造型器
知识补充:
- R20一下,物体C掉需要注意,封顶跟身体是不连接的,需要全选点或者不选点优化
细分曲面与布料曲面
- 细分曲面一般是建模使用
- 布料曲面一般是做布料的时候使用
阵列
- 按照圆环形去复制物体

实例
- 使用实例,就会更快运行,因为只有一个本体真实存在
晶格
- 模型的点线变成球与圆柱,有点类似于AE里的plexus插件效果

布尔
- 选中两个物体,按住alt+ctrl 点击布尔

- 不一样的子层级物体上材质可以做布尔的区域上色


- 布尔下使用倒角要放到子层级的最后,且I为接缝边选集(记得布尔里要使用一个对象,且勾选’选择交界’)

………….休息10分钟~………..
PS:实体与渲染实例的区别
渲染实例被复制的物体的纹理外貌只能跟本体一摸一样
- 阵列+连接+细分曲面


融球

对称
- 注意父层级对称的位置(也就是对称中心点的位置)

减面
PS:形体布尔建模-样条布尔建模方法的选择!

- 在布尔数量比较多且是平面的时候,我们得使用样条布尔+挤压的方法
知识补充:
- IP角色建模

IP角色建模
