固定工具

固定工具 - 图1

此示例显示了角色的脚固定到对应位置的情形

Cascadeur中的角色绑定基于物理骨骼,使控制器能够相互影响。例如,如果拖动角色的手,则会跟随整个身体。但是您也可以通过将控制器固定在其位置上来关闭此影响。

可以固定以下类型的对象:

固定盒控制器将固定与之关联的每个点控制器。

要固定/取消固定一个控制器,选中它并按下R

被固定的控制器在视口中显示为红色

固定的控制器可以移动到场景中的任何位置。有时这可能导致角色变形。例如,如果将控制器固定在肢体中然后移动这些控制器,则肢体将变形。发生这种情况时,点之间的连线的颜色会变化。如果这些点彼此之间的距离比应该保持的距离更远,则连线将显示为红色。如果点太靠近,则连线显示为蓝色。

如果从这些点上删除固定点,它们将移动以恢复它们之间的默认距离。

固定工具 - 图2

参阅

操纵器