上节课回顾整理:

    • 运动图形克隆动画运用公式:克隆(复制)+效果器+域(效果器作用范围)
    • 生长与消失 细节=简易效果器+随机效果器

    (这里通过种树练习巩固好克隆知识,注意树木方向、大小随机变化以及树木类型的不同)
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    时间偏移
    当克隆子物体带动画的时候,我们可以利用效果器控制每个子物体的动画时间点
    示例演示:
    ①为单个物体上psr动画,然后上个空白父级,然后克隆。这时为克隆添加随机效果器,随机不影响psr位移缩放旋转,只影响时间偏移值,会得到一个很有意思的随机播放动画的克隆群。
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    子物体带动画,不加效果器,那么子物体动画播放都是一模一样。
    这里是使用随机效果器,随机-时间点,每个子物体的动画播放开始都不一样了。

    时间偏移动画常用的操作步骤:
    ①先将克隆的动画模式改为固定
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    ②使用简易效果器让每个物体时间偏移20帧
    ③再使用线性域做作用范围,线性域做动画
    ④添加随机和延迟制作细节

    细节: 随机域,对比度大一些
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    案例演示:
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    先做片—扭曲动画—克隆(环状)—-时间偏移
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    休息10分钟~。。。

    知识补充
    Question:随机效果器和随机域是一样的吗?
    Answer:不一样,一个是效果器,一个是效果器的作用范围

    动画常用的效果器类型,简易、随机、延迟使用频率最高,其次到继承、着色、目标等
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    其他类型的效果器
    公式
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    继承
    将一个克隆变成另外一个克隆的样子
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    推散
    将复制物体推离或者缩放,使不穿模,注意控制好距离值
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    重置
    重置回去原来的样子
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    着色效果器
    根据一张图控制克隆物体的PSR位移缩放旋转
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    声音效果器
    根据声音控制克隆物体的PSR位移缩放旋转
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    样条效果器
    跟样条对象很像,但是它是效果器,它可以有作用范围,做动画方便
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    目标
    不影响PSR,会影响方向!!
    让每个复制物体的Z方向朝着目标效果器
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    步幅效果器
    一个接一个的影响复制物体PSR
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    中间的物体的值取决于步幅样条的样子
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    一个接一个放大
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    时间
    随着时间的推移,影响克隆物体的PSR
    (每秒90°)
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    体积
    以一个对象的体积范围,影响克隆物体的PSR
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    随机动态!!!
    随机效果器-噪波的随机模式
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    案例演示-灵动的多物体运动动态
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    ①多物体沿着样条走
    ②每个物体单独的动态位移变化
    ③随机大小变化
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    拖尾的制作
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    作业:
    制作随机动态的小球飞舞动画
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