警告:
此功能被认为已过时,并且在最新版本(从2019.5b开始)中无法正常使用。
在将来的版本中将对其进行重做。

参阅 - 图1

视口窗口中的支点

支点用于指定角色与表面接触的位置。

在时间轴上,支点表示为蓝线

通过使用专用的工具集来处理支点:

参阅 - 图2

(1)添加支点

此按钮向时间轴上的选定区间添加一个支点。

在添加支点之前,必须指定其位置。这是通过以下方式完成的:

  1. 选择角色的质心
  2. 右键单击将用作支点的点控制器

这些准备工作完成后,您可以使用按钮将支点添加到场景中。

(2)支点重影

此按钮用于显示支点重影。

(3)吸附到支点重影

此按钮将所选角色吸附到支点重影。

参阅

支点力