1. 注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 btn.onclick = function() {}
  • 特点: 注册事件的唯一性同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • 推荐方式addEventListener() 它是一个方法IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器按注册顺序依次执行

1.2 addEventListener

  1. eventTarget.addEventListener(type, listener,[useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带
  • onlistener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false,冒泡。

    1.3 attachEvent (废弃)

    1. eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

    eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
    该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on

  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
  • 注意:IE8 及早期版本支持

1.4 注册事件兼容性解决方案

  1. function addEventListener(element, eventName, fn) {
  2. // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
  3. if (element.addEventListener) {
  4. element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
  5. } else if (element.attachEvent) {
  6. element.attachEvent('on' + eventName, fn);
  7. } else {
  8. // 相当于 element.onclick = fn;
  9. element['on' + eventName] = fn;
  10. }
  11. //兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

2. 删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

  1. 传统注册方式

    1. eventTarget.onclick = null;
  2. 方法监听注册方式 ```javascript eventTarget.removeEventListener(type, listener, [useCapture]);

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

  1. <a name="dkk1v"></a>
  2. ###
  3. <a name="Zx8qJ"></a>
  4. ### 2.2 删除事件兼容性解决方案
  5. ```javascript
  6. function removeEventListener(element, eventName, fn) {
  7. // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
  8. if (element.removeEventListener) {
  9. element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
  10. } else if (element.detachEvent) {
  11. element.detachEvent('on' + eventName, fn);
  12. } else {
  13. element['on' + eventName] = null;
  14. }

3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件,DOM 事件流分为3个阶段:
1. 捕获阶段
2. 当前目标阶段
3. 冒泡阶段

image.png

  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

  • JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  • onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  • addEventListener(type, listener, [useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  • 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  • 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
image.png

4. 事件对象

4.1 什么是事件对象

  1. eventTarget.onclick = function(event) {}
  2. eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
  3. // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
比如:
1. 谁绑定了这个事件。
2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

4.2 事件对象的使用语法

  1. eventTarget.onclick = function(event) {
  2. // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
  3. }
  4. eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
  5. // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
  6. })

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:
1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决: e = e || window.event;

4.4 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
  • e.target 是事件触发的元素。

image.png
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5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

  1. //标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
  2. e.stopPropagation()
  3. 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
  4. e.cancelBubble = true;

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  1. if(e && e.stopPropagation){
  2. e.stopPropagation();
  3. }else{
  4. window.event.cancelBubble = true;
  5. }

6. 事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

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  1. //1.禁止鼠标右键菜单
  2. //contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜
  3. document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
  4. e.preventDefault();
  5. })
  6. 2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
  7. document.addEventListener('selectstart', function(e) {
  8. e.preventDefault();
  9. })

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。
现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和 键盘事件对象 KeyboardEvent。
image.png

  1. //让图片跟随天使
  2. var pic = document.querySelector('img');
  3. document.addEventListener('mousemove', function(e) {
  4. var x = e.pageX;
  5. var y = e.pageY;
  6. pic.style.top = y - 40 + 'px';
  7. pic.style.left = x - 50 + 'px';
  8. })

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

image.png
注意:

  • 如果使用addEventListener 不需要加 on
  • keypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  • 三个事件的执行顺序是:keydown -- keypress --- keyup

8.2 键盘事件对象

image.png
注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多的使用keydownkeyup, 它能识别所有的键(包括功能键)keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。

8.3 ASCII 表

https://www.runoob.com/note/29592