类型注解常用基础类型原始类型数组类型联合类型类型别名函数类型void 类型函数可选参数对象类型使用类型别名带有参数的方法的类型箭头函数形式的方法类型对象可选属性接口 interface接口和自定义类型的区别接口继承元组类型推论字面量类型使用场景和模式枚举数字枚举字符串枚举枚举实现原理any 类型类型断言typeofTypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性 类型注解示例代码let age: number = 18;说明:代码中:number就是类型注解类型注解约束了只能给该变量赋值该类型的值错误演示// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致let age: number = ‘18’; 常用基础类型可以将 TS 中的常用基础类型分为两类 JavaScript 已有类型 原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol对象类型:object(数组、对象、函数等) TypeScript 新增类型 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any 等 注意:原始类型在 TS 和 JS 中写法一致, 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体对象都有自己的类型语法 原始类型number/string/boolean/null/undefined/symbol特点:可完全按照 JavaScript 中的名称来书写let age: number = 18;let username: string = ‘张三’;let isMerry: boolean = false;let unique: Symbol = Symbol(‘shuiruohanyu’); 数组类型数组两种写法 类型[]写法, 如 let userList: string[] = [‘John’, ‘Bob’, ‘Tony’];let peopleList: object[] = [{ name: ‘张三’, age: 18 }]; Array<类型>写法, 如 let user2List: Array = [‘John’, ‘Bob’, ‘Tony’];let people2List: Array = [{ name: ‘张三’, age: 18 }]; 联合类型组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?可以用|(竖线)分割多个类型, 如let str: string | number = 1;str = ‘张三’;如果数组中可以是字符串或者数字,则可以这么写let arr: Array = [1, 2, ‘张三’]; 类型别名当一个复杂类型或者联合类型过多或者被频繁使用时,可以通过类型别名来简化该类型的使用用法:type 名称 = 具体类型type CustomArray = Array;let arr1: CustomArray = [1, 2, ‘张三’];以上代码中,type作为创建自定义类型的关键字 类型别名可以使任意合法的变量名称推荐大驼峰的命名写法 函数类型除了变量,我们常见的类型指定还有针对函数的类型声明函数类型需要指的是 函数参数和返回值的类型,这里分为两种写法 第一种: 单独指定参数,返回值类型 // 单独指定函数返回值和函数参数function add(num1: number, num2: number): number { return num1 + num2;}// 指定变量形式的const add2 = (num1: number, num2: number): number => { return num1 + num2;}; 第二种, 同时指定参数和返回值 // 同时指定参数和返回值 type CustomFunc = (num1: number, num2: number) => number; const add3: CustomFunc = (num1, num2) => { return num1 + num2;};注意: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,这种形式只适用于函数表达式 void 类型当我们的函数定义为没有返回值的类型时,可用关键字void表示// 没有返回值的函数 type CustomFunc1 = (num1: string, num2: number) => void; const combinStr: CustomFunc1 = () => {};如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型const add4 = () => {};// 如果什么都不写 表示add4函数的类型为void const add5 = (): void => {};// 这种写法明确指定返回值为void与上方的类型相同 const add6 = (): undefined => { return undefined;};// 如果指定返回值为undefined return undefined 函数可选参数当我们定义函数时,有的参数可传可不传,这种情况下,可以使用 TS 的可选参数来指定类型比如,在使用数组的slice方法时,我们可以直接使用slice() 也可以传入参数 slice(1) 也可以slice(1,3)const slice = (start?: number, end?: number): void => {};? 表示该参数或者变量可传可不传注意:可选参数只能出现在参数列表的最后, 即必须参数必须在可选参数之前 对象类型JS 中的对象是由属性和方法组成的,TS 的对象类型是对象中属性和方法的描述写法// 如果有多个属性 可以换行 去掉间隔符号 let person3: { name: string; sayHello: Function;} = { name: ‘王五’, sayHello() {},};总结: 可是使用{}来描述对象结构属性采用属性名:类型形式函数可以采用 方法名(): 返回值类型 或者 函数名: Function(不指定返回值)的形式 使用类型别名直接使用{}会降低代码可读性,不具有辨识度,更推荐使用类型别名添加对象类型type PersonObj = { name: string; sayHello(): string;}; const p1: PersonObj = { name: ‘高大大’, sayHello() { return this.name; },}; 带有参数的方法的类型如果对象中的函数带有参数,可以在函数中指定参数类型// 带参数的函数方法 type PersonObj2 = { name: string; sayHello(start: number): string;}; const p2: PersonObj2 = { name: ‘高大大’, sayHello(start) { return this.name; },}; 箭头函数形式的方法类型// 箭头函数形式定义类型type People = { sayHello: (start: number) => string;};const p3: People = { sayHello() { return ‘’; },}; 对象可选属性对象中的若干属性,有时也是可选的,此时我们依然可以使用?来表示type Config = { method?: string; url: string;}; const func = (config: Config) => {};func({ url: ‘/a’ }); 接口 interface当一个对象类型被多次使用时,一般使用接口(interface)描述对象的类型,达到复用的目的 我们使用interface关键字来声明接口接口名称推荐以I为开头声明接口之后,直接使用接口名称作为变量的类型 接口后不需要分号// 接口 interface IPeople { name: string; age: number; sayHello(): void;} let p: IPeople = { name: ‘老高’, age: 18, sayHello() {},}; 接口和自定义类型的区别相同点:都可以给对象指定类型不同点: 接口只能为对象指定类型, 类型别名可以为任意类型指定别名 推荐用 type 来定义 接口继承如果两个接口之间有相同的属性和方法,可以讲公共的属性和方法抽离出来,通过继承来实现复用 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐interface Point2D { x: number; y: number;}interface Point3D { x: number; y: number; z: number;} 更好的方式 interface Point2D { x: number; y: number }interface Point3D extends { z: number}我们使用extends关键字实现了 Point3D 继承了 Point2D 的所有属性的定义, 同时拥有继承的属性和自身自定义的属性 元组当我们想定义一个数组中具体索引位置的类型时,可以使用元祖。原有的数组模式只能宽泛的定义数组中的普遍类型,无法精确到位置元组是另一种类型的数组,它确切知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]; 类型推论在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型也就是说,由于类型推论的存在,在某些地址类型注解可以省略不写。 发生类型推论的常见场景 声明变量并初始化时决定函数返回值时 // 变量creater_name自动被推断为 stringlet creater_name = ‘gaoly’; // 函数返回值的类型被自动推断为 numberfunction addCount(num1: number, num2: number) { return num1 + num2;}推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型 字面量类型下面的代码类型分别是什么?// 字面量类型 let str1 = ‘张三’;const str2 = ‘张三’;通过 TS 的类型推导可以得到答案1.变量 str1 的变量类型为: string2.变量 str2 的变量类型为 ‘张三’解释:str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:stringstr2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘张三’,所以,它的类型为:’张三’此时,‘张三’就是一个字面量类型,即某个特殊的字符串也可以作为 TS 中的类型任意的 JS 字面量(对象,数组,数字)都可以作为类型使用 使用场景和模式 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用使用场景:用来表示一组明确的可选值列表比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个 type Direction = ‘left’ | ‘right’ | ‘up’ | ‘down’; // 使用自定义类型: function changeDirection(direction: Direction) { console.log(direction);} // 调用函数时,会有类型提示:changeDirection(‘up’); 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨 枚举枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个 // 枚举 // 创建枚举enum Direction2 { Up, Down, Left, Right,} // 使用枚举类型function changeDirection2(direction: Direction2) { console.log(direction);} // 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员changeDirection2(Direction2.Up); 数字枚举 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举当然,也可以给枚举中的成员初始化值 // Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right,} enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16,} 字符串枚举 字符串枚举:枚举成员的值是字符串注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值 enum Direction { Up = ‘UP’, Down = ‘DOWN’, Left = ‘LEFT’, Right = ‘RIGHT’,} 枚举实现原理 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码 enum Direction { Up = ‘UP’, Down = ‘DOWN’, Left = ‘LEFT’, Right = ‘RIGHT’} // 会被编译为以下 JS 代码:var Direction; (function (Direction) { Direction[‘Up’] = ‘UP’ Direction[‘Down’] = ‘DOWN’ Direction[‘Left’] = ‘LEFT’ Direction[‘Right’] = ‘RIGHT’})(Direction || Direction = {}) 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效 any 类型原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势) 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示 let obj: any = { x: 0 }; obj.bar = 100;obj();const n: number = obj; 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型其他隐式具有 any 类型的情况 声明变量不提供类型也不提供默认值函数参数不加类型 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型 在项目开发中,尽量少用 any 类型 类型断言有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,const aLink = document.getElementById(‘link’); 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型使用类型断言: const aLink = document.getElementById(‘link’) as HTMLAnchorElement; 解释: 使用 as 关键字实现类型断言关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可: // 该语法,知道即可:在react的jsx中使用会报错const aLink = document.getElementById(‘link’);技巧:在浏览器控制台,通过 proto 获取 DOM 元素的类型 typeof 众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型 console.log(typeof ‘Hello world’); // ? 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写 let p = { x: 1, y: 2 };function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}formatPoint(p); function formatPoint(point: typeof p) {} 解释: 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)