空间化音效非常重要,因为它可以为视觉效果增色,并且拓展玩家直接视野之外的虚拟世界。体验场景时,你不仅仅可以通过眼睛去看,还可以通过耳朵去听。

沉浸感不单是看起来,也需要听起来是。

Spatial Audio

精确计算声音在各种环境下如何发生,帮助加深沉浸感

Spatial Audio Features

Head Related Transfer Function (HRTF)

头部相关传输函数
也被称为 Anatomical Transfer Function 解剖传输函数
它描述了人耳如何从空间中的某一点接收到声音,
使用这种技术,就可以让音效具有空间感。玩家听到游戏中的音效的时候,会感觉好像身处同一个房间一样。

Room Modeling

空间建模

  • 混响Reverb
    • 离一个声音越远,可以听到回声越明显,因为有哦更多的声波在房间里反弹。最终回声相互重叠
  • 遮挡Occlusion
    • 声波被遮挡和折射
  • 衰减 Attenuation
    • 离一个声音越远,听到的声音越小

image.png

在Oculus 中实现

OculusSpatializer