回顾
一张放到模型材质里不适配怎么办?
①使用更改图片适合UV
(新建纹理-生成网格-导出纹理-PS里制作)
②更改UV去适合这张图片
(针对图像位置的UV并在UV编辑器单独调整)
③投射的方法
(平直或者立方体)
动力学
对于动画非常有帮助(PSR参数K帧动画、摄像机动画、变形器动画、效果器动画、标签动画、域动画)
而动力学呢,是做一些真实物理物体碰撞交互的模拟动画
一个物体K帧做掉落动画
多个物体我们就不能用这个方法了

刚体-
动力学出现的位置:
①模拟标签
(用的比较多,因为是定义动力学物体的标准)
②模拟菜单
(设置力场以及连结器)
③工程设置里-动力学
(设置动力学模拟的环境)

*刚体:受动力学影响的不变形物体
*碰撞体:受动力学影响但不被力所影响的物体
柔体:受动力学影响的变形物体
①为什么物体加了刚体标签会往下掉?
因为工程设置默认会有重力,而重力会影响刚体
②为什么小球不与地面碰撞呢?
因为地面不属于动力学物体
PS:物体K好运动,如果想让他跟刚体做碰撞,但又不想被力影响,请使用碰撞体!!!
刚体的参数:
休息10分钟~。。。
碰撞
(对于父子级关系的对象,R20及以下版本需要手动点击)

对于空对象父级物体使用刚体标签,需要使用 复合外形选项 将子级组装成一个物体外形去做碰撞
注意以下参数:

(动力学影响,添加这里的阻尼可以让影响变缓)
烘焙动力学动画
动力学是需要一帧接一帧去模拟的,不能跳帧过去模拟,而烘焙动画下来可以随意拖动轴去观察动画!
力的影响
引力/摩擦力/风力/重力/湍流/旋转力
案例演示-
案例01
模拟就是解决问题的过程
①初始速度
②弹力
③重力超大
④摩擦力(K帧 - )
⑤烘焙动画
案例02
一般做多物体:①克隆 ②粒子

