用来提醒用户真实世界与虚拟活动范围的边界,用来保护用户
本质上是提供虚拟世界中的安全感,从而更加提高沉浸感
另外一个物理上提高安全感的方式,就是在活动脚下放置一个跟地板材质不同的垫子。
需要开启 Online Subsystem Oculus
Outer Boundary 外部边界
Guardian边界
Player Space 玩家空间
Outer Boundary中经可能大的一个矩形,
Guardian Debug View
绘制一个Player Space
头显在场景中的位置
Recentering 重新居中
否则不能把用户的摄像头放在我们想要的位置
在UE中就是一个节点:reset orientation and location