小房子动画

    Ctrl+shift+点击 去掉关键帧动画
    当你做PSR动画的时候,一定要注意轴心问题:
    ①使用空白对象作为父级,确定它轴心
    ②使用轴心模式移动旋转物体轴心

    拍屏
    渲染设置:
    硬件OpenGL- 帧频25-全部帧- 输出位置与格式- OpenGL设置(抗锯齿-超级采样)
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    动画流程:
    找参考- 搭场景 -做动画 -打光材质 - 渲染输出 -后期合成


    蔓延/留痕/回弹
    域的细节-随机域
    ①贯穿整个C4D:变形器,效果器,选区选集,顶点贴图,体积
    ②强大的范围控制能力
    ③域范围的回弹
    ④范围的蔓延能力
    ⑤保留物体经过的痕迹范围

    域:作用范围
    变形器、效果器、点线面选集、顶点贴图(柔和的选区,绘制工具画出选区按shift键柔和)
    体积
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    域的叠加模式很强
    最大/最小、添加、减去、限制等
    添加遮罩—跟限制有的点类似
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    休息10分钟~~。。。

    ①域的蔓延
    添加冻结,扩展模式,叠加模式为添加,设定半径以及效果强度
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    细节:添加随机域放入半径里头,设定比例以及动画速度
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    岩石的变化
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    ②域的留痕
    物体域: 点模式,表面模式,体积模式的区别

    添加衰退,模式最大,效果强度100
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    ③域的回弹
    新建延迟,弹性模式,接触限制
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    在域的蔓延里,再加一个延迟-弹性,那就细节更加强!!!