l 变形器
    l 运动图形

    表面
    将一个物体帖到另外一个物体
    image.pngimage.png贴纸动画

    知识扩展:平面地面欠了感觉,可以尝试做大曲面
    image.png
    做曲面,可以用球化,只有两个黄点比较好操作
    image.png

    包裹
    将物体包裹成圆柱或者球体
    image.pngimage.png

    导轨
    样条引导模型变形
    image.png

    样条约束
    将模型或者组的某个轴向沿着一根样条约束适配
    image.png

    知识扩展:
    使用对齐曲线标签,控制物体的运动轨迹对齐到一根样条上
    如果使用切线之后,车倒着走,那么怎么处理
    image.png

    ①改变曲线的点顺序
    image.pngimage.png
    ②新建父级-对父级别做标签,然后车本身就可以做旋转了
    image.png

    这里不使用样条约束,是因为不需要变形,而且会卡
    image.png

    置换
    根据一张图的黑白信息去做凹凸, 白色的话会凸起来,黑色的话会凹下去
    image.png
    置换的主要参数是置换高度以及置换图片的来源
    image.pngimage.png

    休息10分钟~…

    公式:
    让模型产生波浪形凹凸
    这里会有三个黄点,需要留意的是其中Y尺寸控制波浪高度,X和Z尺寸分别控制该方向的波浪数量
    image.pngimage.png
    公式的含义:时间为t,+t波浪向内,-t波浪向外,-0.5*t波浪放慢一半速度
    image.png

    这里使用公式变形器,球体域控制公式的效果范围
    公式波浪1 00_00_00-00_00_30.gif
    image.png

    这里使用公式变形器+置换变形器,使用时间重映射再快慢变化
    公式波浪 00_00_00-00_00_30.gif
    image.png
    烘焙为ABC文件-做时间重映射
    image.png

    姿态变形
    姿态变形标签/姿态变形变形器,让物体从一个姿态过渡变成另外一个姿态
    C4D优秀作品鉴赏-211(每日一更) - 1.Samsung Galaxy Chromebook 2(Av249017094,P1).mp4_20220111_121853.gif
    (这里用变形器或者雕刻工具制作出立方体的第二个姿态)
    image.png

    风力
    让模型产生波浪形凹凸,需要留意的是需要分为旗子模式(需要端点-默认)与非旗子模式(不需要端点)
    image.png(旗子模式)
    这个变形器跟公式类似,也是需要注意变形器位置的摆放,特别是旗子模式
    变形器也有三个黄点,Z黄点为波浪高度,X黄点为波浪方向以及波浪尺寸
    image.png(旗子模式注意风力的位置,以及xyz方向对模型变形的影响)

    风力波浪 00_00_00-00_00_30.gif(非旗子模式)
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    置换变形器运用演示
    image.png1.mp4_20220111_123850.gif

    风力变形器运用演示
    image.png海带鱼 00_00_00-00_00_30.gif