渲染
案例展示
第一步:灯光
- 添加HDR,开启全局光照
- 添加区域灯光作为主光源
第二步:材质
1. 添加黑色材质,
2. 调整磨砂质感,
PS:当我们给一个物体上贴图的时候,贴图拉伸变形了,我们就使用投射模式,常用立方体。
PS:当父子层级都有材质的时候,优先使用物体本身的材质球覆盖父层级的材质球
3. 在已有的材质上添加LOGO,或者文字
做两层材质,第二层是文字-alpha, 投射模式改为平直,使用纹理模式控制喷图的大小以及方向
PS:快速让喷图大小匹配模型 “右键材质标签-适合对象”
4.布料材质
颜色层- 菲涅尔/颜色黑变白一些
法线层- 添加布纹凹凸(记得材质标签UV缩放)
可以添加高光/反射倒影
5.毛发
毛发,白色杂草般
第三步:渲染设置
全局光照
环境吸收(最大光线长度50,黑色调亮变为10%黑)
物理渲染-递增
休息10分钟~。。。
展UV
咱们衣服的花纹一般该如何制作?
①喷漆(投射模式)
②剪碎放到地面 再去印花纹 (展UV)
PS:如果对有点运动的物体做纹理,最好还是使用UVW标签模式,
如果已经使用了投射模式:
①右键标签转化成UVW模式
②添加固定纹理标签解决
什么叫UV?
将衣服剪碎放在相应的画板上,然后在画板上给纹理,然后衣服对应的位置会出现对应的图案
案例展示
—为蘑菇上纹理,我们需要对模型展UV
1.打开UV编辑界面,如下图所示工具栏左边是UV的控制选择模式,右边是点线面的控制选择模式
2.根据物体纹理,我们将UV分成三块去处理(记得选择左边的UV控制选择工具)
3.在屁股位置选一条路径 ,方便待会我们剪开(记得选择右边的点线面控制选择工具)
4.选择每一块UV进行分别进行以下操作
- 投射/前沿
- 松弛UV/ABF模式剪开

5.微调剪开的纹理
—最后变成我们的UV图
OK啦~
UV展好之后呢?
如何配合已经建好的UV去做贴图?!
这里我们有一个书本的模型,用它提供的贴图是十分符合书本的感觉,而用我们自己的图片反而乱七八糟,原因是我们的贴图并不匹配的它UV,如下图

解决方法:
①打开UV编辑界面
②点相应物体,在UV编辑器新建匹配UV的纹理
③在这个新建纹理里,添加UV网格
④另存纹理
⑤PS里打开这个纹理,并在纹理里相应的UV区域填充相应的图像
⑥导出调整后的纹理,打开C4D并为模型的材质使用相应纹理




在C4D贴上纹理,就能出现匹配已有UV的封面包装书本了,效果如下
展UV+PS做图是咱们三维设计流程里非常实用手法,为小蘑菇上贴图也是同样的手法
- 小蘑菇UV

- 纹理贴图

- 渲染效果

下课~
