官方学习资源网站
https://www.autodesk.com/products/fusion-360/resources

shift + 滚轮旋转模型

快捷键

S:打开快捷方式搜索框

草绘:
D:放置尺寸
E:挤出
C:中心直径圆
L:直线
X:打开/关闭构造线模式
O:偏移
R:矩形
T:修剪

修改:
F:圆角

V:隐藏/显示特征
H:孔

样条曲线 spline
放样 loft
扫略 sweep
——和犀牛一样的概念

两个概念

Bodies(实体)
-建模工具
-不会出现在构件列表里
-独立于父组件
-有三种实体:Solid/Sculpt/Mesh

Compoents(组件)
-制造构件
-可以被复制
-和父组件一起变化
-只能从实体构建组件,不能从草绘构建
-右键实体转化/装配中新建

工作流

自顶而下的设计-和creo一样

要保持重命名实体的好习惯
要保持从新建一个组件开始的好习惯(尤其是建大型模型的时候)

尺寸函数

image.pngimage.png

将STL/OBJ转化为实体

image.png
image.png
image.png
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免费STL文件获取网站:
thingiverse.com

fusion360只能计算大概50000个面,所以在转换一些面比较多的mesh文件之前需要减面:网格工作区-修改-减少