工具

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工具用于编辑场景。每个工具都是为特定任务而设计的,其中一些工具用于编辑角色姿势和创建动画,而其他工具则用于改善完整的动画效果,创建物理上准确的运动,还有一些工具用于处理角色绑定。

此页面列出了Cascadeur中所有可用的工具。为了方便起见,根据工具的功能将其分为几类。

动画工具

操纵器 用于移动场景对象(包括角色及其身体部位)的工具。

隐藏工具 允许隐藏角色的一部分,便于编辑姿势

固定工具 允许将选择的对象固定到其位置以进行更精确的控制

重影 可用于快速预览多个连续的姿势,可用于修复动画错误

剪影 当您需要确保角色姿势比较直观且易于检查时,此模式很有用

轨迹 显示对象运动的路径,可用于编辑它们

过滤器 用于通过增加惯性,使轨迹更平滑等来增强对象的移动。

镜像工具 提供镜像角色姿势的方法,简化动画处理

复制工具 用于在帧之间复制对象的位置和空间方向等信息

自动姿势 根据用户应用的转换生成角色姿势

时间轴工具

一组用于设置角色姿势,在它们之间创建过渡以及以其他方式建立角色移动的工具

关键帧 定义角色的姿势和位置

插值 用于创建关键帧姿势之间的过渡

动画轨道 将场景分为多个部分,以方便动画处理

轨道拉伸模式 用于调整插值间隔

播放工具 是一组用于播放动画的控件

物理工具

物理工具用于提高角色动画的物理准确性,或用于创建基于物理的动作(例如跳跃),从而改善角色动画。

质量中心 -角色装备的核心部分,有必要创建物理精确的运动

角动量可视器 有助于确定角色旋转在物理上是否可行以及如何进行改善

支点力 可视化在支点上施加到角色的力

弹道轨迹 用于创建物理上准确的跳跃

弹道重影 用于在自由飞行状态下纠正角色的旋转

支点 是使角色与支点(例如着陆点)交互看起来更逼真的工具

相机工具

一组用于调整相机行为的控件

绑定工具

绑定工具

一组用于创建角色绑定的工具

参阅

用户界面指南