回顾

    动力学- 刚体和碰撞体
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    学会利用力以及虚拟碰撞物改变刚体的运动

    柔体-
    受动力学影响的变形物体

    (当一个物体是受力影响或者有碰撞且很Q弹,这一定要使用柔体)

    因为变形受分段影响,分段要尽量均匀,不要太多(卡死)也不要太少(细节少)!
    不单是多边形物体,还有样条也可以使用柔体
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    柔体的运行定义,在点与点之间设定弹簧
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    柔体的开启与切换:
    对象是刚体,而不是柔体
    由多边形/线构成:对象是普通柔体
    由克隆组成克隆组(例如,当它们由克隆对象生成时)可以像柔体一样与弹簧链接

    • 构造,斜切,弯曲这三个值定义柔软度 (值越低越柔软)
    • 阻尼定义回复的快慢(值越低回弹越慢)
    • 静止长度是指模拟的面积大小(这个值大于100% 物体会相应变大)
    • 硬度 决定柔体的硬度 (这个值越大物体越硬) 柔体不管怎么硬,都是会有变形的

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    (使用顶点贴图可以让部分变硬)

    • 弹性极限是指弹性崩坏的界限(这个值越低越容易崩坏,例如为1的时候,基本上是崩坏,没有弹性复原)
    • 压力是指往柔体里充气,弹性更强了(打气)
    • 体积是指保持体积的能力

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    休息10分钟~。。。

    ①怎么让柔体收缩?
    静止长度变小
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    ②怎么让柔体变软?
    构造/斜切/弯曲变小
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    ③怎么让柔体变硬?
    硬度调大
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    ④怎么让柔体弹得更高些?
    硬度开高、充气

    ⑤柔体的弹性持续时间?
    阻尼调整 大-短 小-长

    ⑥怎么让柔体变形之后不要复原?
    弹性极限调小
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    ⑦怎么让柔体膨胀?
    压力调大

    案例演示-
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    对柔体的理解:柔体比钢体多了弹性!多了充气、收缩等功能
    但是有限制:
    ①要求分段不能太高
    ②工程设置不一样,需要提前进行设置一下模拟环境

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    动力学模拟很简单的流程,需要你的一个想法能力

    案例01
    image.png柔体01 00_00_00-00_00_30.gif
    绑带动画模拟:
    ①新建克隆和圆柱绑带,注意分段
    ②对克隆和圆柱都使用柔体
    ③圆柱柔体使用收缩值大小
    ④给大摩擦力
    ⑤烘焙查看

    案例02
    image.png柔体02 00_00_00-00_00_30.gif
    ①创建文字 挤压长度为0 C掉使用Quadremesher插件重新拓扑面数
    ②记得分开每个字母,单独给上柔体
    ③K动画 - 压力 + 静止长度(跟随位移/跟随角度) + 硬度
    ④烘焙+细分

    小案例03
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