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Motion Sickness / Simulation Sickness

晕动症

VR比传统游戏更加容易产生,因为camera就是用户的头,本体感受器与实际移动之间不匹配就容易发生这种情况。

如何解决

打破规则之前,请先了解并理解规则

作为开发者已经很熟悉VR体验,但是我们必须时常检查我们的体验对于VR新手是否友好
邀请用户来测试,用来最小化MS的影响。

  • Avoid
    • Cinematic Camera (因为camera 是用户的眼睛)
    • Anything that move the position/orientation of POV(point of view)
    • 重载或者调整视野(FOV field of view)这应该由系统自动配置好
    • shaking camera (比如收周边有爆炸物)
    • Wlking Bob-PC游戏中常见的模拟走动的方式,但是容易造成VR中的眩晕
    • Bright Scenes and strobing effects 伤害对光敏感的用户 - 如果一定要使用,确保用户可以调整其强度。
    • stairs ,用电梯替代。用户快速攀爬的时候,尤其是上下楼梯容易眩晕。——失足感。
    • depth of feild & motion blur 影响眼睛看到的东西,容易造成MS。而且开销很大。
  • Recommended
    • 颜色和光线比正常游戏稍微暗一点(strong and vibrant light cause MS)
    • Acceleration,应该是瞬间的,而不是逐步的。
    • motion,移动应该依照人体的习惯
    • Speed,用户应该可以准确的控制速度
    • Vignette 渐晕渲染,在用户眼中创建一个隧道视觉的效果。移除用户大量的周边视觉,有助于减少晕动症