载入地图并且编译着色器之后,我们就可以启动地图并感受虚幻引擎的VR工作体验。
Verifying Entiltlement 验证权限
首先要做的就是确保
- 我们的项目连接到Oculus并且被允许使用runtime
- 最终用户有权限使用app
创建文件目录
- Content
- 项目名称目录
- Core
- 创建BP Class ->PlayerController,叫做PlayerController_OculusBase (用来放置权限验证)
- 创建BP Class ->GameModeBase,叫做GameMode_OculusBase
- 打开,设置 Replay spector PlayerController为PlayerController_OculusBase
- 指定地图所使用的所有底层BP
- 包含游戏的多个规则
- 指定控制器控制哪个Pawn
- Core
- 项目名称目录
设置->maps&modes
- default gamemode = GameMode_OculusBase
- PlayerController Class = PlayerController_OculusBase
WorldSetting -> gamemode override ->none
创建蓝图
PlayerController_OculusBase在Event Graph中
- EventBeginPlay
- Verify Entitlement
- 这是一个异步node,右上角有一个闹钟,它需要一定时间去完成
- 它会按照DefaultEngine.INI中的appID寻找验证
- Verify Entitlement