用来提醒用户真实世界与虚拟活动范围的边界,用来保护用户
本质上是提供虚拟世界中的安全感,从而更加提高沉浸感
另外一个物理上提高安全感的方式,就是在活动脚下放置一个跟地板材质不同的垫子。

需要开启 Online Subsystem Oculus

Outer Boundary 外部边界

Guardian边界

Player Space 玩家空间

Outer Boundary中经可能大的一个矩形,

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Guardian Debug View

绘制一个Player Space

头显在场景中的位置

Recentering 重新居中

否则不能把用户的摄像头放在我们想要的位置

在UE中就是一个节点:reset orientation and location

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