简介

在golang中context出现的频率极高,例如有多个goroutine来处理一个操作,这个操作有超时时间,当超时时间到了之后,如何通知这个操作的所有goroutine都退出。或者在操作的过程中有一个goroutine遇到异常需要退出,如何通知其他的goroutine也退出该操作? context就可以很好的解决以上问题。
Go服务器的每个请求都有自己的goroutine,而有的请求为了提高性能,会经常启动额外的goroutine处理请求,当该请求被取消或超时,为了防止资源泄露,该请求上的所有goroutines应该退出。那么context来了,它对该请求上的所有goroutines进行约束,然后进行取消信号,超时等操作。
context优点就是简洁的管理goroutines的生命周期。

源码分析

Context接口

  1. type Context interface {
  2. Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
  3. Done() <-chan struct{}
  4. Err() error
  5. Value(key interface{}) interface{}
  6. }

Dealine
返回当前上下文的截至时间,即该上下文应该被取消的时间,如果没有设置超时时间,则返回的ok为false

Done
在Context被取消或超时时会close当前监听的channel,close的channel可以作为广播通知,告诉context相关的函数要停止当前工作然后退出。创建Context时会返回CancelFunc函数,调用CancelFunc函数以及到了超时时间,会关闭Done()方法监听的channel,所以Done()需要放到select中。
父Context取消时,其子Context也会被取消。但是子Context取消时,其父Context不会被取消。

Err
如果Done未关闭,则Err返回nil,如果Done已关闭,则返回非空的error解释原因。

Value
通过key获取该key在上下文中关联的值,如果该key没有关联的值,则返回nil,多次调用同一个key,返回的结果是一样的。

TODO & Background

TODO() & Background() 都是返回empty,empty是空的Context,但是实现了Context的接口。emptyCtx没有超时时间,不能被取消,也不能存储任何额外信息,所以emptyCtx常用来作为Context的根节点。

  1. type emptyCtx int
  2. func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
  3. return
  4. }
  5. func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
  6. return nil
  7. }
  8. func (*emptyCtx) Err() error {
  9. return nil
  10. }
  11. func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
  12. return nil
  13. }
  14. func (e *emptyCtx) String() string {
  15. switch e {
  16. case background:
  17. return "context.Background"
  18. case todo:
  19. return "context.TODO"
  20. }
  21. return "unknown empty Context"
  22. }
  23. var (
  24. background = new(emptyCtx)
  25. todo = new(emptyCtx)
  26. )
  27. func Background() Context {
  28. return background
  29. }
  30. func TODO() Context {
  31. return todo
  32. }

WithCancel

拷贝父context,并赋予一个新的Done channel。返回这个context以及cancel函数。
当以下情况发生其中之一时,这个context会被取消:

  • cancel函数被调用
  • 父context的Done channel被关闭
    所以在写代码的时候,如果在当前context已经完成逻辑处理,则应该调用cancel函数来通知其他协程释放资源。
    1. func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    2. c := newCancelCtx(parent)
    3. propagateCancel(parent, &c)
    4. return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    5. // 注意return的是&c
    6. }
    可以看到主要是两个方法:newCancelCtx和propagateCancel

    newCancelCtx

    是用父context初始化一个cancelCtx对象,cancelCtx是context的一个实现类:
    1. func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
    2. return cancelCtx{Context: parent}
    3. }
  1. type cancelCtx struct {
  2. Context //指向父context的引用
  3. mu sync.Mutex // 锁用来保护下面几个字段
  4. done chan struct{} // 用来通知其他,代表这个context已经结束了
  5. children map[canceler]struct{} // 里面保存了所有子contex的联系,用来在结束当前context的时候,结束所有子context。这个字段cancel之后,设为nil。
  6. err error // cancel之后,就不是nil了。
  7. }
  8. func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
  9. if key == &cancelCtxKey {
  10. return c
  11. }
  12. return c.Context.Value(key) // 一直往上找,最后找到根(todo、background)还没有就返回nil
  13. }
  14. func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
  15. c.mu.Lock()
  16. if c.done == nil {
  17. c.done = make(chan struct{})
  18. }
  19. d := c.done
  20. c.mu.Unlock()
  21. return d
  22. }
  23. func (c *cancelCtx) Err() error {
  24. c.mu.Lock()
  25. err := c.err
  26. c.mu.Unlock()
  27. return err
  28. }
  29. func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
  30. if err == nil {//任何context关闭后,都需要一个错误来给字段err赋值来表明结束的原因,不传入err是不行的
  31. panic("context: internal error: missing cancel error")
  32. }
  33. c.mu.Lock()//加锁
  34. if c.err != nil {//如果错误已经有了,说明这个context已经结束了,就不用cancel了
  35. c.mu.Unlock()
  36. return // already canceled
  37. }
  38. c.err = err//赋值错误原因
  39. if c.done == nil {
  40. c.done = closedchan //这个字段延迟加载,closedchan是一个context包中的量,一个已经关闭的channel,所有context都复用这个关闭的channel
  41. } else {//当然如果已经加载了,则直接关闭。那是啥时候加载的呢?当然是在这个context还没结束的时候,有人调用了Done()方法,所以是延迟加载。
  42. close(c.done)
  43. }
  44. for child := range c.children {//结束所有子context。之前每次的propagateCancel总算派上用场了。
  45. child.cancel(false, err)
  46. }
  47. c.children = nil
  48. c.mu.Unlock()
  49. if removeFromParent {//如果需要的话,切断当前context和父context的联系。就是从父context的children map里移除嘛。当然如果fucontext不是cancelCtx,就没事咯
  50. removeChild(c.Context, c)
  51. }
  52. }

propagateCancel

propagateCancel顾名思义,就是传播cancel,就是保证父context结束的时候,我们用WithCancel得到的子context能够跟着结束。

  1. func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
  2. if parent.Done() == nil {//父context如果永远不能取消,直接返回,不用关联。
  3. return
  4. }
  5. if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {//因为传入的父context类型是Context接口,不一定是CancelCtx,所以如果要关联,则先判断类型
  6. p.mu.Lock()//加锁,保护字段children
  7. if p.err != nil {//说明父context已经结束了,也别做其他操作了,直接取消这个子context吧
  8. child.cancel(false, p.err)
  9. } else {//没有结束,就在父context里加上子context的联系,用来之后取消子context用
  10. if p.children == nil {
  11. p.children = make(map[canceler]struct{})
  12. }
  13. p.children[child] = struct{}{}
  14. }
  15. p.mu.Unlock()
  16. } else {//因为传入的父context类型不是CancelCtx,则不一定有children字段的,只能起一个协程来监听父context的Done,如果Done关闭了,就可以取消子context了。
  17. go func() {
  18. select {
  19. case <-parent.Done():
  20. child.cancel(false, parent.Err())
  21. case <-child.Done()://为了避免子context比父context先取消,造成这个监听协程泄露,这里加了这样一个case
  22. }
  23. }()
  24. }
  25. }

再来看一下,WithCancel的return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }中的c.cancel(true, Canceled)或是(child.cancel(false, parent.Err()))到底干了啥:
因为c是类型cancelCtx,其有一个方法是cancel,这个方法其实是实现的cancel接口的方法,这在前面的cancelCtx的字段children map[canceler]struct{}中,可以看到这个map的key就是这个接口。

canceler

这个接口包含了两个方法,实现类有cancelCtx 和timerCtx。
看下*cancelCtx的实现,这个方法的作用是关闭cancelCtx对象的done channel(代表这个context结束了),然后cancel这个context的所有子context,如果必要的话并切断这个context和其父context的关系(其实就是这个context的子context通过propagateCancel关联上的):

  1. type canceler interface {
  2. cancel(removeFromParent bool, err error)
  3. Done() <-chan struct{}
  4. }

WithDeadline

拷贝父context,并设置截止时间为d。如果父context截止时间小于d,则使用父context的截止时间。
当以下情况发生其中之一时,这个context会被取消:

  • 截止时间到
  • 返回发cancel函数被调用
  • 父context的Done channel被关闭
    1. func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
    2. if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {//如果当前的Deadline比父Deadline晚,则用父Deadline,直接WithCancel就好了,因为父Deadline到了结束了,这个context也就结束了。WithCancel是为了返回一个cancelfunc。
    3. return WithCancel(parent)
    4. }
    5. c := &timerCtx{//可以看到,timerCtx其实就是包装了一下newCancelCtx,newCancelCtx在前文已经介绍了,这里看上去就简单多了。
    6. cancelCtx: newCancelCtx(parent),
    7. deadline: d,
    8. }
    9. propagateCancel(parent, c)//propagateCancel在前文介绍过了,这里就是传播cancel嘛。
    10. dur := time.Until(d)
    11. if dur <= 0 {//时间到了,就直接可以cancel了
    12. c.cancel(true, DeadlineExceeded)
    13. return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    14. }
    15. c.mu.Lock()
    16. defer c.mu.Unlock()
    17. if c.err == nil {//如果还没取消,就设置个定时器,AfterFunc函数就是说,在时间dur之后,执行func,即cancel。
    18. c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
    19. c.cancel(true, DeadlineExceeded)
    20. })
    21. }
    22. return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    23. }

    WithTimeout

    一定时间后超时,自动取消context以及其子context。
    其实就是用了WithDeadline,只不过截止日期写的是当前时间+timeout
    1. func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
    2. return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
    3. }

    WithValue

    拷贝父context,并在context中设置键值。这样就可以从context中取出数据来使用。
    需要注意的是,用context 的value来传递请求维度的数据,不要用来传递函数的可选参数。
    传递数据使用的key,不应该是string或者其他任何go的内置类型,而是应该使用用户自定义的类型作为key。这样能避免冲突。
    key必须是可比较的,意思是可以用来判断是否是同一个key,即相等。
    导出的context key的静态类型应该用指针或者Interface
    1. func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
    2. if key == nil {//没有key肯定是不行的辣
    3. panic("nil key")
    4. }
    5. if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {//key不可比较也是不行的辣,Comparable()是接口Type的一个方法,不可比较,那么取value的时候,咋知道你到底想取啥
    6. panic("key is not comparable")
    7. }
    8. return &valueCtx{parent, key, val}
    9. }
    看到返回了一个valueCtx对象
    1. type valueCtx struct {
    2. Context
    3. key, val interface{}
    4. }
    好家伙,原来是包装了一个context,加俩字段key和value。这还了得,那如果多WithValue几次,那不得串成长长的一个链。可以看到这里每WithValue一次,就多一个节点,这个链可够长,取value就是向上遍历这个context链了嘛。
    1. func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    2. if c.key == key {//key的可比性就是用在这里的
    3. return c.val
    4. }
    5. return c.Context.Value(key)//如果当前valueCtx里没有找到这个key,就向上遍历链,直到找到为止
    6. }
    这个向上遍历的链,如果一直找不到key呢,就会终止在顶层context:background或者todo
    1. var (
    2. background = new(emptyCtx)
    3. todo = new(emptyCtx)
    4. )
    5. func Background() Context {
    6. return background
    7. }
    8. func TODO() Context {
    9. return todo
    10. }
    然后获取Value,他们俩的value都是nil
    1. func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    2. return nil
    3. }