参考

开始制作动画之前,建议您研究一些参考资料。例如,你想要为某个动作制作动画时,可以先观看真人做该动作的视频。这有助于更好地了解整个运动及其元素。

一旦了解了运动的外观以及构成的姿势之后,就可以创建动画的草图了。这可以通过在动作的关键点定义几个关键姿势来完成。

如何设置动画参考

添加参考平面

  1. Object菜单中选择Add Plane以将平面添加到场景。
    参考 - 图1

  2. 切换到网格模式
    参考 - 图2

  3. 选择平面
    参考 - 图3

  4. 使用操纵器调整平面的大小和位置。
    通常,我们希望将参考平面放置在角色后面。

添加视频

现在我们需要将视频添加到平面上。

Cascadeur当前不支持视频纹理,因此我们需要将视频另存为图像序列。这可以在任何视频编辑软件中完成。

最终的图像序列应如下所示:

参考 - 图4

将此序列添加到平面:

  1. 选择参考平面

  2. 单击绑定纹理按钮
    参考 - 图5

  3. 选择图像序列的每个文件

  4. 此时该图像序列会应用于参考平面。序列中的一个图像对应动画的一帧
    参考 - 图6

准备动画参考

默认情况下,纹理在点控制器模式下不可见。要解决此问题:

  1. 切换到点控制器模式

  2. 右键单击编辑模式选择面板以打开Visible菜单

  3. 启用Textures

参考 - 图7

您还可以设置动画参考的起始帧:

  1. 切换到网格模式

  2. 选择参考平面

  3. 大纲视图中,设置起始帧
    参考 - 图8

此时动画将在您设置的帧处开始播放。

参阅

动画草图

编辑模式

网格模式

大纲视图