Object.defineProperty介绍
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
- value:被定义的属性的值,默认为undefined
- writable:是否可以被重写,true可以重写,false不能重写,默认为false。
- enumerable:是否可以被枚举(使用for…in或Object.keys())。设置为true可以被枚举;设置为false,不能被枚举。默认为false。
- configurable:是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。
存取器getter/setter
注意:当使用了getter或setter方法,不允许使用 writable 和 value 这两个属性
- getter: 当访问该属性时,该方法会被执行。函数的返回值会作为该属性的值返回。
- setter: 当属性值修改时,该方法会被执行。该方法将接受唯一参数,即该属性新的参数值。
var obj = {};
var initValue = 'hello';
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
get:function (){
//当获取值的时候触发的函数
return initValue;
},
set:function (value){
//当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到
initValue = value;
}
});
//获取值
console.log( obj.newKey ); //hello
//设置值
obj.newKey = 'change value';
console.log( obj.newKey ); //change value
不要在getter中再次获取该属性值,也不要在setter中再次设置改属性,否则会栈溢出!
实现数据代理
class Vue {
constructor(options) {
this.$options = options
this.initData()
}
initData() {
let data = this._data = this.$options.data
let keys = Object.keys(data)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
Object.defineProperty(this,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function proxyGetter() {
return this._data[keys[i]]
},
set:function proxySetter(value) {
this._data[keys[i]] = value
}
})
}
}
}
实现数据劫持
class Vue {
constructor(options) {
this.$options = options
this.initData()
}
initData() {
let data = this._data = this.$options.data
let keys = Object.keys(data)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
Object.defineProperty(this,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function proxyGetter() {
return this._data[keys[i]]
},
set:function proxySetter(value) {
this._data[keys[i]] = value
}
})
}
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
let value = data[keys[i]]
Object.defineProperty(data,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function reactiveGetter() {
console.log(`获取data的${keys[i]}值`);
return value
},
set:function reactiveSetter(val) {
console.log(`data的${keys[i]}发生了改变`);
value = val
}
})
}
}
}
实现数据递归劫持
将数据响应式的代码抽离到工厂函数中,并且新定义一个Observer类,为后续工作做铺垫
class Vue {
constructor(options) {
this.$options = options
this.initData()
}
initData() {
let data = this._data = this.$options.data
let keys = Object.keys(data)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
Object.defineProperty(this,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function proxyGetter() {
return this._data[keys[i]]
},
set:function proxySetter(value) {
this._data[keys[i]] = value
}
})
}
observe(data)
}
}
function observe(data) {
let type = Object.prototype.toString.call(data)
if(type !== '[object Object]' && type !== '[object Array]'){
return
}
new Observer(data)
}
function defineReactive(obj,key,val) {
//如果被观测的值是对象,则递归
observe(val)
Object.defineProperty(obj,key,{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function reactiveGetter() {
console.log(`获取data的${key}值`);
return val
},
set:function reactiveSetter(newval) {
console.log(`data的${key}发生了改变`);
val = newval
}
})
}
class Observer {
constructor(data){
this.walk(data)
}
walk(data){
let keys = Object.keys(data)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(data,keys[i],data[keys[i]])
}
}
}
实现Watcher
由于模板涉及到vue的编译和vdom等知识,所以先用watch
选项与$watch
api 来测试对属性的监听
问题一:首先,回调函数肯定不能硬编码在setter
中
因此,我们每个属性需要有个自己的“筐”,不管是使用watch
选项初始化还是使用$watch
api来监听某个属性时,我们需要把这些回调添加到这个”筐”中,等到属性setter
触发时,从“筐”中把收集的回调拿出来通知(notify
)他们执行
问题二:有可能存在同一个回调可能依赖多个属性,例如模板或者computed
因此,我们可以使用对属性求值,来触发相应的getter
,在getter
中让“筐”去找当前的回调(depend
),并且收集它
问题三:“筐”去哪里找当前的回调?
我们可以把当前需要被收集的回调在触发getter
之前存在一个公共的地方,触发后再从公共的地方移除。就像从一个舞台上台再下台的过程。
根据面向对象的编程思想,我们把”筐”抽象成一个Dep
类的实例,把回调抽象成一个Watcher
类的实例
class Vue {
constructor(options) {
this.$options = options
// TODO:data可能是函数
this._data = options.data
this.initData()
this.initWatch()
}
initData() {
let data = this._data
let keys = Object.keys(data)
for (let i = 0; i <keys.length; i++) {
Object.defineProperty(this,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function proxyGetter() {
return data[keys[i]]
},
set:function proxySetter(value) {
data[keys[i]] = value
}
})
}
observe(data)
}
initWatch() {
let watch = this.$options.watch
let keys = Object.keys(watch)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
this.$watch(keys[i],watch[keys[i]])
}
}
$watch(exp,cb) {
new Watcher(this,exp,cb)
}
}
function observe (data) {
let type = Object.prototype.toString.call(data)
if(type !== '[object Object]' && type !== '[object Array]'){
return
}
new Observer(data)
}
class Observer {
constructor(data){
this.walk(data)
}
walk(data){
let keys = Object.keys(data)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(data,keys[i],data[keys[i]])
}
}
}
function defineReactive(obj, key, val) {
observe(obj[key])
let dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj,key,{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function reactiveGetter() {
if(Dep.target){
dep.depend()
}
return val
},
set:function reactiveSetter(value) {
if(val === value){
return
}
dep.notify()
val = value
}
})
}
class Dep {
constructor() {
this.subs = []
}
depend() {
if(Dep.target){
this.subs.push(Dep.target)
}
}
notify(){
this.subs.forEach(watcher => {
watcher.run()
})
}
}
class Watcher {
constructor(vm,exp,cb) {
this.vm = vm
this.exp = exp
this.cb = cb
this.get()
}
get() {
Dep.target = this
this.vm[this.exp]
Dep.target = null
}
run() {
this.cb.call(this.vm)
}
}
实际在Vue中,watcher实例的求值和调用回调函数是异步调用的,并且在上一个事件循环中无论改变几次属性,回调只会异步调用一次,所以我们对Watcher及run方法进行改造:
let watcherQueue = []
let watcherId = 0
class Watcher {
constructor(vm,exp,cb) {
this.vm = vm
this.exp = exp
this.cb = cb
this.get()
this.id = ++watcherId
}
get() {
Dep.target = this
this.vm[this.exp]
Dep.target = null
}
run() {
if(watcherQueue.indexOf(this.id) !== -1){
return
}
watcherQueue.push(this.id)
let index = watcherQueue.length - 1
Promise.resolve().then(()=>{
this.cb.call(this.vm)
watcherQueue.splice(index,1)
})
}
}
至此,我们实现了一个基本的基于发布订阅的Dep和Watcher,但是目前仍然存在以下问题:
- 对象新增属性仍然无法触发回调
- 数组仍然没有做处理,如果使用Object.defineProperty对数组进行劫持会存在以下问题:
- 改变了数组的顺序、改变了数组的长度、或者删除了数据。数组的下标全乱了。这时候怎么办?
Object.defineProperty(array, '0', {});
我们这个定义到底谁是谁? - 数组的原生方法进行增删改查无法触发回调
- 与对象相似,对一个不存在的下标赋值也无法触发
实现$set方法
对象上的__ob__
是用来干什么的?
实际上__ob__
就是Observer
对象,并且对象上存储了一个Dep实例
可以看到,这个dep
是和之前defineReactive
闭包中的“筐”不同的另外一个“筐”,当属性的值是一个对象时,把触发getter
的watcher
也收集了一份在自己的subs
中,这样就方便我们之后通过代码命令式地
去触发这个属性对象的watcher
。
所以$set
方法的实现思路基本如下:
- 在创建
Observer
实例时,也创建一个新的”筐”,挂在Observer
实例上,然后把Observer
实例挂载到对象的__ob__
属性上。 - 触发
getter
时,不光把watcher
收集一份到之前的“筐里”,也收集一份在这个新的”筐”里。 - 用户调用
$set
时,手动地触发__ob__.dep.notify()
- 最后别忘了在
notify()
之前调用defineReactive
把新的属性也定义成响应式
关键代码如下:
class Vue {
//...
$set(target,key,value) {
let ob = target.__ob__
defineReactive(target,key,value)
ob.dep.notify()
}
}
class Observer {
constructor(data){
this.dep = new Dep()
this.walk(data)
Object.defineProperty(data,'__ob__',{
enumerable:false,
configurable:false,
value:this,
writable:true,
})
}
//...
}
function observe (data) {
let type = Object.prototype.toString.call(data)
if(type !== '[object Object]' && type !== '[object Array]'){
return
}
if(data.__ob__){
return data.__ob__
}
return new Observer(data)
}
function defineReactive(obj, key, val) {
let childOb = observe(obj[key])
let dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj,key,{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function reactiveGetter() {
if(Dep.target){
dep.depend()
if(childOb){
childOb.dep.depend()
}
}
return val
},
//...
})
}
实现对数组的处理
基于前面的__ob__
来实现对数组的处理的思路:
- 因为前面已经说了,使用
Object.defineProperty
的办法劫持数组,会存在问题。所以在实现数据劫持的时候,数组本身不用管,而是去循环劫持数组的元素,因为元素也有可能是对象。
实现方法:数组的回调也通过__ob__.dep
来收集,在数组调用push
,pop
等方法时手动去触发__ob__.dep.notify
- 原型对象
Array.prototype
上的方法不能直接修改,因为这样会破坏其他用到这些方法的代码的功能
实现方法:在数组和Array.prototype
的原型链上插入一个自定义的对象,拦截原来的push
等方法,在自定义对象中的同名方法中先执行原本的方法,再去人为的调用__ob__.dep.notify()
去执行之前收集的回调
//...
class Observer {
constructor(data){
this.dep = new Dep()
if(Array.isArray(data)){
data.__proto__ = arrayMethods
}else {
this.walk(data)
}
//...
}
//...
}
class Dep {
//...
}
class Watcher {
//...
}
const mutationMethods = ['push','pop','shift']
const arrayMethods = Object.create(Array.prototype)
const arrayProto = Array.prototype
mutationMethods.forEach(method => {
arrayMethods[method] = function (...args) {
const result = arrayProto[method].apply(this,args)
this.__ob__.dep.notify()
return result
}
})
注意,数组里面的元素如果是对象,需要变成响应式
//...
class Observer {
constructor(data){
this.dep = new Dep()
if(Array.isArray(data)){
data.__proto__ = arrayMethods
this.observeArray(data)
}else {
this.walk(data)
}
//...
}
//...
observeArray(arr){
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
observe(arr[i])
}
}
}
class Dep {
//...
}
class Watcher {
//...
}
const mutationMethods = ['push','pop','shift']
const arrayMethods = Object.create(Array.prototype)
const arrayProto = Array.prototype
mutationMethods.forEach(method => {
if(method === 'push'){
this.__ob__.observeArray(args)
}
arrayMethods[method] = function (...args) {
const result = arrayProto[method].apply(this,args)
this.__ob__.dep.notify()
return result
}
})
实现computed
根据计算属性几个特点设计思路:
- 它的值是一个函数运行的结果
- 函数里用到所有属性都会引起计算属性的变化
计算属性仍然属于Vue响应式实现的一种,本质上还是一个watcher
。但是又似乎与之前的watcher
实现有所不同,因为之前的watcher
是只能监听一个属性
解决思路:
Watcher
第二参数exp
也可以传一个函数,然后运行
这个函数并获取返回值,运行过程中,函数里所有的this.xxx
属性都会触发setter
这样一来,就可以让多个dep
都能收集到这个watcher
。
- 计算属性不存在于data选项中,需要单独进行初始化
- 计算属性
只能取,不能存
。也就是说计算属性的setter
无效,考虑下面代码:let vm = new Vue({
data:{
a:3,
b:5
},
watch:{
x() {
console.log('对x的监听回调触发');
}
},
computed:{
x() {
return this.a * this.b
}
}
})
也意味着,计算属性本身不再需要筐去收集,对一个计算属性进行监听,回调触发的本质是计算属性依赖的其他属性发生了变化。
初步实现代码如下:
继续解决还存在的问题
- 计算属性是
惰性
的:计算属性依赖的其他属性发生变化时,计算属性不会
立即重新计算,要等到对获取计算属性的值,也就是求值
时才会重新计算。 - 计算属性是
缓存
的:如果计算属性依赖的其他属性没发生变化,即使重新对计算属性求值
,也不会
重新计算计算属性。
考虑如下代码:let vm = new Vue({
data: {
a: 3,
b: 5,
},
computed: {
x() {
console.log('计算x');
return this.a * this.b
}
}
})
//没有任何打印
vm.x
//15
//计算x
vm.x
//15
vm.a = 4
//没有任何打印
vm.x
//20
//计算x
解决思路:给computed相关的watcher
打一个标记this.lazy = true
,代表这是一个lazy watcher
,当dep通知watcher进行更新时,如果是lazy watcher
,则只会给自己一个标记 this.dirty = true
等到对计算属性进行求值
时,如果watcher的dirty === true
则会对watcher进行求值,并且把得到的值保存在watcher实例上(watcher.value
),如果watcher的dirty === false
则直接返回watcher.value
另外需要注意的一点:
let vm = new Vue({
data:{
a:3,
b:5
},
watch:{
x() { //2号watcher
console.log('监听x');
}
},
computed:{
x() {
console.log('计算x');
return this.a * this.b
}
}
})
//计算x
vm.a = 4
//计算x
//监听x
`
class Vue {
//...
initComputed() {
let computed = this.$options.computed
if(computed){
let keys = Object.keys(computed)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const watcher = new Watcher(this, computed[keys[i]],function () {},{lazy:true})
Object.defineProperty(this,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function computedGetter() {
if(watcher.dirty){
watcher.get()
watcher.dirty = false
}
return watcher.value
},
set:function computedSetter() {
console.warn('请不要给计算属性赋值')
}
})
}
}
}
}
class Dep {
notify() {
this.subs.forEach((watcher)=>{
//依次执行回调函数
watcher.update()
})
}
}
class Watcher {
constructor(vm,exp,cb,options = {}) {
this.dirty = this.lazy = !!options.lazy
this.vm = vm
this.exp = exp
this.cb = cb
this.id = ++watcherId
this.lazy || this.get()
}
//求值
get() {
Dep.target = this
if(typeof this.exp === 'function'){
this.value = this.exp.call(this.vm)
}else {
this.value = this.vm[this.exp]
}
Dep.target = null
}
update() {
if(this.lazy){
this.dirty = true
}else {
this.run()
}
}
}
目前仍然存在bug,考虑如下测试代码
let vm = new Vue({
data:{
person:{
name:'zs'
}
},
watch:{
x() { //2号watcher
console.log('x监听');
}
},
computed:{
x() { //1号watcher
console.log('x计算');
return JSON.stringify(this.person)
}
}
})
vm.person = {name:'ls'} //没有任何打印
实际Vue中会先后打印 ‘x计算’,’x监听’,我们的实现中仍然没有打印
说明2号watcher执行run的时候,会对x进行求值。因此watcher的run中不光要调用回调,也要调用get()
:
run() {
//...
Promise.resolve().then(()=>{
this.get()
this.cb.call(this.vm)
let index = watcherQueue.indexOf(this.id)
watcherQueue.splice(index,1)
})
}
但是加上代码后我们的实现中仍然没有打印,问题出在哪里?
展开person
对象:
实际Vue中:
我们的实现中:
分析原因:
把computed中的watcher称为1号watcher
,把watch中的watcher称为2号watcher
。在initWatcher调用时,2号watcher
上台,求值,触发了person
的getter
,触发1号watcher
的get()
方法,1号watcher
也上台,覆盖了2号watcher
,person的筐开始收集台上的1号watcher
,结束后清空舞台。person并没有收集到1号watcher
解决思路:
- 维护一个
栈
,有新的watcher上台时入栈,下台时出栈,台上永远是栈顶
的watcher - watcher被dep收集时,也收集dep,
互相收集
。这样的话,计算属性的getter
完成后,检查舞台上还有没有watcher,有就把自己的watcher收集的dep拿出来通知,收集舞台上的watcher
class Vue {
//...
initComputed() {
//...
Object.defineProperty(this,keys[i],{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function computedGetter() {
if(watcher.dirty){
watcher.get()
watcher.dirty = false
}
if(Dep.target){
watcher.deps.forEach(dep => {
dep.depend()
})
}
return watcher.value
},
set:function computedSetter() {
console.warn('请不要给计算属性赋值')
}
})
}
//...
}
//...
}
class Dep {
constructor() {
this.subs = []
}
addSub(watcher) {
this.subs.push(watcher)
}
depend() {
if(Dep.target){
Dep.target.addDep(this)
}
}
notify() {
this.subs.forEach((watcher)=>{
//依次执行回调函数
watcher.update()
})
}
}
let targetStack = []
class Watcher {
constructor(vm,exp,cb,options = {}) {
this.dirty = this.lazy = !!options.lazy
this.vm = vm
this.exp = exp
this.cb = cb
this.id = ++watcherId
this.deps = []
if(!this.lazy){
this.get()
}
}
addDep(dep){
if(this.deps.indexOf(dep) !== -1) {
return
}
this.deps.push(dep)
dep.addSub(this)
}
//求值
get() {
Dep.target = this
targetStack.push(this)
if(typeof this.exp === 'function'){
this.value = this.exp.call(this.vm)
}else {
this.value = this.vm[this.exp]
}
targetStack.pop()
Dep.target = targetStack.length ? targetStack[targetStack.length - 1] : null
}
update() {
if(this.lazy){
this.dirty = true
}else {
this.run()
}
}
run() {
if(watcherQueue.indexOf(this.id) !== -1){ //已经存在于队列中
return
}
watcherQueue.push(this.id)
Promise.resolve().then(()=>{
this.get() //重新求值
this.cb.call(this.vm)
let index = watcherQueue.indexOf(this.id)
watcherQueue.splice(index,1)
})
}
}
实现对模板的编译
目前为止,我们已经实现Vue的响应式系统。现在需要对html进行响应。最简单的方法可以创建一个watcher:
new Watcher(this, ()=>{
document.querySelector('#app').innerHTML = `<p>${this.name}</p>`
},()=>{})
在Vue中确实也是这么做的,这个watcher被称为render watcher
,watcher中的求值函数并没有这么简单。
我们的实现存在一些问题:
- 用户是可以使用模板语法的,需要把模板进行一些处理,最终转换成一个执行dom更新的函数
- 直接替换所有dom的开销很大,最好按需更新dom
为了尽量减少不必要的dom操作和实现跨平台的特性,Vue中引入了Virtual-DOM(虚拟DOM,以下简称VDOM)。
什么是VDOM?简单的说就是一个JS对象
,它可以用来描述当前DOM长什么样。
为了得到当前Vue实例的VDOM,每个实例需要有一个函数来生成VDOM,被称为渲染函数。(vm.$options.render
)
Vue实例如果传入了dom或者template,首先就是要把模板字符串转化成渲染函数,这个过程就是编译
解析器(parser)
关于 Vue 编译原理这块的整体逻辑主要分三步,这三步是有前后关系的:
- 第一步是将
模板字符串
转换成element ASTs
(解析器) - 第二步是对
AST
进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)(本课程忽略) - 第三步是 使用
element ASTs
生成render
函数代码字符串(代码生成器)
AST是什么?
简单的说一种代码转换成另外一种代码时,对源代码的描述。
Vue中对模板parse后的AST长什么样?
{
children: [{…}],
parent: {},
tag: "div",
type: 1, //1-元素节点 2-带变量的文本节点 3-纯文本节点,
expression:'_s(name)', //type如果是2,则返回_s(变量)
text:'{{name}}' //文本节点编译前的字符串
}
源代码生成AST一般包含两个步骤:词法分析和语法分析
Vue中的parse是每解析到一个token会立即对token进行处理
本课程只以最单纯的html模板为例。v-model
,v-if
,v-for
,@click
,以及html中的单标签元素
,注释
等情况可以作为课后作业完成。
思路:
以<
为标识符,代表一个开始标签
或者是结束标签
,如果是开始标签,代表树的层级加了一层,如果是结束标签代表层级回退了一层。同时每一层要记录它的父级元素是谁。
所以可以使用一个栈
去维护当前元素到了哪一层。有开始标签
则入栈,结束标签
则出栈。另外,标签之间是文本节点,文本节点不对栈进行操作
实现对HTML进行parse
function parser(html) {
let stack = []
let root
let currentParent
while (html) {
let ltIndex = html.indexOf('<')
if(ltIndex > 0){ //前面有文本
//type 1-元素节点 2-带变量的文本节点 3-纯文本节点
let text = html.slice(0,ltIndex)
currentParent.children.push(element)
const element = {
type: 3,
text,
parent:currentParent
}
html = html.slice(ltIndex)
}else if(html[ltIndex + 1] !== '/'){ //前面没有文本,且是开始标签
let gtIndex = html.indexOf('>')
const element = {
type: 1,
tag:html.slice(ltIndex + 1,gtIndex), //不考虑dom的任何属性
parent: currentParent,
children:[],
}
if(!root){
root = element
}else {
currentParent.children.push(element)
}
stack.push(element)
currentParent = element
html = html.slice(gtIndex + 1)
}else { //结束标签
let gtIndex = html.indexOf('>')
stack.pop()
currentParent = stack[stack.length - 1]
html = html.slice(gtIndex + 1)
}
}
return root
}
实现对文本节点的parse
思路:
以{{
和}}
为标识符,对把插值变量名转换成_s(name)
的形式。
function parseText(text) {
let originText = text
let tokens = []
let type = 3
while (text) {
let start = text.indexOf('{{')
let end = text.indexOf('}}')
if(start !== -1 && end !== -1){
type = 2
if(start > 0){
tokens.push(JSON.stringify(text.slice(0,start)))
}
let exp = text.slice(start+2,end)
tokens.push(`_s(${exp})`)
text = text.slice(end + 2)
}else {
tokens.push(JSON.stringify(text))
text = ''
}
}
let element = {
type,
text:originText,
}
type === 2 ? element.expression = tokens.join('+') : ''
return element
}
代码生成器(codegenerator)
生成AST后需要把AST再转换成渲染函数
思路:
- 递归AST,遇到元素节点则生成如下格式的字符串
_c(标签名, 属性对象, 后代数组)
- 遇到文本节点,如果是纯文本节点,则生成如下格式的字符串
_v(文本字符串)
- 如果是带变量的文本节点,则生成如下格式的字符串
_v(_s(变量名))
- 为了让变量能正常取到,生成最后将字符串包一层
with(this)
- 最后把字符串作为函数体生成一个函数,挂载到
vm.$options
上
function generate(ast) {
const code = genElement(ast)
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
}
}
function genElement (el){
const children = genChildren(el)
let code = `_c('${el.tag}',{},${children})`
return code
}
function genChildren (el){
if (el.children.length) {
return '[' + el.children.map(child=>genNode(child)).join(',') + ']'
}
}
function genNode (node) {
if (node.type === 1) {
return genElement(node)
} else {
return genText(node)
}
}
function genText (text){
return `_v(${text.type === 2 ? text.expression : JSON.stringify(text.text)})`
}
实现Vdom
什么是VDOM?
简单的说就是一个JS对象
,它可以用来描述当前DOM长什么样。
例如:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
对应的vdom:
{
tag: 'ul',
attrs: {},
children: [
{
tag: 'li',
attrs: {},
children: [
{
tag: null,
attrs: {},
children:[],
text:'1'
}
]
},
{
tag: 'li',
attrs: {},
children: [
{
tag: null,
attrs: {},
children:[],
text:'2'
}
]
}
]
}
VDOM有什么用?
1.大多数情况下,提供了比暴力刷新整个dom树更好的性能
操作JS对象是很快的,但是操作dom元素是很慢的
。如果数据发生改变,视图应该怎样更新?
直接重新拼接html模板,然后把新的html挂载在根元素上?
显然这种方法会很耗费性能,因为它要大量的删除和创建dom
如果视图通过vdom来描述,那么当数据发生改变时,可以将新的vdom和旧的vdom进行对比,找到哪里发生了改变,再去对应的dom上改变相应的元素
- 上述步骤只有最后一步更新需要依赖dom api,意味着只要能跑js的地方就可以用vdom去描述当前视图,更新时只用调用相应平台的api就行,实现了跨平台。
由渲染函数生成Vdom
定义一个简单的类VNode,描述一个DOM节点的相关信息,实现上一节渲染函数中未实现的_c
,_v
,_s
函数。
//vnode.js
class VNode {
constructor(tag, attrs, children,text) {
this.tag = tag
this.attrs = attrs
this.children = children
this.text = text
}
}
//index.js
class Vue {
//...
_c(tag,attrs,children) {
return new VNode(tag,attrs,children)
}
_v(text) {
return new VNode(null,null,null,text)
}
_s(val){
if(val === null || val === undefined){
return ''
}else if(typeof val === 'object'){
return JSON.stringify(val)
}else {
return String(val)
}
}
}
目前为止,成功地用一个JS树状对象,描述了渲染后的HTML应该长什么样。运行vm.$options.render.call(vm)
即可得到当前vdom
实现diff和patch
首先实现一个createElm
函数将Vdom转化为真正的dom,稍后更新dom会用到此函数
function createElm(vnode) {
if(!vnode.tag){
const el = document.createTextNode(vnode.text)
vnode.elm = el
return el
}
const el = document.createElement(vnode.tag)
vnode.elm = el
vnode.children.map(createElm).forEach(childDom => {
el.appendChild(childDom)
})
return el
}
延续模板编译里的思路,将原先粗暴式的代码进行改造。
思路:
- 实现一个
$mount
函数,初次挂载到真实dom时调用,将原先的初始化render watcher
的逻辑搬到$mount里 - 实现一个
_update
函数,该函数接受一个新的vdom,然后对比新旧vdom并更新真实dom,render watcher
中不再暴力更新dom,而是调用_update
函数
//改造前
new Watcher(this, ()=>{
document.querySelector('#app').innerHTML = `<p>${this.name}</p>`
},()=>{})
//改造后
class Vue {
constructor(options) {
//...
if(options.el){
let html = document.querySelector(options.el).outerHTML
let ast = parser(html)
let code = generate(ast).render
this.$options.render = new Function(code)
this.$mount(options.el)
}
}
$mount(el) {
this.$el = document.querySelector(el)
this._watcher = new Watcher(this, ()=>{this._update(this.$options.render.call(this))}, ()=>{})
}
_update(vnode) {
if(this._vnode){
patch(this._vnode,vnode)
}else {
patch(this.$el,vnode)
}
this._vnode = vnode
}
}
接下来,实现vdom机制中最核心的patch。vue中vdom进行patch的逻辑是基于snabbdom
,课后同学们可以进一步阅读源码,本课程不考虑节点属性和节点的key。
思路:
- patch函数接受两个参数:旧的vdom和新的vdom
- 当第一次挂载时旧的vdom是一个真实dom,单独处理
- 后续更新时,分为如下三种情况
- 新节点不存在,则
删除
对应的dom - 新旧节点标签不一样或文本不一样,则调用
createElm
生成新dom,并替换
旧dom - 旧节点不存在,新节点存在,则调用
createElm
生成新dom,并原dom后添加
新dom - 递归以上逻辑
- 新节点不存在,则
function patch(oldNode,newNode,) {
const isRealElement = oldNode.nodeType
//如果是对真实dom进行patch
if(isRealElement){
let parent = oldNode.parentNode
parent.replaceChild(createElm(newNode),oldNode)
return
}
//当前vdom对应的真实dom
let el = oldNode.elm
//当前vdom对应的真实父级dom
let parent = el.parentNode
if(newNode){
newNode.elm = el
}
if (!newNode) { //新节点不存在,删除
parent.removeChild(el)
} else if (changed(newNode, oldNode)) { //发生了变化,替换
parent.replaceChild(createElm(newNode), el)
} else if(newNode.children){
const newLength = newNode.children.length
const oldLength = oldNode.children.length
for (let i = 0; i < newLength || i < oldLength; i++) {
if (i >= oldLength) { //旧节点不存在,有多余的新节点,增加
el.appendChild(createElm(newNode.children[i]))
} else { //递归
patch(oldNode.children[i], newNode.children[i])
}
}
}
}
//由vdom创建真实dom
function createElm(vnode) {
if(!vnode.tag){
const el = document.createTextNode(vnode.text)
vnode.elm = el
return el
}
const el = document.createElement(vnode.tag)
vnode.elm = el
vnode.children.map(createElm).forEach(childDom => {
el.appendChild(childDom)
})
return el
}
//判断是否是相同节点
function changed(newNode, oldNode) {
return (newNode.tag !== oldNode.tag || newNode.text !== oldNode.text)
}