日本Teamlab产品汇总及其技术要点
- teamLabCamera
- 是一种通过手势控制拍摄的自拍机,可放置于商场等空间,多种照片效果供用户选择,一键将自拍照片上传到SNS。
- 多种效果
- 操作步骤
- 实现技术
- 手势控制
- 第一种是飞行时间(Time of flight ,ToF)技术,该技术需要配备具有发射和接收脉冲光的3D相机模块,首先相机模块发射出脉冲光线,由于不同距离处的手指接受到光线照射的时间不同,从而返回到接收模块的时间也不相同。根据返回时间的不同,处理芯片就可以构建出来判断出不同手指的具体位置,从而判断出具体的手势,通过实时采集这些信息,系统就可以判断用户正在进行的动作,再根据预先定义的功能,对应到相应的控制命令之上,就实现手势控制。
- 第二种方式称为结构光技术,基本原理与ToF技术类似,所不同之处在于其采用的是具有点、线或者面等模式图案的光。首先利用激光发射器将结构光投射至前方的人体表面,再使用红外传感器接收人体反射的结构光图案。之后,处理芯片根据接收图案的位置和形变程度来计算人体的空间信息,再结合一定算法进行深度计算,即可进行识别。
- 第三种识别方式为毫米波雷达,其基本原理与ToF相似,只不过用于测量的介质由光线变成了电磁波。首先,利用毫米波发射器把无线电波发射出去,然后利用接收器接收回波,这时,内置的处理芯片会根据收发之间的时间差实时计算目标的位置数据,通过比较不同时间段手指位置,就可以与内置的数据比较,得到手指正在进行的动作,从而可以实现特定的指令。
- 图像风格化
- 卷积神经网络 CNN Keras…
- 网络传输
- 手势控制
- 数字信息墙
- 您只需触摸空间中散布的照片中所需的图像,即可浏览图像和信息。您还可以按类别搜索,因此可以从各种角度搜索作品和产品。
- 传感器根据人的移动对屏幕做出反应,并激发对触摸的兴趣。动态运动还吸引了远方人们的目光,并引起了人们对标牌的注意。
- 显示内容可以从专用管理屏幕(与PC / Smartphone兼容)进行更新。通过添加最新信息和新产品,屏幕上的外观也会发生变化,以使用户不会感到无聊。另外,可以根据事件控制显示,例如播放特定的照片和视频。
- 实现技术
- 人体感应
- 网络传输
- 触屏交互技术
- 信息柱
- 消息支柱(消息柱)将使用智能手机扔一个消息,它是AR应用连接支柱可以理解,考虑消息被浮置。启动应用程序时,带有消息的树将出现在智能手机屏幕上。如果您发送自己的消息,则与其他消息共舞的特殊体验将激发事件的发展。另外,因为您可以用自己的信息制成的树进行拍摄,所以可以在照片中留下奇妙的瞬间并进行传播。利用AR(增强现实)技术,将创建一个特殊的空间作为高级体验活动,从而给用户留下更多印象。
- 实现技术
- AR技术
- 消息支柱(消息柱)将使用智能手机扔一个消息,它是AR应用连接支柱可以理解,考虑消息被浮置。启动应用程序时,带有消息的树将出现在智能手机屏幕上。如果您发送自己的消息,则与其他消息共舞的特殊体验将激发事件的发展。另外,因为您可以用自己的信息制成的树进行拍摄,所以可以在照片中留下奇妙的瞬间并进行传播。利用AR(增强现实)技术,将创建一个特殊的空间作为高级体验活动,从而给用户留下更多印象。
- 儿童游戏黑板
- 可以通过交互控制游戏中小人的行动:您可以在黑板上随意画线。矮人绕线而行,小鸟休息一下。当您画山时,孩子会爬上去。您也可以画一条线来阻塞矮人的路径。当矮人爬到云层时,下雨了,上升到星星时,出现了许多星星。
- 实现技术
- 触摸交互屏技术
- 可以通过交互控制游戏中小人的行动:您可以在黑板上随意画线。矮人绕线而行,小鸟休息一下。当您画山时,孩子会爬上去。您也可以画一条线来阻塞矮人的路径。当矮人爬到云层时,下雨了,上升到星星时,出现了许多星星。
- face touch 脸部触摸
- 通过照片搜索公司职员,快速呼叫的一个终端。可以从手机/pc端方便地修改自己的资料。办公室社交体验。
- 实现技术
- 触摸交互屏技术
- 触屏交互乐器
- 可以通过用手指画一条线或触摸以创建各种图章来播放音乐。您绘制的线条和邮票会影响画布的世界,并且世界是由球和角色弹起并发出声音而创建的。播放的音阶取决于画线的高度。您可以通过画线或触摸和冲压来与其他人一起播放音乐。
- 实现技术
- 触摸交互屏技术
- teamLabDisplayBase
- teamLabDisplayBase(TeamLabDisplayBase)是一个展位类型的促销系统,当您拿起放在展位上的产品时,可以在商店的标牌上显示与产品相关的图像和视频。可以使用图像,视频,声音和灯光来提供新的购物体验。
- 实现技术
- 显示屏技术+传感器
- pinofantasia
- 在长期畅销的冰淇淋品牌“ Pino”的一次体验活动“ pinofantasia”中,将展出“在微小的事物中在无限宇宙中绽放的’光’花’”。森永大金的“ Pino”上市43周年将鼓励顾客感到“兴奋”,“乐趣”,“快乐”,并发现“独特性”和“惊奇”等新的价值。为此,“ Pino”体验活动“ pinofantasia”将在有限的时间内开放。将“ Pino”放在桌子上时,花朵会开花并在“ Pino”周围绽放。当您拿起“皮诺”并将其移动时,花朵会散开,花瓣从“皮诺”中散开。只要有“皮诺”,花朵就会继续出生并再次开花。随着季节的变化,该地区鲜花盛开。仅当“ Pino”存在时,作品才诞生。当“ Pino”消失时,该作品不再存在。这项工作继续由计算机程序实时绘制。它不会播放预先录制的视频。总体而言,先前的状态不会重复,并且会在观看者行为的影响下继续发生变化。我现在无法看到图片。
- 实现技术
- 交互投影
- Maishima Evessa Park TeamLab 4D阶段
- 当您将一个球扔入TeamLab 4D舞台时,颜色会发生变化。颜色持续不断地对周围的球做出反应,并变为相同的颜色。它还可以响应投影在舞台上的图像中的球体,从而改变整个空间的颜色。通过抛球,当场的任何人都可以参与太空生产。折腾的那一刻,您可以带头进入这个空间,那一刻,所有人都在场上分享。它不是一个单方面的空间,而是反映观众自己意图和行为的空间。您可以从观看比赛变成参与比赛,甚至可以使比赛更加生动有趣。
- Teamlab妖怪游乐园
- “ Team Lab妖怪游乐园”将在广岛县三好市的“五本雄一先生纪念日本妖怪博物馆(三好一诺纪念馆)”永久展出。2019年4月26日开始营业。``Team Lab Yokai游乐园’’是一个空间,您可以在学习互动体验的同时通过学习来感觉到妖怪的存在更近,更有趣。由teamLabCamera驱动的摄像机“将显示。在入口大厅,将展示由TeamLab的“数字收藏墙”制作的“数字洋海百科全书”。这是一个画廊,您可以在大屏幕上体验许多妖怪,在大型触摸屏上,妖怪在空间中一个接一个地出现。通过触摸您担心的妖怪的照片,您可以看到详细信息,从而有机会更轻松地触摸妖怪并创建新发现和学习。
- 实现技术
- 交互投影
- “ Team Lab妖怪游乐园”将在广岛县三好市的“五本雄一先生纪念日本妖怪博物馆(三好一诺纪念馆)”永久展出。2019年4月26日开始营业。``Team Lab Yokai游乐园’’是一个空间,您可以在学习互动体验的同时通过学习来感觉到妖怪的存在更近,更有趣。由teamLabCamera驱动的摄像机“将显示。在入口大厅,将展示由TeamLab的“数字收藏墙”制作的“数字洋海百科全书”。这是一个画廊,您可以在大屏幕上体验许多妖怪,在大型触摸屏上,妖怪在空间中一个接一个地出现。通过触摸您担心的妖怪的照片,您可以看到详细信息,从而有机会更轻松地触摸妖怪并创建新发现和学习。
- Flight of dreams
- 日本中部国际机场Centrair将于10月12日星期五开放的“ FLIGHT OF DREAMS”综合商业设施中展示航空主题的互动内容。在实际展示波音787的充满活力的空间中,您将了解航空业,同时亲身体验它,并使用数字技术与其他人一起创造新的体验。您可以在FLIGHT PARK(飞行公园)上体验TeamLab的内容,在这里可以欣赏和了解飞机,并在飞机上实际展示了波音787。使用数字技术扩展视频制作和声音制作的流程,以及视频和声音显示,可以动态使用实际的787和内部空间以及航空和飞机行业的作品,并以交互式展览形式进行展示这样一来,参观者就可以在观看和感觉到身体的同时学习和享受。人们通过经验来建立自己的学习。TeamLab创造了一个鼓励每个访客积极参与他人,事物和事件的空间,并提供了一种持续激发知识好奇心和兴趣转换的体验。我们正在努力协助建立学习的过程。在体验的同时,自由移动并体验飞机工业和航空工业,数字技术为飞机增加和扩展了新的价值,与其他人一起创造了新的体验。
- 折叠纸会折入光闸空间,以增加人们在玩耍时如何飞行的好奇心。移动自己的双手,看看纸飞机如何飞行,然后在尝试多次的同时尝试使纸飞机飞行。当纸张暴露在光线下时,整个空间的颜色都会改变,声音会回荡。您可以与周围的人一起飞纸Hikiki,在有限的时间内享受光和声音的空间。
- 当您扫描绘制在纸上的飞机时,飞机在穹顶空间中以三维方式飞行。此外,您可以使用特殊的平板电脑控制所拖曳的飞机,并在玩乐的同时享受对飞机的兴趣。
- 实现技术
- 交互投影
- 图像处理
- 红外传感
- 激光效果
- 万国桥-MANGEKYO
- 舞台上的“万国教-MANGEKYO-”世界观的视频制作。在具有复杂的三维结构的舞台上,创建了日本创造故事的主题。我们根据表演改变面部表情,并根据表演创造独特的世界观。
- 实现技术
- 视频制作
- teamLab Borderless 上海展览馆
- 是一个“无边博物馆”,拥有Art Collective TeamLab无边界的艺术。无国界的艺术走出房间,与其他作品进行交流和影响,与其他作品没有界限,有时甚至融合在一起。通过这样的作品,世界不断地无止境地相连。让自己沉浸在无国界的艺术中,以一个游荡而乐于探索的身体探索,与他人一起创造和发现新世界。
- 实现技术
- 互动投影
- 互动投影系统的组成
- 第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等
- 第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接
- 第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体
- 第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
- 目前,国内市场大多数虚拟现实系统均基于一种被称为“影像动作识别非接触式交互”的技术。该技术强调对人体动作在没有实体接触状态下的分辨、记录和分析。对实体世界的这种判断能力是互动投影系统的基础技术。
- 互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像机就可以看见人体了。怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是市场上这样红外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外(850 nm), 功率更大的有专门的远距离红外灯,不过夜视摄像头可以达到5m的距离,所以不需要了。夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。 下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动,差分就会把动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。
- 开发
- processing+传感器
- 互动投影系统的组成
- 互动投影