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    一张放到模型材质里不适配怎么办?
    ①使用更改图片适合UV
    (新建纹理-生成网格-导出纹理-PS里制作)
    ②更改UV去适合这张图片
    (针对图像位置的UV并在UV编辑器单独调整)
    ③投射的方法
    (平直或者立方体)

    动力学
    对于动画非常有帮助(PSR参数K帧动画、摄像机动画、变形器动画、效果器动画、标签动画、域动画)
    而动力学呢,是做一些真实物理物体碰撞交互的模拟动画

    一个物体K帧做掉落动画
    image.png

    多个物体我们就不能用这个方法了
    image.pngimage.png

    刚体-
    image.png

    动力学出现的位置:
    ①模拟标签
    image.png(用的比较多,因为是定义动力学物体的标准)
    ②模拟菜单
    image.pngimage.png(设置力场以及连结器)
    ③工程设置里-动力学
    image.png(设置动力学模拟的环境)

    image.png
    *刚体:受动力学影响的不变形物体
    *碰撞体:受动力学影响但不被力所影响的物体
    柔体:受动力学影响的变形物体

    ①为什么物体加了刚体标签会往下掉?
    因为工程设置默认会有重力,而重力会影响刚体
    image.png
    ②为什么小球不与地面碰撞呢?
    因为地面不属于动力学物体

    PS:物体K好运动,如果想让他跟刚体做碰撞,但又不想被力影响,请使用碰撞体!!!

    刚体的参数:
    image.png

    休息10分钟~。。。

    碰撞
    (对于父子级关系的对象,R20及以下版本需要手动点击)
    image.png
    image.png

    对于空对象父级物体使用刚体标签,需要使用 复合外形选项 将子级组装成一个物体外形去做碰撞
    image.png
    注意以下参数:
    image.png
    image.png
    image.png(动力学影响,添加这里的阻尼可以让影响变缓)
    烘焙动力学动画
    image.png
    动力学是需要一帧接一帧去模拟的,不能跳帧过去模拟,而烘焙动画下来可以随意拖动轴去观察动画!

    力的影响
    引力/摩擦力/风力/重力/湍流/旋转力
    image.png

    案例演示-

    案例01
    image.png
    模拟就是解决问题的过程
    ①初始速度
    ②弹力
    ③重力超大
    ④摩擦力(K帧 - )
    ⑤烘焙动画

    案例02
    image.png

    一般做多物体:①克隆 ②粒子
    image.png
    image.png