过滤器

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过滤器是根据对象在相邻帧中的位置来调整其位置的工具。通过应用过滤器,您可以为动画添加惯性,平滑对象的轨迹或修复动画错误。

过滤器可用于快速调整角色姿势和动画序列。

截至目前,只能使用快捷键使用过滤器功能。

过滤器类型

引向前一帧位置

快捷键:过滤器 - 图1

此过滤器将所选对象移动到靠近前一帧的位置。

引向惯性位置

快捷键:过滤器 - 图2

该过滤器将所选对象移动到更靠近其惯性位置的位置,这些位置是根据先前帧中的位置计算得出的。

引向中间位置

快捷键:过滤器 - 图3

该过滤器将选定的对象移动到更靠近上一帧和后续帧的平均位置。

引向反向惯性位置

快捷键:过滤器 - 图4

该过滤器将所选对象移动到更靠近其惯性位置的位置,这些位置是根据后续帧中的位置计算得出的。

引向下一帧位置

快捷键:过滤器 - 图5

将所选对象移近下一帧中的位置。

引向插值位置

快捷键:过滤器 - 图6

将选定的对象移近最近帧中的平均位置。

引向本地插值位置

快捷键:过滤器 - 图7

将选定的对象移近以本地坐标计算的最近帧中的平均位置。

角动量

快捷键:过滤器 - 图8

该滤镜会更改当前帧中角色的角动量,使其更接近平均动量。

使用过滤器

要显着改变对象的位置,您必须多次应用滤镜或放大其效果(请参见下文)。

快捷键 将过滤器应用于当前帧
快捷键+过滤器 - 图9 将过滤器应用于时间轴上选择的每个帧
快捷键+过滤器 - 图10 滤镜的效果被放大
快捷键+过滤器 - 图11+过滤器 - 图12 将放大的效果应用于每个选定的帧

注意: 如果对区间应用过滤器,则该间隔上的插值类型将更改为固定

所有这些功能也可以作为菜单项使用。

在我们的教程中可以看到使用过滤器的示例:

过滤器 - 图13