小房子动画
Ctrl+shift+点击 去掉关键帧动画
当你做PSR动画的时候,一定要注意轴心问题:
①使用空白对象作为父级,确定它轴心
②使用轴心模式移动旋转物体轴心
拍屏
渲染设置:
硬件OpenGL- 帧频25-全部帧- 输出位置与格式- OpenGL设置(抗锯齿-超级采样)
动画流程:
找参考- 搭场景 -做动画 -打光材质 - 渲染输出 -后期合成
域
蔓延/留痕/回弹
域的细节-随机域
①贯穿整个C4D:变形器,效果器,选区选集,顶点贴图,体积
②强大的范围控制能力
③域范围的回弹
④范围的蔓延能力
⑤保留物体经过的痕迹范围
域:作用范围
变形器、效果器、点线面选集、顶点贴图(柔和的选区,绘制工具画出选区按shift键柔和)
体积
域的叠加模式很强
最大/最小、添加、减去、限制等
添加遮罩—跟限制有的点类似
休息10分钟~~。。。
①域的蔓延
添加冻结,扩展模式,叠加模式为添加,设定半径以及效果强度
细节:添加随机域放入半径里头,设定比例以及动画速度
岩石的变化
②域的留痕
物体域: 点模式,表面模式,体积模式的区别
添加衰退,模式最大,效果强度100
③域的回弹
新建延迟,弹性模式,接触限制

在域的蔓延里,再加一个延迟-弹性,那就细节更加强!!!
