激励系统

Achievement

缓存成就和成就描述,方便调用

在PlayerController_xx文件中,有最开始的Verify entitlement节点,在这之后,加上

  • cache achievement descriptions
    • cache achievement

这样可以在游玩之前,从Oculus获取有效的achievement信息
这样,当我们满足achievement的要求的时候,能够快速达成achieve

然后设置逻辑

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Leaderboards

在gamemode中调用来跟新leaderboard
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UMG 同步

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Note

If you intend to show all the neighboring scores or the best
from all players in the World in your project, you Will need to
setup a custom C++ Source file