过滤器
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过滤器是根据对象在相邻帧中的位置来调整其位置的工具。通过应用过滤器,您可以为动画添加惯性,平滑对象的轨迹或修复动画错误。
过滤器可用于快速调整角色姿势和动画序列。
截至目前,只能使用快捷键使用过滤器功能。
过滤器类型
引向前一帧位置
快捷键:
此过滤器将所选对象移动到靠近前一帧的位置。
引向惯性位置
快捷键:
该过滤器将所选对象移动到更靠近其惯性位置的位置,这些位置是根据先前帧中的位置计算得出的。
引向中间位置
快捷键:
该过滤器将选定的对象移动到更靠近上一帧和后续帧的平均位置。
引向反向惯性位置
快捷键:
该过滤器将所选对象移动到更靠近其惯性位置的位置,这些位置是根据后续帧中的位置计算得出的。
引向下一帧位置
快捷键:
将所选对象移近下一帧中的位置。
引向插值位置
快捷键:
将选定的对象移近最近帧中的平均位置。
引向本地插值位置
快捷键:
将选定的对象移近以本地坐标计算的最近帧中的平均位置。
角动量
快捷键:
该滤镜会更改当前帧中角色的角动量,使其更接近平均动量。
使用过滤器
要显着改变对象的位置,您必须多次应用滤镜或放大其效果(请参见下文)。
快捷键 | 将过滤器应用于当前帧 | |
---|---|---|
快捷键+ | 将过滤器应用于时间轴上选择的每个帧 | |
快捷键+ | 滤镜的效果被放大 | |
快捷键++ | 将放大的效果应用于每个选定的帧 |
注意: 如果对区间应用过滤器,则该间隔上的插值类型将更改为固定。
所有这些功能也可以作为菜单项使用。
在我们的教程中可以看到使用过滤器的示例: