调用 stat unit
Fram time 应该是Game Draw 和GPU 中的最大值。
Unreal Documentation - Stat Commands
使用RenderDoc,点击小钟的图表来测量时间。
这里view0 和view 1分别对应左右眼睛
通过在源码/官网搜索发现FFTBloom是一种bloom filter 是UE支持的后处理管道
后处理是通过后处理体积实现的
在场景世界中找到体积并修改bloom设置中的卷积方法为标准,可以减少7ms。
有效
调用 stat unit
Fram time 应该是Game Draw 和GPU 中的最大值。
Unreal Documentation - Stat Commands
使用RenderDoc,点击小钟的图表来测量时间。
这里view0 和view 1分别对应左右眼睛
通过在源码/官网搜索发现FFTBloom是一种bloom filter 是UE支持的后处理管道
后处理是通过后处理体积实现的
在场景世界中找到体积并修改bloom设置中的卷积方法为标准,可以减少7ms。
有效
让时间为你证明