手部也是skeleton mesh 所以跟动画原理一样

    MotionController Pawn让数据去到 Animation BP,从而决定hand 的position

    AnimationGraph Configure Custome System logic
    用来决定播放什么Animation的

    BlendSpace1D节点来混合手部动画

    BlendSpace是一种文件类型

    image.png
    Animation BP
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