测试:
- 可用性测试
- 灰度数据
- AB测试
用户分析
- 5W1H
- 卡诺模型
- 同理心地图
- 购买力模型RFM
- 忠诚度模型AIPL
增长分析
- AARRR模型
- AIDA模型
- 上瘾模型
- FOGG行为模型
- PICK模型
- 八角行为分析法
- 用户行为路径分析
品牌传达
- 品牌价值模型CBBE
- 品牌动力金字塔模型
- 五角资产模型
- BIOS模型
结果评估
- Heart五度模型
- GSM模型
- LIFT模型
- 5E模型
尼尔森十大原则
- 状态可见性
- 坏境贴切原则
- 用户可控原则
- 一致性和标准化原则
- 防错原则
- 识别而非记忆原则
- 灵活高效原则
- 优美且简约原则
- 容错原则
- 人性化帮助原则
约翰逊9大界面设计原则
- 专注于用户及任务,而非技术
- 先考虑功能,再考虑展示
- 与用户看任务的角度一致
- 为常见的情况而设计
- 不要把用户的任务复杂化
- 方便学习
- 传递信息,而不是数据
- 为响应度而设计
- 让用户试用后再修改
斯奈德曼8大界面设计法则
- 力争一致性
- 为常用功能提供快捷操作
- 提供信息充足的反馈
- 设计任务流程以完成任务
- 预防错误
- 允许撤销
- 让用户觉得他们在掌控
- 尽可能减轻短期记忆的负担
交互设计7大定律
- 菲兹定律
- 席克定律
- 米勒定律
- 接近法则
- 泰斯勒定律
- 防错原则
- 奥卡姆剃刀定律
Android 5大设计原则
- Material 是一种隐喻
- 鲜明、形象、有意义
- 有意义的动画效果
- 灵活组建
- 跨平台
IOS 6大设计原则
- 美学
- 一致性
- 直接操作
- 反馈
- 隐喻
- 用户控制
Gestalt原理
- 简单原则
- 接近原则
- 相似原则
- 连续原则
- 闭合原则
- 主体/背景
- 共同命运
其他8大设计原则
- 尼尔森F型视觉模型
- 古腾堡图表法
- 中区偏见
- 美即适用效应
- 多尔蒂门槛
- 雅各布定律
- 冯·雷斯托夫效应
- 帕累托原则
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读后感:
通过设计方法论.在设计过程中为提供参考依据和理论基础,但是要切记一定要结合项目实际的情况,切忌出现照本宣科的情况
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