回顾
动力学- 刚体和碰撞体
学会利用力以及虚拟碰撞物改变刚体的运动
柔体-
受动力学影响的变形物体
(当一个物体是受力影响或者有碰撞且很Q弹,这一定要使用柔体)
因为变形受分段影响,分段要尽量均匀,不要太多(卡死)也不要太少(细节少)!
不单是多边形物体,还有样条也可以使用柔体

柔体的运行定义,在点与点之间设定弹簧
柔体的开启与切换:
关:对象是刚体,而不是柔体
由多边形/线构成:对象是普通柔体
由克隆组成:克隆组(例如,当它们由克隆对象生成时)可以像柔体一样与弹簧链接
- 构造,斜切,弯曲这三个值定义柔软度 (值越低越柔软)
- 阻尼定义回复的快慢(值越低回弹越慢)
- 静止长度是指模拟的面积大小(这个值大于100% 物体会相应变大)
- 硬度 决定柔体的硬度 (这个值越大物体越硬) 柔体不管怎么硬,都是会有变形的


(使用顶点贴图可以让部分变硬)
- 弹性极限是指弹性崩坏的界限(这个值越低越容易崩坏,例如为1的时候,基本上是崩坏,没有弹性复原)
- 压力是指往柔体里充气,弹性更强了(打气)
- 体积是指保持体积的能力


休息10分钟~。。。
①怎么让柔体收缩?
静止长度变小
②怎么让柔体变软?
构造/斜切/弯曲变小
③怎么让柔体变硬?
硬度调大
④怎么让柔体弹得更高些?
硬度开高、充气
⑤柔体的弹性持续时间?
阻尼调整 大-短 小-长
⑥怎么让柔体变形之后不要复原?
弹性极限调小
⑦怎么让柔体膨胀?
压力调大
案例演示-
对柔体的理解:柔体比钢体多了弹性!多了充气、收缩等功能
但是有限制:
①要求分段不能太高
②工程设置不一样,需要提前进行设置一下模拟环境


动力学模拟很简单的流程,需要你的一个想法能力
案例01

绑带动画模拟:
①新建克隆和圆柱绑带,注意分段
②对克隆和圆柱都使用柔体
③圆柱柔体使用收缩值大小
④给大摩擦力
⑤烘焙查看
案例02

①创建文字 挤压长度为0 C掉使用Quadremesher插件重新拓扑面数
②记得分开每个字母,单独给上柔体
③K动画 - 压力 + 静止长度(跟随位移/跟随角度) + 硬度
④烘焙+细分
小案例03
