戏内数据
- 按周统计各组服务器内角色信息记录,游戏币出产记录,游戏币消耗记录,游戏币的余量,道具产出情况记录,道具消耗情况记录,道具结余情况记录
- 按周统计各服内各地图角色在线曲线
- 随时统计各组服务器内各地图角色数量 | 数据需求项 | 时间需求 | 说明 | | —- | —- | —- | | 各组服务器内角色信息记录 | 每周统计 | 请每周统计每组服务器下,所有角色的名称、创建时间、职业、当前等级、当前游戏货币和虚拟货币拥有量、当前装备情况、仓库装备情况、是否上线,上线时长、上线时间、下线时间、当天消费次数、当天消费金额(虚拟货币)、当天购买道具列表(直销道具)、当天经验获得量、当天游戏币消耗量和获得量。 | | | | | | 各组服务器内游戏币出产记录 | 每周统计 | 请每周统计当前服务器组下,游戏币的出产总量,以及各种产出途径分别的出产总量。 | | 各组服务器内游戏币消耗记录 | 每周统计 | 请每周统计当前服务器组下,游戏币的消耗总量,以及各种消耗途径分别的消耗总量。 | | 各组服务器内游戏币的余量 | 每周统计 | 请每周统计当前服务器组下,游戏币的结余总量(玩家角色持有部分)。 | | | | | | 各组服务器内各地图角色数量 | 随时记录 | 请随时记录当前服务器下,各地图的角色在线人数。 | | 各服内各地图角色在线曲线 | 每周统计 | 请每周统计绘制当前服务器下,各地图的角色在线曲线。 | | | | | | 各组服务器内道具产出情况记录 | 每周统计 | 请每周统计当前服务器组下,新产生道具的总量、名称、各自数量、产出途径、道具编号(建议为道具均打上独一无二的编号)。 | | 各组服务器内道具消耗情况记录 | 每周统计 | 请每周统计当前服务器组下,新消耗道具的总量、名称、各自数量、消耗途径、道具编号(建议为道具均打上独一无二的编号)。 | | 各组服务器内道具结余情况记录 | 每周统计 | 请每周统计当前服务器组下,结余道具的总量、名称、各自数量、持有角色、道具编号(建议为道具均打上独一无二的编号)。 |
日常分析思路
从财务收益角度进行数据分析
关注点:产品销售收入
- 目的:解析收入变化(下降)的原因
- 服务对象:公司利润中心或财务管理部门
-
从在线人数角度进行数据分析
关注点:产品活跃用户数量变化
- 目的:为产品运营提供预警
- 服务对象:产品管理部门或项目组
- 缺点:不能全面解析收益的变化
理论上,将这两者结合进行数据分析才是最佳的方式,但是由于公司各部门的关注对象不同、信息沟通障碍、数据机密性、部门间业务能力的差别等原因,这两种分析模式往往无法有效结合。
专题数据分析模式
常见的数据挖掘专题
- 用户生命周期模型
- 流失因素函数式
-
数据挖掘的大致操作过程
确立样本数量
- 设定监测指标
- 定期提取数据,搭建样本数据库
-
用户调研
用户调研在数据分析中的作用
解释数据分析无法获得的最终答案
-
调研的方式
网络调研
- 电话访问
- 实地调研
-
调研的大致操作步骤
自行操作:明确调研目标-选择调研方式-确立样本-完成计划书-设计调研问卷-开展调研-数据处理-拟写调研报告
委托操作:明确调研目标-设定预算经费-选择调研公司-价格谈判-审查对方提供的计划书和问卷-参与调研督导-接受调研报告
参数指标以及参考标准
数据指标的关联关系式:
ACU=平高比 × PCU
- ACU=(日登录游戏的id数 × id日在线均时)/ 24
- 月登录游戏的id数= 日登录游戏id数 × 转换系数
- 月付费用户数=月登录游戏的id数 × 付费用户率
-
各种数据参数参考:
平高比:〔0.5,0.7〕
- MMOG的日均id在线均时:〔3,5〕小时
- MMOG的付费用户率:〔5%,10%〕,建议可取7%
- MMOG的月arpu:〔40,70〕元,可取50元作为基本参数
- 登录id的日月转换系数:〔6,8〕
附录(运营分析指标)
在线
| 实时在线曲线 CCU | 根据在线人数实时绘制的曲线图。 | 平均3~5分钟采集一次数据 | | —- | —- | —- | | 最高在线人数 PCU | 24小时内同时在线人数的最高峰值。 | | | 平均同时在线人数 ACU | 每小时同时在线数人数总和/24小时 | | | 日平均在线时长 AT | 平均在线时长=日总在线时长/日活跃用户数 | 粗略公式:AT=ACU*24÷DAU |
活跃
日活跃用户 DAU | 日活跃用户(Daily Active User):在当天登录过游戏的用户。 | 需要去重,能有效反映和衡量一款游戏核心用户数。 |
---|---|---|
DAU分类 | •新用户(Daily New User):统计日当天首次登录游戏的用户。(包含滚服用户) | 对于区组间滚服(即在其他区组有登录行为)的情况,可以单独注明。 |
•活跃用户:前7天内登录过游戏的用户在统计日当天有登录行为。 | 如7月10日DAU中的活跃用户指的是7月10日登录过游戏,并且在7月3日至7月9日曾经登录过游戏的用户。 | |
•回流用户:前7天内没有登录过游戏的用户在统计日当天有登录行为(不包括新用户)。 | 如7月10日DAU中的回流用户指的是7月10日登录过游戏,但是在7月3日至7月9日没有登录过游戏的用户,并在7月3日之前有登录过游戏。 | |
周活跃用户 WAU | •周活跃用户(Weekly Active User):在一周之内登录过游戏的用户。 | |
WAU细分 | •新用户:本周注册并登录的用户。 •轻度用户:每周登录1~2次的用户。 •中度用户:每周登录3~5次的用户。 •重度用户:每周登录6~7次的用户。 •留存新用户:上周的新用户,并且在本周有登录行为。 •周回流用户:上周没有登陆过游戏的用户,但是在本周有登录行为。 | 登录次数是>=1次/天 当天0:00-23:59登录游戏时间10分钟以上,活跃次数累积1次。 |
月活跃用户 MAU | •月活跃用户(Monthly Active User):在一个月之内登录过游戏的用户。 | |
MAU细分 | •新用户:本月注册并登录的用户。 •高活跃用户:每月登录次数超过4次,且有较长的在线时间的用户。 •留存新用户:上个月登陆过,在本月继续登陆的用户。 •月回流用户:上个月之前登陆过但在上个月流失掉,本月重新继续登录的用户。 | 登陆次数是>=1天/周 当天0:00-23:59登录游戏时间2小时以上,活跃天数累积1天。 当天0:00-23:59登录游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。 当天0:00-23:59登录游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。 |
用户活跃度 DAU/MAU | 用户活跃度:用户每月访问游戏的平均天数。(社交类游戏的极限低值是0.2) | 如果游戏拥有50万DAU,100万MAU,其DAU/MAU比值就是0.5,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是15天,说明游戏粘度比较强。 |
流失/留存
次日留存率 | •统计日当天的新增登录,在第2天登录过游戏的用户。 | 如7月10日的新登用户中,在7月11日登录游戏的人数。 |
---|---|---|
日流失(率) | •统计日当天登录,随后的7天内没有再登录游戏的用户占统计日当天活跃用户的比例。 | 如7月10的日流失用户,是指在7月10日有登录,但是在7月11日至7月17日期间没有再登录过游戏的用户,流失区间可定义为7日、14日、30日。 |
周留存率 | •即第8日登录率:统计日的新登用户在第8天登录游戏的用户。 | 如7月10日的新登用户,在7月17日仍有登录游戏的用户。 |
周流失(率) | •周流失用户数:统计日倒数第二周(倒数第8-14天)登录过游戏,当前一周(倒数第1-7天)未登录过游戏的用户数。(1周登入过,2周没登入的用户数) •周流失率:周流失用户数/倒数第二周活跃用户数。 | 统计日为2012年7月14日,观察在7月1日-7月7日期间登录过的用户,假如为1000人,这批用户在7月8日-7月14日期间有600人没有再次登录应用,则7月14日统计的周流失用户数为600人。周流失率为:600/1000=60%。 |
月留存率 | •即第31日登录率:统计日的新用户在第31天登录游戏的用户。 | 如7月10日的新登用户,在8月10日仍有登录游戏的用户。 |
月流失(率) | •月流失用户数:统计日倒数第二月(倒数第31-60天)登录过游戏,当前一月(倒数第1-30天)未登录过游戏的用户数。(1月登入过,2月没登入的用户数) •月流失率:月流失用户数/倒数第二个月活跃用户数。 | 统计日为2012年7月30日,观察在6月1日-6月30日期间登录过的用户,假如为5000人,这批用户在7月1日-7月30日期间有2000人没有再次登录应用,则7月28日统计的月流失用户数为2000人。月流失率为:2000/5000=40%。 |
特别说明:流失率 + 留存率≠ 100% 上述留存率主要针对每日新登录用户,而流失率则是针对日活跃用户。
付费
付费用户 APA | 统计时间段内有过付费行为的用户数量。 | 日新增;周新增;月新增付费用户 |
---|---|---|
付费额 | 统计时间段内付费用户消费的总金额。 | |
付费率 | 时间段内,付费用户数/活跃用户数。 | 用来衡量付费用户的占比,MMO一般为5-10% |
日付费率:日付费用户/DAU。 | ||
月付费率(MPR):月付费用户/MAU。 | ||
ARPU值 | 时间段内,消费额/活跃用户数。 | 用来衡量每一用户带来的平均收益 |
日ARPU值:日消费额/DAU。 | ||
月ARPU值:月消费额/MAU。 | ||
ARPPU值 | 时间段内,消费额/付费用户数。 | 用来衡量已转化成付费用户的那部分用户,带来的平均收益 |
日ARPPU值:日消费额/日付费用户。 | ||
月ARPPU值:月消费额/月付费用户。 | ||
生命周期价值 LTV | 用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计,可以看成是一个长期累计的ARPU值。 | LTV=ARPU×LT[ 按月计平均生命周期 ] |