l 变形器
l 运动图形
表面
将一个物体帖到另外一个物体
贴纸动画
知识扩展:平面地面欠了感觉,可以尝试做大曲面
做曲面,可以用球化,只有两个黄点比较好操作
包裹
将物体包裹成圆柱或者球体

导轨
样条引导模型变形
样条约束
将模型或者组的某个轴向沿着一根样条约束适配
知识扩展:
使用对齐曲线标签,控制物体的运动轨迹对齐到一根样条上
如果使用切线之后,车倒着走,那么怎么处理
①改变曲线的点顺序

②新建父级-对父级别做标签,然后车本身就可以做旋转了
这里不使用样条约束,是因为不需要变形,而且会卡
置换
根据一张图的黑白信息去做凹凸, 白色的话会凸起来,黑色的话会凹下去
置换的主要参数是置换高度以及置换图片的来源

休息10分钟~…
公式:
让模型产生波浪形凹凸
这里会有三个黄点,需要留意的是其中Y尺寸控制波浪高度,X和Z尺寸分别控制该方向的波浪数量

公式的含义:时间为t,+t波浪向内,-t波浪向外,-0.5*t波浪放慢一半速度
这里使用公式变形器,球体域控制公式的效果范围

这里使用公式变形器+置换变形器,使用时间重映射再快慢变化

烘焙为ABC文件-做时间重映射
姿态变形
姿态变形标签/姿态变形变形器,让物体从一个姿态过渡变成另外一个姿态
,
(这里用变形器或者雕刻工具制作出立方体的第二个姿态)
风力
让模型产生波浪形凹凸,需要留意的是需要分为旗子模式(需要端点-默认)与非旗子模式(不需要端点)
(旗子模式)
这个变形器跟公式类似,也是需要注意变形器位置的摆放,特别是旗子模式
变形器也有三个黄点,Z黄点为波浪高度,X黄点为波浪方向以及波浪尺寸
(旗子模式注意风力的位置,以及xyz方向对模型变形的影响)
(非旗子模式)
置换变形器运用演示

风力变形器运用演示

