测试:

用户分析

  • 5W1H
  • 卡诺模型
  • 同理心地图
  • 购买力模型RFM
  • 忠诚度模型AIPL


增长分析

  • AARRR模型
  • AIDA模型
  • 上瘾模型
  • FOGG行为模型
  • PICK模型
  • 八角行为分析法
  • 用户行为路径分析


品牌传达

  • 品牌价值模型CBBE
  • 品牌动力金字塔模型
  • 五角资产模型
  • BIOS模型


结果评估

  • Heart五度模型
  • GSM模型
  • LIFT模型
  • 5E模型


尼尔森十大原则

  1. 状态可见性
  2. 坏境贴切原则
  3. 用户可控原则
  4. 一致性和标准化原则
  5. 防错原则
  6. 识别而非记忆原则
  7. 灵活高效原则
  8. 优美且简约原则
  9. 容错原则
  10. 人性化帮助原则


约翰逊9大界面设计原则

  1. 专注于用户及任务,而非技术
  2. 先考虑功能,再考虑展示
  3. 与用户看任务的角度一致
  4. 为常见的情况而设计
  5. 不要把用户的任务复杂化
  6. 方便学习
  7. 传递信息,而不是数据
  8. 为响应度而设计
  9. 让用户试用后再修改


斯奈德曼8大界面设计法则

  1. 力争一致性
  2. 为常用功能提供快捷操作
  3. 提供信息充足的反馈
  4. 设计任务流程以完成任务
  5. 预防错误
  6. 允许撤销
  7. 让用户觉得他们在掌控
  8. 尽可能减轻短期记忆的负担


交互设计7大定律

  1. 菲兹定律
  2. 席克定律
  3. 米勒定律
  4. 接近法则
  5. 泰斯勒定律
  6. 防错原则
  7. 奥卡姆剃刀定律


Android 5大设计原则

  1. Material 是一种隐喻
  2. 鲜明、形象、有意义
  3. 有意义的动画效果
  4. 灵活组建
  5. 跨平台


IOS 6大设计原则

  1. 美学
  2. 一致性
  3. 直接操作
  4. 反馈
  5. 隐喻
  6. 用户控制


Gestalt原理

  1. 简单原则
  2. 接近原则
  3. 相似原则
  4. 连续原则
  5. 闭合原则
  6. 主体/背景
  7. 共同命运


其他8大设计原则

  1. 尼尔森F型视觉模型
  2. 古腾堡图表法
  3. 中区偏见
  4. 美即适用效应
  5. 多尔蒂门槛
  6. 雅各布定律
  7. 冯·雷斯托夫效应
  8. 帕累托原则

:::info 读后感:
通过设计方法论.在设计过程中为提供参考依据和理论基础,但是要切记一定要结合项目实际的情况,切忌出现照本宣科的情况

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