回顾:
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    动画基础K帧,曲线

    理解运动曲线的意义~

    变形器
    作用:动画、建模
    上节课已讲的变形器:扭曲、斜切、螺旋、等

    演示小动画
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    摄像机变形
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    修正
    -不需要C掉也能编辑点线面
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    知识补充:
    视窗里按V键-选择-设置选集(设置选区)

    FFD
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    休息10分钟。。。。
    修正有什么用,直接C掉不就好了么?
    不C掉的话,比较方便做动画

    网格
    (让高模模型跟着低模的点运动)

    爆炸
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    爆炸FX
    相比爆炸而言,它会有爆炸起源点的选择,而且有厚度以及簇
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    融解
    在变形器上方的模型会变成一滩水
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    破碎
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    颤动
    辅助-为运动物体做回弹
    (还可以做假布料,还可以缓存变形动画)

    • PSR运动-位移缩放旋转
    • 点变形运动

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    挤压&伸展
    image.png矮胖/高瘦 (确定好中部顶部再放进去模型子集)image.png

    收缩包裹
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    球化
    让物体尽量往球去变形

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    平滑

    • 让模型点线面变得平滑

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    表面 (典型例子:标签)
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    包裹
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    包裹成圆柱 或者 球体 (建议控制黄点去控制效果)