我们需要的只是绘制交互的
- 空间/界面 —— Geometry modeling 解决
- 内容——Krita和Blender解决
所以我们可以用手动绘制替代程序生成
至于程序逻辑,那是处理数据用到,我们如果用hard cored伪数据,那么程序就是固定的,变现为画面就是动画。
所以我们可以用手动K动画替代程序逻辑
如果是形变动画,用Blender的shapekey很好做,如果是一般的动画,可能直接在UE里面做反而更加简单
在UE中使用一个Event去控制动画的播放,这就形成了原型demo的效果,不需要复杂的代码实现
剩下要做的逻辑就是Event驱动,也就是动画中的Trigger。
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通过这种方法,我们可以把所有程序逻辑控制做到最简单,把注意力全部放在内容表现和互动体验上。
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这两个逻辑成立之后,大部分原型制作的工作都可以放到Blender中进行了。
Shapekey动画
https://continuebreak.com/articles/how-blender-shape-key-ue4-morph-target-animations/
https://abesu.org/how-to-create-blender-shape-key-animations-and-import-them-in-ue4-as-morph-target-animations