空间化音效非常重要,因为它可以为视觉效果增色,并且拓展玩家直接视野之外的虚拟世界。体验场景时,你不仅仅可以通过眼睛去看,还可以通过耳朵去听。
沉浸感不单是看起来,也需要听起来是。
Spatial Audio
精确计算声音在各种环境下如何发生,帮助加深沉浸感
Spatial Audio Features
Head Related Transfer Function (HRTF)
头部相关传输函数
也被称为 Anatomical Transfer Function 解剖传输函数
它描述了人耳如何从空间中的某一点接收到声音,
使用这种技术,就可以让音效具有空间感。玩家听到游戏中的音效的时候,会感觉好像身处同一个房间一样。
Room Modeling
空间建模
- 混响Reverb
- 离一个声音越远,可以听到回声越明显,因为有哦更多的声波在房间里反弹。最终回声相互重叠
- 遮挡Occlusion
- 声波被遮挡和折射
- 衰减 Attenuation
- 离一个声音越远,听到的声音越小
在Oculus 中实现
OculusSpatializer