弹道重影

弹道重影 - 图1

弹道重影是在角色自由飞行状态下用于处理角色旋转的专用工具。这些轮廓显示出您的角色在空中的物理位置。根据角色的角动量以及关键帧姿势来计算位置。

通过使用弹道重影,您可以使空中动画看起来更加逼真,而无需花费大量时间手动优化每个帧。

该工具由时间轴上的下列按钮来控制

弹道重影 - 图2

(1)启用弹道重影

此按钮启用弹道重影功能。

该工具会尝试考虑关键帧中角色的姿势,但这有时可能会导致无法精确定位物理位置的情况。在这种情况下,某些姿势可能会被忽略。

默认情况下,弹道上的第一个和最后一个姿势被认为是最重要的。

如果认为角色的中间某一姿势很重要,请对其进行标记。此时当您更改此姿势时,将重新计算弹道重影,以便角色可以通过新更改的姿势。

注意: 您可以标记几个姿势,但是标记的姿势越多,程序就很难将它们全部考虑在内。建议不要标记四个以上的姿势。

(2)吸附到弹道重影

按下此按钮可使角色的位置与弹道重影对齐。


如果场景中看不到弹道幽灵,则需要将角色网格吸附到重心。步骤:

  1. 切换到网格模式

  2. 选择网格

  3. 切换到点控制器模式

  4. 选择质心

  5. Object菜单中选择Snap mesh to the center of mass
    弹道重影 - 图3

参阅

弹道轨迹