贾尔斯·科尔伯恩(Giles Colborne)用户体验服务公司cxpartners联合创始人与CEO,对用户体验设计有深刻见解和丰富经验。李松峰技术图书译者,翻译出版过30余部技术及交互设计专著,现任360奇舞团高级前端开发工程师、前端TC (技术委员会)委员、W3C (万维网联盟)AC代表,“众成翻译”项目负责人。
简介
本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果最大程度简单易用的策略。本书适合Web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员阅读。

一、关于简单
复杂的产品不可持续
- 夸耀效用原理:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。
- 客户希望增加功能,投资人也希望通过新功能提振产品。有时候他们是对的。然而功能越多,就越难发现真正对用户有价值的东西。
- 新功能总有一天会归于平淡。增加复杂性意味着遗留代码越来越沉重,导致产品维护成本越来越高,而且也越来越难以灵活应对市场变化。
- 用户也会渐渐地对你的产品越来越不满意,因为增加的复杂性导致他们很难找到自己真正需要的功能。况且,想到为那么多没用的功能买了单,他们会不高兴。无法理解的功能也让他们感到害怕。
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冒充简单
冒充简单的做法已经被大众普遍接受。这些做法的特点是能解决眼下的问题,相对便宜,而且不会引起什么争议。
- 他们就有了一种伪装的绝好方式,因为他们把失败的责任都推给了用户。
向导会剥夺用户的控制权,所以人们才会感觉受到了限制。设计一个简短的向导也许管用,但向导过程越长,体验越差。
问题不可避免
复杂的代价不仅是学习,还包括知道在压力下放松自己。要做到这些需要经验,还需要更多的训练——因为这不是每天都要做的。用户不可避免地会赶时间,会分心,会忘记自己学过的东西。
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真正的简单
复杂性还在,只是随时准备被拆开,但我们现在可以通过包装来实现真正的简单。
- 少数人会支持你去发现更深层的模式,但他们需要知道真正简单的方案得来不易。
在决心走上寻找简单的旅程时,提前找到志同道合的人,才能寄希望于他们陪你走到最后。
不是那种简单法
根据复杂性守恒定律,复杂不可消除,只能转移,我们的目的是让用户体验简单。
特征
简单并不意味着最少化。朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。
抛开极简主义,也能够成就简单。简单的特征和个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。
专心致志
简单源自专注。明确自己的目标,更容易迷途知返。
二、一张蓝图绘到底
弄清状况
- 当几种想法互相抵触时,复杂性就显现了。好的愿景让你明确什么是必须做的。
- 深入一层来提问:“用户在这里真正要干的是什么?”这样问很厉害,因为它会引发我思考“为什么”。
不管问题大还是小,你的愿景都应该聚焦于用户,应该能帮你理解发生了什么,以及为什么。
共识
但不管怎样,要让设计更好、更有持续性,听取并整合利益相关方的意见必不可少。
- 不要通过交换和折中达成一致,而要通过共识。如果大家都觉得自己在为同一个目标努力,摩擦就会减少,就能找到正确的方案。
- 做对组织的最终用户有利的事。
把所有利益相关方的目标都统一到最终用户身上,通过共识构建愿景。然后,阻力和争斗就会减少。
走出办公室
到用户日常的工作环境中进行短暂的拜访参观,你能通过几个小时的观察收获很多。
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用户类型
各人对技术所持的态度与他们在使用产品或服务上花费的时间相比,前者对他们的影响更大。
- 针对前两种类型的用户设计产品或许更有诱惑力——他们更识货。不过,感觉简单的体验却是主流用户所喜爱的。
- 主流用户占绝对的主体地位,专家型和随意型用户只是少数派。
- 专家并不是典型用户,他们的判断会出现偏差,他们不会体验到主流用户遇到的问题。
- 一旦先听了他们的意见,你的产品就会让主流用户感到太复杂,不好用。
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主流用户想要什么
在设定愿景时,要时刻把主流用户放在心坎上,这样才不至于无意间切换到专家视角,从而避免一些难以察觉的设计问题。
简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。
深层需求
问“用户在这里真正想做的是什么”,意味着要发现用户的深层需求。
体现品牌特征
如果你在为一家组织设计,那么你的产品必须符合它们的品牌定位。
品牌的三方面特征如下:· 实用性——这个品牌能做什么对我有帮助的事情?· 情感——这个品牌给了我什么感觉?· 价值观——这个品牌崇尚什么?(这方面不一定高尚,有些组织的信条实在没啥可说的。)
简单意味着控制
从简单这个角度来看,最重要的是让用户感到自己在掌控一切。
- 你需要站在主流用户的角度来思考“掌控”的含义:掌握结果。他们可不管什么软件或者技术,也不想让产品告诉自己该做什么。主流用户希望自己掌控起来容易、可靠、迅速。
- 反复问自己“然后呢”,最终会发现用户的感情需求、合理需求,直至解决方案。而且,这也有助于更深入地理解你想要解决的设计问题。
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描述用户体验
在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一大堆需求描述相比,故事更容易让读者明白什么重要和为什么重要。
- 故事应该用三言两语把核心体验表达出来。
- 故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高。而且,故事很容易记住,很方便与人分享。
在讨论设计决定时需要准备几个故事,人人都喜欢故事,即使你不讲,别人也会编出来,让你不由得跟着他们的叙述展开想象。因此,要确保他们在使用你的故事。
讲故事
不要担心故事的表现形式,关键是通过这种形式把约束条件表达清楚,以便与他人分享。故事可以是几句话,也可以是一串故事板、一组原型或一段视频。
- 好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节。
- 你的设计应该与你所讲的故事完美契合。
愿景,大致可以为分三个层次:· 可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)· 可信的角色(“谁”和“为什么”)· 流畅的情节(“什么”和“怎么样”)
简单的方式
要想简单,就务必把目标定得高些再高些,不要使用常规的可用性目标。
我并不想罗列所有功能,只想在同一个层次上解释清楚主要功能。如果我可以概括关键点而不会遗漏重要细节,那么就应该算是完整了。
洞察力
用学到的东西构思故事,据以深刻理解自己要解决的问题,接着奇迹就会发生。
- 验证你的想法意味着还要花更多时间观察现实中的人,通常可以使用原型或者竞争性产品作为辅助。只有通过验证,才能知道你的见解到底有没有价值。
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总结出正确的愿景
太早开始设计意味着会遗漏重要的见解,甚至意味着设计思路完全错误。
- 乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……但是,真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。
- 有时候,愿景可能就像这里一样,只有三个词。但科尔维尔认为共享愿景最好的工具是最终产品的简单原型。
三、简约四策略
变化曲线
- 简化意味着改变,而改变始终意味着痛苦。
- 必须让大家谈论痛苦,这样他们才能坦然面对。然后,人们才可以摆脱痛苦来谈论自己。
- 第一阶段,知道改变不能避免,我们要知道的只是什么时候改变最合适。收集需要改变的证据很重要。
第二阶段,你知道痛苦一定会来,因此你们可以讨论自己准备承受多大的损失。
愿景与战略
你的愿景应该涵盖客户和他们的需求,以及如何实现他们的需求。而要兑现承诺,必须再回头考虑你服务的组织。你需要理解自己组织的策略。
- 一家公司为寻求竞争优势,有三种战略可以选择:差异化(通过树立壁垒来维持较高价格)、低成本(通过控制成本费用实现利润最大化)或专一化(专注于某个细分人群或细分市场)。
- 理解组织的战略有助于把愿景统一到公司目标上,并且有助于确定简单的方向。
需要对改变排出优先级。建议的做法是对比每项改变的重要性与可行性。
摒弃速效方案
应该把改变分成三类:速效方案(快速生效)、基础方案(会产生巨大影响或让其他改变更容易)和战略方案(让产品与公司战略及愿景统一起来)。
正如聪明的投资者会控制自己的投资组合一样,好的设计团队也能在这三种改变中求得平衡。
积硅步而至千里
任何组织都由各种人构成,因此肯定会遇到优先级冲突的问题。
- 一种应对策略是不再关注改变,而是关注用户的问题。
- 通过把想法与解决用户问题联系起来,可以得到一个粗略的路线图:从“有所改进”到“哇噢”。并且,借此可以获取组织中不同人群的支持。
四个策略
删除——去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减。
组织——按照有意义的标准将按钮划分成组。
隐藏——把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力。
转移——只在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,其他控制通过电视屏幕上的菜单、语音或手势来实现,从而将复杂性从遥控器转移到电视。
四、删除
- 删除杂乱的特性可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好,而且也有助于用户心无旁骛地完成自己的目标。
- “完美并非加无可加,而是减无可减。”删除作为一个策略难就难在明白怎样做到这一点。
不要等着别人不分青红皂白地、无情地删除最有意思的功能。要总揽全局,保证只交付那些对用户体验而言真正有价值的功能和内容。
找到核心所在
体验的核心是最能打动用户的东西。找到它,删什么留什么就一目了然了。
砍掉残缺功能
删掉实现得不够理想的功能也是很重要的。
很多情况下,你都有可能拿出一个能够满足用户真正需求的替代方案(例如让他们在应用之间快速切换)。但是,要大胆对增加产品功能的要求说“不”。
消除错误
即使非常小的错误也会让用户烦恼。消除错误是简化用户体验的重要途径。
在设计简单的体验时,关键的一步是确定哪些地方需要错误消息,或者检查错误日志,从中找出常见的错误消息。消除错误的来源是简化体验的一个重要思路。
删除不必要的功能
想要设计一款引人注意的产品时,删除功能表面上看会冒一定的风险,却能获得长期的收益。
- 对用户来说,真正重要的是什么?是你的设计能不能解决他的大问题。如果能,那么他就会顺从你,即使你的改变会让他不舒服。
- 判断删除功能对用户的影响有多大可是一件需要技巧的事。简单地询问用户:“你愿意我们删除这个功能吗?”答案只能有一个:“不!”谁也不愿意少拥有。即使从未使用过的功能,用户也不是肯放弃的。功能这个词要比其实际的用途更吸引人。
- 为此,最开始应该考虑的,是哪项功能最接近用户的核心需求。
探知他们对删掉某个功能后的产品有什么意见,最好的方法就是先做个原型让他们试用。
指定功能优先级
确定用户想要达到的目的,并排定优先次序。
- 专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案,找到之后再考虑满足用户的其他目标。
- 确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序。
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减小负担
界面中的各种小细节会增加用户的负担,会像公路上的减速带或坑坑洼洼一样降低用户的效率。
- 去掉那些可有可无的选项、内容和分散人们注意力的玩意儿,可以减轻用户的负担,让用户专心去做自己想做的事。
去掉分散注意力的视觉元素,可以让用户感觉速度更快、更可靠。把干扰性的细节都删除。
减少决策数量
我们通常会为用户提供尽可能多的选择。但选择过多很容易让用户无所适从。
给用户提供选择会让人感觉自己在把控着局面,而在某些情况下人们更愿意少一些选择。如果选择超过了一定的界限,特别是在很多选择都相似的情况下,选择反而变成了负担。
分心
人类在打断别人时会选择时机,因为知道什么事更有价值。
- 用户界面上充满让人分心的东西。这些东西让本来简单的任务,比如阅读,变得麻烦。
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聪明的默认值
选择聪明的默认值可以减少用户的选择。
- 聪明的默认值指的是适合大多数人口味的选择。通过分析客户信息(如日志文件),可以找到很多选择默认值的依据。
- 真正智能的默认值会“关注”你(或跟你一样的人)在做什么,然后预测你接下来的行动。很多消息类应用的建议回复就是很好的例子。
- 默认值是节省用户时间和精力的有效方式,也是清除设计蓝图中“减速带”的首选方式。
- 简单的用户体验不会强迫用户去做这种选择,哪种方式最有效应该是设计团队考虑的问题。
- 解决这个问题的最佳途径就是请一些用户来测试。
如果测试结果是两种方式不分伯仲,都没有明显的缺陷,就意味着没有“错误”的设计。
优化选择
在向用户提供选择时,务必要考虑周全一些,想清楚用户会不会因为这些选项而不知所措,或者这些选项会不会动摇他们的决心。
在向用户提供选择时,务必要考虑周全一些,想清楚用户会不会因为这些选项而不知所措,或者这些选项会不会动摇他们的决心。
优化视觉
删除视觉混乱的元素意味着人们必须处理的信息变少了,能够把注意力集中到真正重要的内容上。我注意到,用户所说的“干净”的界面,意思就是其中没有杂乱的元素。
- 删除混乱元素很简单。观察设计方案中的每一个元素,想一想为什么需要它。它能够提供重要的信息,还是能够提供支持?先把它从方案中删掉。如果方案中没它不行,再把它拿回来。
- 使用空白或浅背景色来划分页面,不要使用线条。为什么?因为线条在前景中,而空白和颜色在背景上,前景会更多地吸引人的注意力。
- 尽可能少使用强调。如果仅加粗就行了,就不必又加粗、又放大、又变成红色。
- 别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好。
- 控制信息的层次。如果页面中信息的层次超过了2或3个层次,就会导致用户迷惑。比如说,要少用数字、大字体或粗字体,最好总共不超过3个层次:标题、子标题和正文。
- 减少元素大小的变化。例如,如果你在设计某个报纸的电子版,可能会有一大块放置头条新闻,另有5小块放置次要一些的新闻,千万不要让版面上出现大小都不同的6个区块。
减少元素形状的变化。整个界面中最好只使用一种按钮样式,使用3或4种按钮样式就太花哨了。
优化文字
多余的文字通常是浪费,用户不会一字不落地看完。他们用眼睛扫视整个页面,只拣其中有意思的词或句子看两眼就不错了。
- 删除引见性文字。通常,一打开页面,首先映入眼帘的是文章开头的那几句废话(“欢迎光临我们的网站,我们希望您心情愉快……”)。这些话听起来不会让人觉得你口才好,也并不吸引人,只会让读者纳闷作者到底想说什么。删掉这些文字,开门见山多好。
- 删除不必要的说明。
- 删除烦琐的解释。
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精简句子
不使用介词(“对于/根据/为了/基于/通过/关于”)。
- 删掉索然无味的开头(“大家都很容易看到这一点,……”),开门见山。
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情境对话
一次交互就是用户与设备之间的一次对话。听一听两个人之间的对话,会发现一些有意思的规则,可以应用到人机对话中:人会随机应变。
时间压力,错误的风险和后果,以及共享的知识——这三个因素是人类用于简化对话的核心因素。在设计交互体验时,可以基于这几个因素,再视用户的情况来决定如何提供简单的体验。
砍掉时间
砍掉功能和内容可以节省时间,因为决定少了、按钮少了、思考少了、阅读少了。而且服务本身更简单,开发更高效,运行也更快,这些都会节省时间。人们之所以愿意花大价钱买高配电脑,一个重要的原因是为了节省时间。
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删减过度
在没有按钮的电梯里,人们会感觉是在浪费时间,心烦意乱。删除所有操控装置并没有简化体验,反而让体验更复杂。
- 人们希望自己能够掌控局面。他们更愿意成为导航员,而不是过路人。在感觉自己在撞大运或受不可见的力量支配时,他们会非常焦急,甚至会求助某些迷信行为,让自己找到一种掌握局面的感觉。比如说,走路时刻意避开人行道上的缝隙,或者穿上一件能带来幸运的内衣。
这里的关键在于让人们能够控制结果。换句话说,足够多的控制可以让他们消除因基本需求得不到满足而引发的焦虑,但要避免控制太多导致他们因选择而浪费时间。
焦点
“删除”策略的核心就是干掉那些分散注意力的因素,聚焦于项目。
- 聚焦于对用户有价值的功能。这意味着专注于那些承载用户核心体验的功能,也意味着交付的功能必须能够消除用户的挫折感,能够消除他们的焦虑。
- 聚焦于可用资源,通过删除残缺的功能、不切题的元素和花里胡哨的东西为用户提供价值。
- 聚焦于达成用户的目标。纠结于流程会陷入细节的泥潭而无法自拔。
- 删除那些干扰性的、增加用户负担的“减速带”:错误消息、不知所云的文字、不必要的选项和造成视觉混乱的元素。
五、组织
如果想通过组织的方式来简化设计,要点在于只强调一两个最重要的主题。随随便便地组织不会让用户的注意力集中,只能让他们眼花缭乱。
分块
- 用户界面设计离不开分块,不少心理学家认为人类的瞬间记忆存储空间其实更小,大约只有4项。不过,“7加减2”规则还是有效的,至少看起来人类还能应付得了这个数字。
我就始终认为应该尽可能少分几个块,这样才能让主流用户感觉更简单。分块越少,选择越少,用户负担就越轻。
围绕行为进行组织
着手组织之前首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么,后做什么。
人们一般都希望按照某种特定的步骤做事。打乱这个步骤就会造成迷惑,令人沮丧。
是非分明
在对一组性质相同的产品(如网上书店的书)进行分类时,确定清晰的分类标准对用户非常重要。
- 简单的组织模式具有清晰的界限,是非分明。这样,用户才能明确知道到哪里去找自己想要的东西。
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模式与锚定
找到组织信息的正确方式,可以极大简化用户体验。恰当的模式可以让用户对信息一目了然,同时也让你提取出本质的信息。
可以通过“锚定”用户来引导他们找到正确答案,通过词语、图片或声音来锚定用户的注意力和期望,是实现简单体验的重要方式。
网格
布局是否清晰明了,对于设计能否让用户感觉简单实在是太重要了。
利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。
大小和位置
重要的元素要大一些,即便比例失调也可以考虑。
- 记住这条规则:如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4。
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分层
利用感知分层技术,我们可以把一些元素放在另一些元素上方,或者把两组元素并排放置。
六、隐藏
不常用但不能少
- 那些主流用户很少使用,但自身需要更新的功能,通常是适合隐藏的功能。
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关于自定义
如果工具很简单,如果只需点几下鼠标即可完成,如果不需要重排太多项,自定义还是很有价值的。
- 决定自己的简介中包含哪些内容,本身就是自我表达的一种方式。因此,用户不会感觉这件事很烦人。
- 一般来说,不应该让用户去自定义他们的软件。文字处理程序的任务就是输入文字。筛选功能、决定显示或隐藏哪些功能,这些都是专家级用户的事。
自动定制不会让界面变得更简单,反而会把界面搞得很复杂,给用户带来极大不便,主要原因有三个:1.很难保证默认菜单的准确性。2.缩短菜单后,用户需要把每个功能看两遍才能确定。3.用户最终不知道去哪里找自己想用的命令,因为这些命令的位置有可能会变。
渐进展示
通常,一项功能会包含少数核心的供主流用户使用的控制部件,另有一些为专家级用户准备的扩展性的精确控制部件。隐藏这些精确控制部件是保持设计简单的好选择。
- 保存对话框刚一打开,应该只显示主流用户关注的核心选项。对于专家用户,可以单击扩展图标,然后在展开的区域内寻找自己想要的功能。
类似这种“核心功能加扩展功能”的模式,不仅能够简化设计,更是一种强大的交互手段。
阶段展示
除了在软件中的某个部分隐藏功能,还可以随着用户逐步深入界面而展示相应的功能。
- 如果所有用户都会随着搜索的深入而寻找较为复杂的功能,那么就可以使用阶段展示。例如,用户一开始可能只会使用简单的文本框来搜索,如果效果不好,他还会在结果界面上寻找筛选和排序选项。
登记表单通常都需要使用阶段展示,但要遵循几条规则:1.设定一种场景。2.讲一个故事。3.说用户的语言。4.把信息分成小块展示。
适时出现
过分强调隐藏的功能会导致混乱。
首先,尽可能彻底地隐藏所有需要隐藏的功能。其次,只在合适的时机、合适的位置上显示相应的功能。
提示与线索
隐藏复杂性的一个原因,就是不想让用户产生自己什么都不懂的感觉。而为按钮打上“高级”的标签,显然就是在讥讽用户不配使用这项功能。这种感觉可不好。
- 隐藏处理得好的界面会给人一种优雅的感觉:界面中包含的线索尽管细微,却能恰到好处地提示出隐藏功能的位置和功用。
即使是一个非常小的标签,只要把它放在了用户关注点上,也会收到良好的效果。
隐藏的要求
隐藏一次性设计和选项。
- 隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项始终保持可见。
- 不可强迫或寄希望于主流用户使用自定义功能,不过可以给专家提供这个选项。
- 巧妙地隐藏。换句话说,首先是彻底隐藏,其次是适时出现。
总结:
删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的。
七、转移
简化电视遥控器的第四个策略其实是一种“骗术”。设计简单体验的一个秘密,就是把正确的功能放到正确的平台或者正确的系统组件中去。
在设备之间转移
- 虽然同一款应用在不同设备上的功能不同,但整个服务却让人感觉简单。其中的秘密是让重要的功能触手可得,同时转移那些过度复杂的东西。
- 随着技术不断进步,不同设备的限制也会发生变化,但始终都会有各自的长处与不足。在“错误的”设备上执行某些操作只会让人觉得“别扭”。
如果你的设计要面向桌面和移动设备,最好能让它们共享某些重要的功能。移动设备更常用,同时也比笔记本电脑更方便,因此设计要坚持移动优先。
为多个设备而设计
多个设备共享同一个功能的秘密,就是把功能拆分成更小的组件,然后在每一步检测是否适合用户的需求。
- 把目标用户群最关心的活动重点标识出来。这样就有了一组纵向的需求:用户做什么、为什么做这个、哪些用户做这个。
分层有助于发现谁、为什么、什么、怎么样之间的联系。这样有助于设计好一个大系统的小组件。同样,借此也能发现哪些内容、功能,甚至组件可以重用,从而让用户体验保持一致。
向用户转移
制定旅行规划的复杂之处在于对模棱两可情况的处理,但简单的界面把这项复杂的工作留给了用户。我已经把复杂性转移到了每一位用户的头脑中。
- 基本型旅行规划程序之所以让人觉得简单,是因为它让用户和计算机各自去做最擅长的事。
让用户感觉简单的一个重要前提,就是先搞清楚把什么工作交给计算机,把什么工作留给用户。
提醒与打断
计算机非常适合监控不可预测或缓慢变化的情况,因为它们从不厌烦。
- 提醒与通知应该出现在适当的社交环境中,而且要保持谦逊。
监控是计算机所擅长的,知道什么时候可以打断别人则是人所擅长的。如果要在这两者间架起桥梁,要么多借助人工,要么多教会计算机了解人类的社交场景。
创造开放式体验
在软件设计中,让某项功能具有多种用途也是一种简化之道。至于用这项功能来做什么,就留给用户决定好了。
- 把相似的功能绑定到一起,这种简化方式非常巧妙。虽然多合一的功能不一定能完美实现各种用途,但具有明显的优点:找一个功能总比在几个类似功能中选择容易,学习一个功能也比学习多个功能容易,且一个功能更容易维护。
- 简单界面的最高境界,应该是专家和主流用户都会感觉它非常好用。
- 让用户自己定义成功(可能是完整的旅行规划,也可能是一堆零散的想法)很重要。我们要做的就是为他们提供一个简单的工具,让他们能自由发挥想象力,最终帮他们达成目标。
- 开放性界面的秘诀在于尽量减少仅适合中级用户的“便捷”特性。
- 如果收集到的数据需要使用计算机来处理(例如,需要对数据按照日期进行排序),那么数据必须是结构化的。不过,计算机有能力识别并将用户提供的数据结构化。
- 构筑信任关系的唯一方式,就是让用户参与测试原型或实物模型。在能够正确地把握如何分配任务之后,让用户专注于选择和指挥,让计算机专注于存储和计算。这样你就能够创造出简单而令人惊叹的体验,因为用户能够充分发挥自己的创造力了。
八、最后的话
顽固的复杂性
- 任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性,关键的问题在于:谁会面对这些复杂性?
- 到了设计简单用户体验的最后,往往不是问“怎样才能把这个功能设计得更简单”,而是问“到底应该把这个复杂性放到哪里”。
创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。
让用户成为明星
简单的体验应该为用户留出足够的空间,让他们能够想象到当前正在做的事情同样也是自己生活的一部分。
不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
取得共识
先从倾听他们和理解什么对他们最重要开始。把汇总的意见恰当地反馈给他们,他们会知道你已经明白了。在感觉被人倾听后,他们才会乐意敞开心扉。
- 给他们一点时间处理新信息,让他们承认而不是回避问题,然后再去寻找解决他们问题的方案。
不要尝试说服别人,听他们说,让他们自己判断,让他们自己承认问题。
简单是一门深奥的学问
在实际使用后,人们更倾向于认为功能较少的产品更有价值。这足以得出一个结论:简单是一种体验。
- 行为、仪式、语言和独特目标构成的文化,会从组织重视什么中浮现出来。因此,需要把组织成功的标准清晰地构建在产品的简单上。
