Motion Sickness / Simulation Sickness
晕动症
VR比传统游戏更加容易产生,因为camera就是用户的头,本体感受器与实际移动之间不匹配就容易发生这种情况。
如何解决
打破规则之前,请先了解并理解规则
作为开发者已经很熟悉VR体验,但是我们必须时常检查我们的体验对于VR新手是否友好
邀请用户来测试,用来最小化MS的影响。
- Avoid
- Cinematic Camera (因为camera 是用户的眼睛)
- Anything that move the position/orientation of POV(point of view)
- 重载或者调整视野(FOV field of view)这应该由系统自动配置好
- shaking camera (比如收周边有爆炸物)
- Wlking Bob-PC游戏中常见的模拟走动的方式,但是容易造成VR中的眩晕
- Bright Scenes and strobing effects 伤害对光敏感的用户 - 如果一定要使用,确保用户可以调整其强度。
- stairs ,用电梯替代。用户快速攀爬的时候,尤其是上下楼梯容易眩晕。——失足感。
- depth of feild & motion blur 影响眼睛看到的东西,容易造成MS。而且开销很大。
- Recommended
- 颜色和光线比正常游戏稍微暗一点(strong and vibrant light cause MS)
- Acceleration,应该是瞬间的,而不是逐步的。
- motion,移动应该依照人体的习惯
- Speed,用户应该可以准确的控制速度
- Vignette 渐晕渲染,在用户眼中创建一个隧道视觉的效果。移除用户大量的周边视觉,有助于减少晕动症