激励系统
Achievement
缓存成就和成就描述,方便调用
在PlayerController_xx文件中,有最开始的Verify entitlement节点,在这之后,加上
- cache achievement descriptions
- cache achievement
这样可以在游玩之前,从Oculus获取有效的achievement信息
这样,当我们满足achievement的要求的时候,能够快速达成achieve
然后设置逻辑
Leaderboards
在gamemode中调用来跟新leaderboard
UMG 同步
Note
If you intend to show all the neighboring scores or the best
from all players in the World in your project, you Will need to
setup a custom C++ Source file