参考
开始制作动画之前,建议您研究一些参考资料。例如,你想要为某个动作制作动画时,可以先观看真人做该动作的视频。这有助于更好地了解整个运动及其元素。
一旦了解了运动的外观以及构成的姿势之后,就可以创建动画的草图了。这可以通过在动作的关键点定义几个关键姿势来完成。
如何设置动画参考
添加参考平面
从Object菜单中选择Add Plane以将平面添加到场景。
切换到网格模式
选择平面
使用操纵器调整平面的大小和位置。
通常,我们希望将参考平面放置在角色后面。
添加视频
现在我们需要将视频添加到平面上。
Cascadeur当前不支持视频纹理,因此我们需要将视频另存为图像序列。这可以在任何视频编辑软件中完成。
最终的图像序列应如下所示:
将此序列添加到平面:
选择参考平面
单击绑定纹理按钮
选择图像序列的每个文件
此时该图像序列会应用于参考平面。序列中的一个图像对应动画的一帧
准备动画参考
默认情况下,纹理在点控制器模式下不可见。要解决此问题:
切换到点控制器模式
右键单击编辑模式选择面板以打开Visible菜单
启用Textures
您还可以设置动画参考的起始帧:
切换到网格模式
选择参考平面
在大纲视图中,设置起始帧
此时动画将在您设置的帧处开始播放。