第9章 多线程
学习目标
- 说出进程的概念
- 说出线程的概念
- 能够理解并发与并行的区别
- 能够开启新线程
- 能够描述Java中多线程运行原理
- 能够使用继承类的方式创建多线程
- 能够使用实现接口的方式创建多线程
- 能够说出实现接口方式的好处
- 能够解释安全问题的出现的原因
- 能够使用同步代码块解决线程安全问题
- 能够使用同步方法解决线程安全问题
- 能够说出线程6个状态的名称
- 能够理解线程通信概念
- 能够理解等待唤醒机制
- 能够说出线程的生命周期
第九章 多线程
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.
9.1 相关概念
9.1.1 并发与并行(了解)
- 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。
- 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
单核CPU:只能并发
多核CPU:并行+并发
例子:
- 并行:多项工作一起执行,之后再汇总,例如:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中
- 并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点,例如:春运抢票、电商秒杀…
9.1.2 线程与进程
- 程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。
- 软件:1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。
- 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
- 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
- 简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程。
- 面试题:进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的。当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的。
每个应用程序的运行都是一个进程
我们可以再电脑底部任务栏,右键——->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
一个应用程序的多次运行,就是多个进程
一个进程中包含多个线程
9.1.3 线程调度
- 分时调度
- 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度
- 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- 抢占式调度详解
- 大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
- 实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
9.2 另行创建和启动线程
当运行Java程序时,其实已经有一个线程了,那就是main线程。
9.2.1 继承Thread类
Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
测试类:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread(“新的线程!”);
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(“main线程!”+i);
}
}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/*
重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+”:正在执行!”+i);
}
}
}
9.2.2 实现Runnable接口
Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
调用线程对象的start()方法来启动线程。 代码如下:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+” “+i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, “小强”);
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(“旺财 “ + i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
9.2.3 使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动
new Thread(“新的线程!”){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+”:正在执行!”+i);
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”:” + i);
}
}
}).start();
9.3 Thread类
9.3.1 构造方法
public Thread() :分配一个新的线程对象。 public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。 public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。 public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
9.3.2 常用方法系列1
- public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
- public String getName() :获取当前线程名称。
- public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
- public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
- public final int getPriority() :返回线程优先级
public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
- 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法类设置和获取线程的优先级,其中setPriority方法需要一个整数,并且范围在[1,10]之间,通常推荐设置Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
System.out.println(getName() + “的优先级:” + getPriority());
}
};
t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t.start();System.out.println(Thread.currentThread().getName() +”的优先级:” + Thread.currentThread().getPriority());
}
9.3.3 常用方法系列2
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
- public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
- public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
- void join() :等待该线程终止。
- void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。
- void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
- public final void stop():强迫线程停止执行。 该方法具有固有的不安全性,已经标记为@Deprecated不建议再使用,那么我们就需要通过其他方式来停止线程了,其中一种方式是使用变量的值的变化来控制线程是否结束。
示例代码:倒计时
public static void main(String[] args) {<br /> for (int i = 10; i>=0; i--) {<br /> System.out.println(i);<br /> try {<br /> Thread.sleep(1000);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> System.out.println("新年快乐!");<br /> }<br />
示例代码:强行加塞
主线程:打印[1,10],每隔10毫秒打印一个数字,
自定义线程类:不停的问是否结束,输入Y或N,
现在当主线程打印完5之后,就让自定义线程类加塞,直到自定义线程类结束,主线程再继续。
import java.util.Scanner;
public class TestJoin {
public static void main(String[] args) {
ChatThread t = new ChatThread();
t.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {<br /> System.out.println("main:" + i);<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> //当main打印到5之后,需要等join进来的线程停止后才会继续了。<br /> if(i==5){<br /> try {<br /> t.join();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }<br />}<br />class ChatThread extends Thread{<br /> public void run(){<br /> Scanner input = new Scanner(System.in);<br /> while(true){<br /> System.out.println("是否结束?(Y、N)");<br /> char confirm = input.next().charAt(0);<br /> if(confirm == 'Y' || confirm == 'y'){<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> input.close();<br /> }<br />}<br />
示例代码:友谊赛
案例:编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为30米
兔子的速度是10米每秒,兔子每跑完10米休眠的时间10秒
乌龟的速度是1米每秒,乌龟每跑完10米的休眠时间是1秒
要求:要等兔子和乌龟的线程结束,主线程(裁判)才能公布最后的结果。
class Racer extends Thread{
private long meterTime;//跑1米的时间
private long restTime;//跑完10米休息时间
private long time;
//有参构造<br /> public Racer(String name, long meterTime, long restTime) {<br /> super(name);<br /> this.meterTime = meterTime;<br /> this.restTime = restTime;<br /> }
public void run(){<br /> long start = System.currentTimeMillis(); //获取时间值,现在距离1970-1-1 0.0.0 0的毫秒值<br /> for (int i=1; i<=30; i++){//i单位是米<br /> try {<br /> Thread.sleep(meterTime);<br /> System.out.println(getName() + "已经跑了" + i + "米");<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> try {<br /> if(i==10 || i==20){<br /> System.out.println(getName() +"正在休息....");<br /> Thread.sleep(restTime);<br /> }<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> System.out.println(getName() + "到达终点.");<br /> long end = System.currentTimeMillis(); //获取时间值,现在距离1970-1-1 0.0.0 0的毫秒值<br /> time = end - start;<br /> }
public long getTime() {<br /> return time;<br /> }<br />}<br />public class TestJoin {<br /> public static void main(String[] args) {<br /> //裁判<br /> Racer r = new Racer("兔子",100,10000);<br /> Racer t = new Racer("乌龟",1000,1000);
r.start();<br /> t.start();
//让r和t线程都结束了,才能继续main<br /> try {<br /> r.join();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> try {<br /> t.join();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }
System.out.println("兔子用时:" + r.getTime());<br /> System.out.println("乌龟用时:" + t.getTime());<br /> if(r.getTime() < t.getTime()){<br /> System.out.println("兔子赢");<br /> }else if(r.getTime() > t.getTime()){<br /> System.out.println("乌龟赢");<br /> }else{<br /> System.out.println("平局");<br /> }<br /> }<br />}<br />
示例代码:冠军赛
案例:编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为30米
兔子的速度是10米每秒,兔子每跑完10米休眠的时间10秒
乌龟的速度是1米每秒,乌龟每跑完10米的休眠时间是1秒
要求:只要兔子和乌龟中有人到达终点,就宣布比赛结束,没到达终点的也停下来。
public class Sporter extends Thread {
private long meterTime;//跑每米用时
private long restTime;//跑完10米休息的时间
private long time;//从跑到停的时间
private int distance;//当前运动员一共跑了几米
private final int MAX_DISTANCE = 30;
private volatile static boolean flag = true;//true表示跑
//有参构造<br /> public Sporter(String name, long meterTime, long restTime) {<br /> super(name);<br /> this.meterTime = meterTime;<br /> this.restTime = restTime;<br /> }
public void run() {<br /> long start = System.currentTimeMillis(); //获取时间值,现在距离1970-1-1 0.0.0 0的毫秒值<br /> while(distance < MAX_DISTANCE && flag){<br /> try {<br /> Thread.sleep(meterTime);<br /> distance++;<br /> System.out.println(getName() + "已经跑了" + distance + "米");<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> try {<br /> if (distance == 10 || distance == 20) {<br /> System.out.println(getName() + "正在休息....");<br /> Thread.sleep(restTime);<br /> }<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }
if(distance == MAX_DISTANCE){<br /> flag = false;<br /> System.out.println(getName() + "到达终点.");<br /> }
long end = System.currentTimeMillis(); //获取时间值,现在距离1970-1-1 0.0.0 0的毫秒值<br /> time = end - start;<br /> System.out.println(getName() + "停止跑");<br /> }
public long getTime() {<br /> return time;<br /> }
public static boolean isFlag() {<br /> return flag;<br /> }
public int getDistance() {<br /> return distance;<br /> }<br />}<br />/*<br />每一个线程会有自己独立的内存空间。<br />当多个线程访问同一个变量值时,每个线程可能会对该变量做一个“缓存”,<br />flag被几个线程访问,兔子线程,乌龟线程,裁判线程,<br />每一个线程会对flag在自己的内存空间中,做一个缓存备份。<br />如果其中一个线程修改了flag,按理说,缓存备份也会跟着更新。<br />但是因为裁判线程一直在读取flag的值,非常频繁的读取flag的值,<br />导致兔子线程修改了flag,裁判线程中flag的缓存备份没有得到更新。(因为裁判线程太频繁的操作了,没有机会更新)<br />就导致了多个线程看起来访问同一个变量,确得到不同的值。
我们要保证一致性,不让线程“备份”,大家都访问主存中的值,时刻保持一致性。
要实现这个效果的话,需要给这个变量加一个修饰符:volatile
*/
public class TestExer4 {
public static void main(String[] args) {
Sporter s1 = new Sporter(“兔子”,100,10000);
Sporter s2 = new Sporter(“乌龟”,1000,1000);
s1.start();<br /> s2.start();
while(true){<br /> /*try {<br /> Thread.sleep(10);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }*/<br /> if(!Sporter.isFlag()){//条件满足,说明有人到达终点<br /> //让所有人停下来,从sleep状态出来<br /> s1.interrupt();//如果s1此时在sleep,从sleep恢复继续运行,才能去判断while条件<br /> s2.interrupt();//如果s2此时在sleep,从sleep恢复继续运行,才能去判断while条件
//宣布结果<br /> if(s1.getDistance() > s2.getDistance()){<br /> System.out.println("兔子赢");<br /> }else if(s1.getDistance() <s2.getDistance()){<br /> System.out.println("乌龟赢");<br /> }else{<br /> //距离一样<br />// System.out.println("平局");<br />// //如果要再严格一点<br /> if(s1.getTime() < s2.getTime()){<br /> System.out.println("兔子赢");<br /> }else if(s1.getTime() > s2.getTime()){<br /> System.out.println("乌龟赢");<br /> }else{<br /> System.out.println("平局");<br /> }<br /> }<br /> break;<br /> }<br /> }
}<br />}<br />volatile的作用是确保不会因编译器的优化而省略某些指令,volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。<br />
9.3.4 守护线程(了解)
有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的守护线程。
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。
调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
MyDaemon m = new MyDaemon();
m.setDaemon(true);
m.start();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {<br /> System.out.println("main:" + i);<br /> }<br /> }<br />}
class MyDaemon extends Thread {
public void run() {
while (true) {
System.out.println(“我一直守护者你…”);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
9.4 线程安全
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题,但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题: 电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。 我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
9.4.1 同一个资源问题
1、局部变量不能共享
示例代码:
package com.atguigu.safe;
public class SaleTicketDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.start();<br /> w2.start();<br /> w3.start();<br /> }<br />}<br />class Window extends Thread{<br /> public void run(){<br /> int total = 100;<br /> while(total>0) {<br /> System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> }<br />}<br />结果:发现卖出300张票。<br />问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的run()的total是独立的,不是共享数据。<br />
2、不同对象的实例变量不共享
package com.atguigu.safe;
public class SaleTicketDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />class TicketSaleThread extends Thread{<br /> private int total = 10;<br /> public void run(){<br /> while(total>0) {<br /> System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> }<br />}<br />结果:发现卖出300张票。<br />问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。<br />
3、静态变量是共享的
示例代码:
package com.atguigu.safe;
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketThread t1 = new TicketThread();
TicketThread t2 = new TicketThread();
TicketThread t3 = new TicketThread();
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />class TicketThread extends Thread{<br /> private static int total = 10;<br /> public void run(){<br /> while(total>0) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> }<br />}<br />结果:发现卖出近100张票。<br />问题(1):但是有重复票或负数票问题。<br />原因:线程安全问题<br />问题(2):如果要考虑有两场电影,各卖100张票等<br />原因:TicketThread类的静态变量,是所有TicketThread类的对象共享<br />
4、同一个对象的实例变量共享
示例代码:多个Thread线程使用同一个Runnable对象
package com.atguigu.safe;
public class SaleTicketDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr,”窗口一”);
Thread t2 = new Thread(tr,”窗口一”);
Thread t3 = new Thread(tr,”窗口一”);
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />class TicketSaleRunnable implements Runnable{<br /> private int total = 10;<br /> public void run(){<br /> while(total>0) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> }<br />}<br />结果:发现卖出近100张票。<br />问题:但是有重复票或负数票问题。<br />原因:线程安全问题<br />
5、抽取资源类,共享同一个资源对象
示例代码:
package com.atguigu.thread.resource;
public class SaleTicketDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
//3、启动多个线程操作资源类的对象<br /> Thread t1 = new Thread("窗口一"){<br /> public void run(){<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread("窗口二"){<br /> public void run(){<br /> while(true){
try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t3 = new Thread(new Runnable(){<br /> public void run(){<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> },"窗口三");
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />//1、编写资源类<br />class Ticket{<br /> private int total = 10;
public void sale(){<br /> if(total>0) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }else{<br /> throw new RuntimeException("没有票了");<br /> }<br /> }
public int getTotal(){<br /> return total;<br /> }<br />}<br />发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数,比如某张票被卖了两回。
- 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
9.4.2 尝试解决线程安全问题
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
同步方法:synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
9.4.3 锁对象选择
同步锁对象:
- 锁对象可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
1、同步方法的锁对象问题
(1)静态方法:当前类的Class对象
(2)非静态方法:this
示例代码一:
package com.atguigu.thread2.safemethod;
public class SaleTicketSafeDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 3、启动多个线程操作资源类的对象<br /> Thread t1 = new Thread("窗口一") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread("窗口二") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t3 = new Thread(new Runnable() {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }, "窗口三");
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
// 1、编写资源类
class Ticket {
private int total = 10;
//非静态方法隐含的锁对象就是this<br /> public synchronized void sale() {<br /> if (total > 0) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> } else {<br /> throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName() + "发现没有票了");<br /> }<br /> }
public int getTotal() {<br /> return total;<br /> }<br />}<br />
示例代码二:
package com.atguigu.thread2.safemethod;
public class SaleTicketSafeDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketRunnable tr = new TicketRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr,”窗口一”);
Thread t2 = new Thread(tr,”窗口二”);
Thread t3 = new Thread(tr,”窗口三”);
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
class TicketRunnable implements Runnable {
private int ticket = 10;
@Override<br /> public void run() {<br /> while(ticket > 0){<br /> try {<br /> Thread.sleep(1000);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> sellTicket();<br /> }<br /> }
//非静态方法隐含的锁对象就是this<br /> public synchronized void sellTicket() {<br /> if (ticket > 0) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);<br /> }<br /> }<br />}<br />
示例代码三:
package com.atguigu.thread2.safemethod;
public class SaleTicketSafeDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketThread t1 = new TicketThread();
TicketThread t2 = new TicketThread();
TicketThread t3 = new TicketThread();
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />class TicketThread extends Thread {<br /> private static int ticket = 100;
@Override<br /> public void run() {<br /> while (ticket>0) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(100);<br /> } catch(InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> sellTicket();<br /> }<br /> }<br /> //这里必须是静态方法,因为如果是非静态方法,隐含的锁对象是this,那么多个线程就不是同一个锁对象了<br /> //而静态方法隐含的锁对象是当前类的Class对象<br /> public synchronized static void sellTicket(){<br /> if(ticket>0){//有票可以卖 <br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);<br /> }<br /> }
2、同步代码块的锁对象
同步锁对象:
- 锁对象可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
- 习惯上先考虑this,但是要注意是否同一个this
示例代码一:this对象
package com.atguigu.thread2.safeblock;
public class SaleTicketSafeDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 3、启动多个线程操作资源类的对象<br /> Thread t1 = new Thread("窗口一") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread("窗口二") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t3 = new Thread(new Runnable() {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }, "窗口三");
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
// 1、编写资源类
class Ticket {
private int total = 10;
public void sale() {<br /> synchronized (this) {<br /> if (total > 0) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> } else {<br /> throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName() + "发现没有票了");<br /> }<br /> }<br /> }
public int getTotal() {<br /> return total;<br /> }<br />}<br />
示例代码二:this对象
package com.atguigu.thread2.safeblock;
public class SaleTicketSafeDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketRunnable tr = new TicketRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr,”窗口一”);
Thread t2 = new Thread(tr,”窗口二”);
Thread t3 = new Thread(tr,”窗口三”);
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
class TicketRunnable implements Runnable {
private int ticket = 10;
@Override<br /> public void run() {<br /> while(ticket > 0){<br /> try {<br /> Thread.sleep(100);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> synchronized (this) {<br /> if (ticket > 0) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }
示例代码三:其他对象
package com.atguigu.thread2.safeblock;
public class SaleTicketSafeDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketThread t1 = new TicketThread();
TicketThread t2 = new TicketThread();
TicketThread t3 = new TicketThread();
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />class TicketThread extends Thread{<br /> private static int total = 10;<br /> private static final Object myLock = new Object();<br /> public void run(){<br /> while(total>0) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br />// synchronized (this) {//此处不能选this对象作为锁,因为this对于上面的三个线程来说是不同的<br />// synchronized (TicketThread.class) {//可以,因为在JVM中TicketThread类的Class对象只有一个<br />// synchronized ("") {//可以,因为在JVM中""字符串对象只有一个<br /> synchronized (myLock) {//可以,因为在JVM中myLock对象只有一个<br /> if(total>0){<br /> System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> }
}<br /> }<br />}<br />
9.4.4 锁的范围问题
锁的范围太小:不能解决安全问题
锁的范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。
示例代码一:锁范围太小
package com.atguigu.thread3.lockrange;
public class SaleTicketSafeDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket2 ticket = new Ticket2();
//3、启动多个线程操作资源类的对象<br /> Thread t1 = new Thread("窗口一"){<br /> public void run(){<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread("窗口二"){<br /> public void run(){<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t3 = new Thread(new Runnable(){<br /> public void run(){<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> },"窗口三");
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />//1、编写资源类<br />class Ticket2{<br /> private int total = 10;
public void sale(){<br /> if(total>0) {<br /> //锁的范围太小<br /> synchronized (this) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> }else{<br /> throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName() + "发现没有票了");<br /> }<br /> }
public int getTotal(){<br /> return total;<br /> }<br />}<br />
示例代码二:锁范围太小
package com.atguigu.thread3.lockrange;
public class SaleTicketSafeDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketRunnable tr = new TicketRunnable();
Thread t1 = new Thread(tr,”窗口一”);
Thread t2 = new Thread(tr,”窗口二”);
Thread t3 = new Thread(tr,”窗口三”);
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
class TicketRunnable implements Runnable {
private int ticket = 10;
@Override<br /> public void run() {<br /> while(ticket > 0){<br /> try {<br /> Thread.sleep(100);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> synchronized (this) {<br /> //if (ticket > 0) {//条件没有锁进去<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);<br /> //}<br /> }<br /> }<br /> }
示例代码三:锁范围太大
package com.atguigu.thread3.lockrange;
public class SaleTicketSafeDemo3 {
public static void main(String[] args) {
TicketRunnableDemo tr = new TicketRunnableDemo();
Thread t1 = new Thread(tr,”窗口一”);
Thread t2 = new Thread(tr,”窗口二”);
Thread t3 = new Thread(tr,”窗口三”);
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
class TicketRunnableDemo implements Runnable {
private int ticket = 10;
@Override<br /> public synchronized void run() {<br /> while(ticket > 0){<br /> try {<br /> Thread.sleep(100);<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖:" + ticket--);<br /> }<br /> }
示例代码四:锁范围太大
package com.atguigu.thread3.lockrange;
public class SaleTicketSafeDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
//3、启动多个线程操作资源类的对象<br /> Thread t1 = new Thread("窗口一"){<br /> public void run(){<br /> //问题:一旦某个线程占了ticket锁,就要等它把票全部卖完,才会释放锁了<br /> synchronized (ticket) {<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread("窗口二"){<br /> public void run(){<br /> synchronized (ticket) {<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t3 = new Thread(new Runnable(){<br /> public void run(){<br /> synchronized (ticket) {<br /> while(true){<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }<br /> },"窗口三");
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}<br />//1、编写资源类<br />class Ticket{<br /> private int total = 10;
public void sale(){<br /> if(total>0) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }else{<br /> throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName() + "发现没有票了");<br /> }<br /> }
public int getTotal(){<br /> return total;<br /> }<br />}<br />
9.4.5 如何编写多线程的程序呢?
- 原则:
- 线程操作资源类
- 高内聚低耦合
- 步骤:
- 编写资源类
- 考虑线程安全问题,在资源类中考虑使用同步代码块或同步方法
public class TestSynchronized {
public static void main(String[] args) {
// 2、创建资源对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 3、启动多个线程操作资源类的对象<br /> Thread t1 = new Thread("窗口一") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread("窗口二") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> };<br /> Thread t3 = new Thread(new Runnable() {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显<br /> ticket.sale();<br /> } catch (Exception e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }, "窗口三");
t1.start();<br /> t2.start();<br /> t3.start();<br /> }<br />}
// 1、编写资源类
class Ticket {
private int total = 10;
public synchronized void sale() {<br /> if(total<=0){<br /> throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName() + "发现没有票了");<br /> }<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);<br /> }<br /> public int getTotal() {<br /> return total;<br /> }<br />}<br />
9.4.6 单例设计模式的线程安全问题
1、饿汉式没有线程安全问题
饿汉式:上来就创建对象
package com.atguigu.thread4;
public class OnlyOneDemo {
public static void main(String[] args) {
OnlyOne o1 = OnlyOne.INSTANCE;
OnlyOne o2 = OnlyOne.INSTANCE;
System.out.println(o1);<br /> System.out.println(o2);<br /> System.out.println(o1==o2);<br /> }<br />}<br />class OnlyOne{<br /> public static final OnlyOne INSTANCE = new OnlyOne();<br /> private OnlyOne(){
}<br />}<br />
2、懒汉式线程安全问题
延迟创建对象
package com.atguigu.thread4;
import org.junit.Test;
public class SingleDemo {
@Test
public void test01(){
Single s1 = Single.getInstance();
Single s2 = Single.getInstance();
System.out.println(s1);<br /> System.out.println(s1);<br /> System.out.println(s1 == s2);<br /> }
//把s1和s2声明在外面,是想要在线程的匿名内部类中为s1和s2赋值<br /> Single s1;<br /> Single s2;<br /> @Test<br /> public void test02(){<br /> Thread t1 = new Thread(){<br /> public void run(){<br /> s1 = Single.getInstance();<br /> }<br /> };<br /> Thread t2 = new Thread(){<br /> public void run(){<br /> s2 = Single.getInstance();<br /> }<br /> };
t1.start();<br /> t2.start();
try {<br /> t1.join();<br /> t2.join();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }
System.out.println(s1);<br /> System.out.println(s1);<br /> System.out.println(s1 == s2);<br /> }
}
class Single{
private static Single instance;
private Single(){
}
public static Single getInstance(){<br /> if(instance == null){<br /> synchronized (Single.class) {<br /> try {<br /> Thread.sleep(10);//加这个代码,暴露问题<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> if(instance == null){<br /> instance = new Single();<br /> }<br /> }<br /> }
return instance;<br /> }<br />}
9.5 等待唤醒机制
9.5.1 线程间通信
为什么要处理线程间通信:
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。而多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
9.5.2 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
就是在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait()/wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING或TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
被通知线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
- 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
9.5.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。
生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
- 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,不过这个问题可以使用同步解决。
- 线程的协调工作问题:
- 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。
一个厨师一个服务员问题
案例:有家餐馆的取餐口比较小,只能放10份快餐,厨师做完快餐放在取餐口的工作台上,服务员从这个工作台取出快餐给顾客。现在有1个厨师和1个服务员。
package com.atguigu.thread5;
public class TestCommunicate {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建资源类对象
Workbench workbench = new Workbench();
// 2、创建和启动厨师线程<br /> new Thread("厨师") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> workbench.put();<br /> }<br /> }<br /> }.start();
// 3、创建和启动服务员线程<br /> new Thread("服务员") {<br /> public void run() {
while (true) {<br /> workbench.take();<br /> }<br /> }<br /> }.start();<br /> }
}
// 1、定义资源类
class Workbench {
private static final int MAX_VALUE = 10;
private int num;
public synchronized void put() {<br /> if (num >= MAX_VALUE) {<br /> try {<br /> this.wait();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> num++;<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制作了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");<br /> this.notify();<br /> }
public synchronized void take() {<br /> if (num <= 0) {<br /> try {<br /> this.wait();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> num--;<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");<br /> this.notify();<br /> }<br />}<br />
多个厨师多个服务员问题
案例:有家餐馆的取餐口比较小,只能放10份快餐,厨师做完快餐放在取餐口的工作台上,服务员从这个工作台取出快餐给顾客。现在有多个厨师和多个服务员。
package com.atguigu.thread5;
public class TestCommunicate2 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建资源类对象
WindowBoard windowBoard = new WindowBoard();
// 2、创建和启动厨师线程<br /> // 3、创建和启动服务员线程<br /> Cook c1 = new Cook("张三",windowBoard);<br /> Cook c2 = new Cook("李四",windowBoard);<br /> Waiter w1 = new Waiter("小红",windowBoard);<br /> Waiter w2 = new Waiter("小绿",windowBoard);
c1.start();<br /> c2.start();<br /> w1.start();<br /> w2.start();<br /> }
}
//1、定义资源类
class WindowBoard {
private static final int MAX_VALUE = 10;
private int num;
public synchronized void put() {<br /> while (num >= MAX_VALUE) {<br /> try {<br /> this.wait();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> num++;<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制作了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");<br /> this.notifyAll();<br /> }
public synchronized void take() {<br /> while (num <= 0) {<br /> try {<br /> this.wait();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> num--;<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");<br /> this.notifyAll();<br /> }<br />}
//2、定义厨师类
class Cook extends Thread{
private WindowBoard windowBoard;
public Cook(String name,WindowBoard windowBoard) {<br /> super(name);<br /> this.windowBoard = windowBoard;<br /> }
public void run(){<br /> while(true) {<br /> windowBoard.put();<br /> }<br /> }<br />}
//3、定义服务员类
class Waiter extends Thread{
private WindowBoard windowBoard;
public Waiter(String name,WindowBoard windowBoard) {<br /> super(name);<br /> this.windowBoard = windowBoard;<br /> }
public void run(){<br /> while(true) {<br /> windowBoard.take();<br /> }<br /> }<br />}<br />
9.5.4 练习
1、要求两个线程,同时打印字母,每个线程都能连续打印3个字母。两个线程交替打印,一个线程打印字母的小写形式,一个线程打印字母的大写形式,但是字母是连续的。当字母循环到z之后,回到a。
package com.atguigu.thread7;
public class PrintLetterDemo {
public static void main(String[] args) {
// 2、创建资源对象
PrintLetter p = new PrintLetter();
// 3、创建两个线程打印<br /> new Thread("小写字母") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> p.printLower();<br /> try {<br /> Thread.sleep(1000);// 控制节奏<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }.start();
new Thread("大写字母") {<br /> public void run() {<br /> while (true) {<br /> p.printUpper();<br /> try {<br /> Thread.sleep(1000);// 控制节奏<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }.start();<br /> }<br />}
// 1、定义资源类
class PrintLetter {
private char letter = ‘a’;
public synchronized void printLower() {<br /> for (int i = 1; i <= 3; i++) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + letter);<br /> letter++;<br /> if (letter > 'z') {<br /> letter = 'a';<br /> }<br /> }<br /> this.notify();<br /> try {<br /> this.wait();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }
public synchronized void printUpper() {<br /> for (int i = 1; i <= 3; i++) {<br /> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + (char) (letter - 32));<br /> letter++;<br /> if (letter > 'z') {<br /> letter = 'a';<br /> }<br /> }<br /> this.notify();<br /> try {<br /> this.wait();<br /> } catch (InterruptedException e) {<br /> e.printStackTrace();<br /> }<br /> }<br />}
9.6 线程生命周期
9.6.1 观点1:5种状态(JDK1.5之前)
简单来说,线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
1. 新建
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()。
2. 就绪
但是当线程对象调用了start()方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度。
注意:
程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错IllegalThreadStateException异常。
3. 运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个处理器,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4. 阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,线程会进入阻塞状态:
- 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
- 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
- 线程被调用suspend方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:
- 线程的sleep()时间到;
- 线程成功获得了同步监视器;
- 线程等到了通知(notify);
- 线程wait的时间到了
- 加塞的线程结束了;
- 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);
5. 死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
- run()方法执行完成,线程正常结束
- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
- 直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时,因为容易发生死锁)
9.6.2 观点2:6种状态
在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
首先它没有区分:就绪和运行状态,因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。只能我们人为的进行想象和理解。
其次根据Thread.State的定义,阻塞状态是分为三种的:BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING。
- BLOCKED:是指互有竞争关系的几个线程,其中一个线程占有锁对象时,其他线程只能等待锁。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
- TIMED_WAITING:当前线程执行过程中遇到Thread类的sleep或join,Object类的wait,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
- WAITING:当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait,Thread类的join,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
- 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
- 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Conditon的signal方法唤醒;
- 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
- 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
9.7 释放锁操作与死锁
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?
1、释放锁的操作
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
2、不会释放锁的操作
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程。
3、死锁
不同的线程分别锁住对方需要的同步监视器对象不释放,都在等待对方先放弃时就形成了线程的死锁。一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Object g = new Object();
Object m = new Object();
Owner s = new Owner(g,m);
Customer c = new Customer(g,m);
new Thread(s).start();
new Thread(c).start();
}
}
class Owner implements Runnable{
private Object goods;
private Object money;
public Owner(Object goods, Object money) {<br /> super();<br /> this.goods = goods;<br /> this.money = money;<br /> }
@Override<br /> public void run() {<br /> synchronized (goods) {<br /> System.out.println("先给钱");<br /> synchronized (money) {<br /> System.out.println("发货");<br /> }<br /> }<br /> }<br />}<br />class Customer implements Runnable{<br /> private Object goods;<br /> private Object money;
public Customer(Object goods, Object money) {<br /> super();<br /> this.goods = goods;<br /> this.money = money;<br /> }
@Override<br /> public void run() {<br /> synchronized (money) {<br /> System.out.println("先发货");<br /> synchronized (goods) {<br /> System.out.println("再给钱");<br /> }<br /> }<br /> }<br />}<br />
4、面试题:sleep()和wait()方法的区别
(1)sleep()不释放锁,wait()释放锁
(2)sleep()指定休眠的时间,wait()可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll
(3)sleep()在Thread类中声明的静态方法,wait方法在Object类中声明
因为我们调用wait()方法是由锁对象调用,而锁对象的类型是任意类型的对象。那么希望任意类型的对象都要有的方法,只能声明在Object类中。