回顾:
动画基础K帧,曲线
理解运动曲线的意义~
变形器
作用:动画、建模
上节课已讲的变形器:扭曲、斜切、螺旋、等
演示小动画
摄像机变形

修正
-不需要C掉也能编辑点线面

知识补充:
视窗里按V键-选择-设置选集(设置选区)
FFD

休息10分钟。。。。
修正有什么用,直接C掉不就好了么?
不C掉的话,比较方便做动画
网格
(让高模模型跟着低模的点运动)
爆炸

爆炸FX
相比爆炸而言,它会有爆炸起源点的选择,而且有厚度以及簇
。
融解
在变形器上方的模型会变成一滩水
破碎

颤动
辅助-为运动物体做回弹
(还可以做假布料,还可以缓存变形动画)
- PSR运动-位移缩放旋转
- 点变形运动


挤压&伸展
矮胖/高瘦 (确定好中部顶部再放进去模型子集)
收缩包裹


球化
让物体尽量往球去变形


平滑
- 让模型点线面变得平滑

表面 (典型例子:标签)


包裹
包裹成圆柱 或者 球体 (建议控制黄点去控制效果)
