玛瑙瑗

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关键材质特性及对应参数

材质参数

硬度 :6.5-7.0 【高光光泽度】
透明度 :半透明至不透明 【散布半径】
颜色:红色+白色+黄色等
折射率:1.535-1.539,点测法1,53或1,54【折射率】
光泽:玻璃至蜡状光泽【高光光泽度】

纹理贴图

颜色:红色+白色+黄色等

贴图制作

参考图像色彩修正

使用photoshop调整曝光度,使用杂色-中间值混合颜色
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取色

取图中红色#9d2830和浅色#d8a28d

纹理绘制

暂时没有绘制纹理的好方法,所以只能采用现成的与原图纹理相近的纹理图片进行调色

u=2162623324,3742234756&fm=26&gp=0.jpg

实验环境

3dsmax + vray

参数

材质-vray 快速sss2 | 折射率 1.53 | 散布半径 1.0 | 高光光泽度 0.8 | 纹理贴图-Vray三角平面纹理
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实验结果(左贴图右纯色)

瑗1.jpg瑗2.jpgbunny3.jpgbunny4.jpg

对比(左实验,右原图)

透明度

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光泽

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其他模型渲染效果

dragon3.jpg
buddha4.jpgbuddha3.jpg

思考

目前还没看到有人做的方向:

  1. 【材质】针对各种玉石材质的渲染插件:找到玉石材质特性和渲染器各个参数之间的映射关系,编写插件(或渲染器),实现只要输入玉石的几个材质特性指标,就能快速模拟出这个材质的效果,不用调整渲染器中难懂的参数(因为这些参数不光针对玉石材质,还针对其他sss材质)。
  2. 【纹理贴图】如何从复杂的半透明玉器上获取玉石的纹理,并用在渲染贴图上:博物馆中大多数真实的玉器都不是纯色的,都带有花纹。如果和不透明文物还原一样,直接使用多角度拍摄的照片作为纹理,在使用sss材质渲染后可能和原图会有差别(猜测),而且造型复杂文物,比如雕琢精细的玉器的“多角度拍摄”可能也有难度。
  3. 【有关纹理贴图的其他想法】
    1. 机器学习生成纹理?如果有足够大的玉器纹理的图库,或者能掌握玉器纹理生长的规律(好像开翡翠原石的人有预测纹理的一套理论)……
    2. 玉器纹理虽然一般是天然形成的,但是以它的美学价值和人文价值可不可以成为一个文创要素?(人文价值:比如三色的翡翠被叫做“福禄寿”)也许可以结合a中的机器学习生成纹理,来做一些文创产品设计/平台?