「自问的点」

  • 如何设计信息和任务空间才能增进理解和浏览?
  • 如果组织工具和功能才能提高用户效率?
  • 你知道哪些编排信息的方法?
  • 你是否考虑了信息架构的长远利用能力?

总之一句话,如何用一种对目标用户来说合理的方式,将信息和功能组织起来。

「你想做哪种架构」

1.成功的信息架构

  • 易懂
  • 易学习
  • 最少的压力和困惑
  • 设计仿佛完全隐形,体验自然且愉快

2.失败的信息架构

  • 体验的安排方式毫无意义
  • 界面混乱
  • 界面令人沮丧
  • 存在用户不了解的术语
  • 找不到想要的东西

「方法」

先不要考虑外观的呈现,先思考用户需要什么。

  • 你想让用户看见怎样的信息和工具?
  • 根据他们的期望和当下的情况,你什么时候想让他们看见这些信息个工具?
  • 这些信息和工具要如何分类和排序?
  • 用户想要用这些信息和工具做些什么?
  • 你有多少种方法呈现这些信息和工具?你或许需要一种以上的方法。
  • 你如何让用户觉得好用?

「分层设计」

将信息和呈现分开。
地基:设计信息结构与浏览模式
功能与信息传递层:包含用户能看到的信息,以及用来搜寻、过滤、监看、分析的工具。
呈现层:视觉设计,使焦点突出、内容或流程更清晰。
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「互斥与互补」

也就是MECE法则。
互斥:信息架构中的内容分类,要有清晰的差异,不要有模糊或重叠的部分。
互补:架构组成时完整的,应该包含产品的所有信息。

「编排信息的方法」

字母顺序:A
到Z或Z到A

数字:升幂或降幂
时间:倒序或正序
地点:依据地理位置或空间位置排序;依据相对距离排序
层级:是否有父子关系

「设计任务和流程为主的产品」

1.把常用任务做的明确
2.把工作切成一连串的步骤(兼顾新手和有经验的用户)
3.适配多种屏幕尺寸
4.用卡片的方式展示你的信息(在不同尺寸界面的适配力强)

「为系列界面做设计」

概览:以列或网格展示一堆东西

表现概览的场景有:

  • 简单文字列表
  • 菜单
  • 卡片或图片网格
  • 以列或网格呈现搜寻结果
  • 用列展示电子邮件或其他通讯信息
  • 资料表格
  • 树状、面板或手风琴折页

设计概览时要思考的问题:

  • 信息总内容有多大或列表有多长?
  • 有多少空间供显示?
  • 要不要分层级,如果要分层级,怎么分?
  • 要怎么排列,还有用户能不能动态的改变排列?
  • 用户要怎么做搜寻、过滤和排序?
  • 列表中的每一项东西有什么相关资讯或操作?何时显示?如何显示?

主题:只展示一种东西

表现主题的场景有:

  • 长串、垂直滚动的页面
  • 一个可缩放的界面,例如地图、图片。
  • 媒体播放器

建造:提供工具以建立东西

表现建造的场景有:

  • 文字编辑器
  • 程序编码器
  • 影像编辑器
  • 图形编辑器

执行:提供执行某一项任务

表现执行的场景有:

  • 登录/注册
  • 上传/发布
  • 购买
  • 设置

在这类型中,表单占重要地位。