镜像工具
这套工具用于镜像角色绑定的部分位置以调整角色姿势。您可以镜像:
镜像操作是相对于镜像平面执行的:
在不同的镜像平面上使用镜像工具的示例。从左到右:基本姿势(左)及其在XY,XZ和 YZ(右)平面上的镜像副本
镜像工具菜单
Mirror on current frame
在当前选中的帧上镜像所选控制器
Mirror on interval
在当前选中的区间上镜像所选控制器。
此区间上的插值类型更改为固定插值。
下面四个选项用于设置镜像平面。
- Plane XY (默认) -使用X和Y坐标轴定义的平面作为镜像平面。
- Plane XZ -使用X和Z坐标轴定义的平面作为镜像平面。即放置在地面上的水平面。
- Plane YZ -使用由Y和Z坐标轴定义的平面作为镜像平面
- Set by 3 objects -使用三个选定对象的坐标来设置镜像平面。必须事先选择对象。
镜像问题
不正确的绑定可能会导致Mirror Tool无法正常工作。为防止问题,在绑定过程中:
- 在Rigging Tool面板上 设置适当的角色镜像平面
- 确保角色模型处于T型姿势