布料
    在C4D软件里,刚体可以让我们去模拟一些物体碰撞的效果,而布料,则可以模拟一些布料的动力学效果,例如做一个随风飘扬的旗帜,做一块铺在桌子的桌布等等,这篇文章我们来学习一下如何制作和模拟布料的效果。
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    如何使用布料
    和刚体类似,模拟布料效果我们需要给物体添加一个布料标签,但是想要产生效果,这个物体必须是一个可编辑的物体。在刚体动力学我们通过添加碰撞体去和刚体产生碰撞,而在布料的动力学中,布料与其他物体的碰撞需要通过布料碰撞标签。

    布料约束
    制作布料的效果时,除了需要的碰撞外,有时候我们还需要将布料的某个部位限制到某个位置上,譬如案例中将一块布的一端固定到一个圆柱体上,想要达成这个效果,我们需要给已经添加布料标签的物体再添加一个布料绑带的标签。
    具体的操作是,给布料物体添加一个绑带标签,点击绑带标签,把要绑定到的物体拖进链接,再进入点编辑模式,选择你要固定的一个或者多个点,然后点击设置,即可生效。

    使用力场去影响布料
    和刚体动力学一样,我们可以使用力场去影响一个布料物体,使用不同的力以及不同的衰减域,我们也可以去制作一些很不错的效果。

    布料模拟的几个注意点:
    1、布料标签和布料绑带的对象必须是可编辑对象
    2、布料模拟的对象必须有足够多的分段数
    3、布料模拟尽量先缓存后播放,尤其是大场景的时候,不容易死机
    4、标签选项栏控制布料属性,影响选项栏控制布料受到的影响力
    5、利用置换变形器和外界力场增加细节
    6、缓存前注意检查迭代和硬度
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    毛发
    毛发系统的加入,为角色动画设计师提供了更专业的工具,该毛发系统提供了很多直观易用的工具,如:刷子、梳子、卷曲尺和切刀等等。(可以通过控制纹理使毛发产生生长效果,使用刷子、梳子、切刀或卷曲尺可以对毛发进行自由造型。)毛发的材质使用特殊的程序纹理,加入了光泽、卷曲和密度参数,也可以为毛发纹理指定颜色。 在制作动画时可以对毛发添加动力场,从而产生惊人的动画效果。力场类型包括重力、风力、湍流或扭曲等等。此外该系统还提供了一个很棒的缓存功能。它能使我们查看动力场的影响效果或为网络渲染一个风场做准备,用户甚至可以在使用缓存功能后编辑单独的帧场景。一旦生成了发型,你就可以使用毛发材质。调整材质中的颜色、卷曲、丛生和高光等参数,你就能很方便地生成你想要的发型,无论是时装模特的发型,还是泰迪熊的毛皮,你都很容易做到…使用毛发系统的动力场,你甚至可以做出洗发动画。
    调节碰撞、张力和硬度等参数可使你的动画更具活力。在你的编辑视窗中,你始终能时刻把握你的视效和感受。
    Maxon Hair不仅可以生成头发和毛皮!它可以制作和生成所有类似的物体。如:鸟的翅膀或老鹰的羽毛、树木、花草等等有规律和无序的东西,只要你有想象能力。

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    (毛发填充)
    49867224_24.jpg49867224_38.jpgimage.png(毛发粗细+UV渲染—花圃)
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    (毛发+羽毛—蒲公英)

    C4D中的毛发模块,它提供了创建头发、毛发的各种功能。该毛发系统能使用户快速便捷地制作出令人叹为观止的极其逼真的毛发物体。该模块不仅简单易用,而且速度很快,且占用的内存十分的小,并且用户界面非常友好,渲染品质极佳,并且只占用很少的内存,是完整的有关毛发方面的功能。
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    毛发动态运用
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