数字内容创作

🌝使用DCC做原型展示的一点想法

只需要一个按键来控制流程(就像放PPT)。
要么就是按一下,模拟一个操作(本质上是播放一个动画或者切换一个摄像头/场景)
要么就是一个完整的动画,按一下暂停,再按一下继续。
从工作流上来看,应该是这么一个关系:

🌝Blender

Blender是项目的主要建模工具。
Blender支持Oculus的OpenXR,功能很简单,就是一个摄像头视角。但是也够了,dcc本来就是用来做预览创作的。

基本用途-观看

启动之前

  • 启用VR插件
  • 也许需要SteamVR支持

    启动方法:

  1. 运行安装目录的blender_oculus.cmd 启动openXR
  2. 定位到摄像头视角,开启camera to view ,开启walk navigation
  3. 这时候就可以用wasd和鼠标控制摄像头运动
  4. 开始VRsession
  5. 戴上头盔即可

    摄像头位置

    默认使用的第一个landmark,它默认是 scene camera。也就是场景摄像头。
    可以设置多个landmark,它可以是scene camera 也可以是自定义摄像头还可以是pose(包含xyz以及angle(哪个方向的angle?我猜是正前方的吧))

    其他想法

    等脚踏板回来了,是不是可以结合quicker做一个用来控制切换场景的功能。

优缺点

优点

  • PC全功能支持
  • 修改制作方便
  • 工作流上的软件

    缺点

  • 没有和操作,VR只能观看

  • 修改需要脱下头盔

🌝Microsoft Maquette

需要一个方便直接在VR中进行简单模型创作的软件

优缺点

优点

  • 免费强大
  • 支持场景/摄像头切换
  • 可以制作动画
  • 可以直接再VR中进行创作

    缺点

  • 没有PC端

  • 无法导出进一步修改制作。