在图形编辑软件中,可以按特定地方式处理不同图层的合成,最新的CSS规范也引入了该功能,并提供了mix-blend-mode和background-blend-mode两个属性。混合模式(blending mode)是一种数学算法,可计算元素重叠部分的颜色值,目前已定义了十多种不同的混合模式。

一、元素混合

元素混合是指将元素和其背后内容(backdrop,也叫背着物)混合,由mix-blend-mode属性设置混合模式。元素背后既可以是另一个元素,也可以是父元素的背景,并且声明了mix-blend-mode属性的元素被称为前景。注意,不同层叠上下文中的元素不能混合。接下来会对已有的混合模式逐个讲解,并给出相应的计算公式,下面列出的是会用到的符号含义。
(1)Cr:计算后的颜色值。
(2)B:进行混合的公式。
(3)Cs:前景中的颜色。
(4)Cb:元素背后的颜色(backdrop color)。
1)darken
比较Cb和Cs的颜色分量(即R、G和B),选择较暗的颜色,即保留较小值。
B(Cb, Cs) = min(Cb, Cs)
下面将img元素的mix-blend-mode属性定义为darken,父元素div声明了渐变背景。在下图中,左侧是img和div默认的混合效果,右侧是使用了darken混合后的效果。

7、合成 - 图1

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2)lighten
与darken类似,但选择较亮的颜色,即保留较大值,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = max(Cb, Cs)
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3)difference
取Cb和Cs颜色分量之差的绝对值,用较浅的颜色减去较深的颜色,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = | Cb - Cs |
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4)exclusion
与difference类似,但对比度更低,颜色更柔和,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = Cb + Cs - 2 x Cb x Cs
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5)multiply
&emsp将Cb和Cs中的颜色分量相乘,得到较暗的颜色,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = Cb x Cs
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6)screen
将Cb和Cs的颜色反转,然后相乘,最后再反转,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = 1 - [(1 - Cb) x (1 - Cs)]
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7)overlay
当Cb的颜色比Cs的颜色深时,执行multiply渲染;当Cb的颜色比Cs的颜色浅时,执行screen渲染,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = HardLight(Cs, Cb)
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8)hard-light
也是对multiply和screen的综合应用,但判断条件与overlay相反,效果如下图所示。
if(Cs <= 0.5) B(Cb, Cs) = Multiply(Cb, 2 x Cs) else B(Cb, Cs) = Screen(Cb, 2 x Cs -1)
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9)soft-light
与hard-light类似,但颜色更加柔和,效果如下图所示。
if(Cs <= 0.5) B(Cb, Cs) = Cb - (1 - 2 x Cs) x Cb x (1 - Cb) else B(Cb, Cs) = Cb + (2 x Cs - 1) x (D(Cb) - Cb) with if(Cb <= 0.25) D(Cb) = ((16 Cb - 12) x Cb + 4) x Cb else D(Cb) = sqrt(Cb)
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10)color-dodge
不改变颜色,但会将其调亮,效果如下图所示。
if(Cb == 0) B(Cb, Cs) = 0 else if(Cs == 1) B(Cb, Cs) = 1 else B(Cb, Cs) = min(1, Cb / (1 - Cs))
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11)color-burn
与color-dodge的作用相反,将颜色调暗,效果如下图所示。
if(Cb == 1) B(Cb, Cs) = 1 else if(Cs == 0) B(Cb, Cs) = 0 else B(Cb, Cs) = 1 - min(1, (1 - Cb) / Cs)
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接下来的四个混合模式不操作颜色分量,而是以不同的方式合并Cs和Cb的色相、饱和度、亮度和颜色,会用到几个辅助函数,如下所示。
Lum(C) = 0.3 x Cred + 0.59 x Cgreen + 0.11 x Cblue ClipColor(C) L = Lum(C) n = min(Cred, Cgreen, Cblue) x = max(Cred, Cgreen, Cblue) if(n < 0) C = L + (((C - L)
L) / (L - n)) if(x > 1) C = L + (((C - L) (1 - L)) / (x - L)) return C SetLum(C, l) d = l - Lum(C) Cred = Cred + d Cgreen = Cgreen + d Cblue = Cblue + d return ClipColor(C) Sat(C) = max(Cred, Cgreen, Cblue) - min(Cred, Cgreen, Cblue) SetSat(C, s) if(Cmax > Cmin) Cmid = (((Cmid - Cmin) x s) / (Cmax - Cmin)) Cmax = s else Cmid = Cmax = 0 Cmin = 0 return C;
12)hue
将Cb的颜色的饱和度与亮度跟Cs中对应位置的色相合并,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = SetLum(SetSat(Cs, Sat(Cb)), Lum(Cb))
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13)saturation
将Cb的颜色的色相与亮度跟Cs中对应位置的饱和度合并,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = SetLum(SetSat(Cb, Sat(Cs)), Lum(Cb))
image.png
14)color
将Cb的颜色的亮度跟Cs中对应位置的色相与饱和度合并,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = SetLum(Cs, Lum(Cb))
image.png
*15)luminosity

将Cb的颜色的色相与饱和度跟Cs中对应位置的亮度合并,效果如下图所示。
B(Cb, Cs) = SetLum(Cb, Lum(Cs))
image.png

二、背景混合

背景混合适合一个元素包含多个背景的情况,由background-blend-mode属性设置混合模式。当混合多个背景时,会从后往前进行混合。如果包含背景色,那么首先由背景色与最下层的背景图混合,其结果再与次下层的背景图混合,以此类推。
在下面的示例中,包含两个div元素,都使用lighten混合,其中第二个div元素包含背景色。两个元素的混合效果如下图所示,左侧无背景色,右侧有背景色。


image.png
注意,background-blend-mode属性可接收多种混合模式,用逗号分隔,样式如下,效果如下图所示。
div { background-blend-mode: lighten, hard-light; }
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三、隔离

在合成的过程中,还可通过isolation属性隔离混合,即让那些元素自成一组。注意,isolation属性需要声明到某个容器元素中,并且不能和混合模式存在于同一个元素上。
接下来用一个简单的例子来演示isolation属性的用法,首先创建HTML结构,section是img的祖先元素,div是img的父元素。

7、合成 - 图19
7、合成 - 图20

然后添加CSS样式,将混合模式声明在img元素上,第二个div元素定义了isolation属性。得到的效果如下图所示,左侧的祖先元素的背景会与图像混合,而右侧因为发生了隔离,所以就不会与背景混合。
section { background: linear-gradient(to right, #3081F2 10%, #FC0 66%, #F60); } .blend { mix-blend-mode: lighten; } .isolation { isolation: isolate; }
image.png
注意,建立层叠上下文的元素可自动独立,而不受isolation属性的影响,能发生层叠上下文的情形包括:
(1)文档根元素,例如html元素。
(2)相对或绝对定位且z-index属性值不为auto的元素。
(3)固定或粘滞定位的元素。
(4)弹性盒的子元素,且z-index属性值不为auto。
(5)网格容器的子元素,且z-index属性值不为auto。
(6)opacity属性值小于1的元素。
(7)mix-blend-mode属性值不为normal的元素。
(8)transform、filter、perspective、clip-path、mask、mask-image和mask-border属性值不为none的元素。
(9)isolation属性值为isolate的元素。
(10)-webkit-overflow-scrolling属性值为touch的元素。
(11)contain属性值为layout、paint或包含它们其中之一的合成值(例如strict、content)的元素。
(12)为will-change定义任一属性。