转移动画

有时,您可能需要将动画从一个场景转移到另一个场景。此页面描述了可以完成此操作的几种方法。

单个角色

如果场景中只有一个绑定的角色,而带有动画的.fbx或.dae文件,则只需转到File→Import Fbx/Dae→Animation即可简单地导入动画。

转移动画 - 图1

多个角色

如果场景中有多个角色,则只能为所选对象导入动画。步骤:

  1. 切换到关节模式

  2. 选择要对其应用动画的角色的每个关节

  3. File菜单中选择Import Fbx/Dae→Animation到选定对象,然后打开包含动画的文件

之后,动画将应用于您选择的角色。

转移动画 - 图2

复制动画

或者,您可以简单地将动画数据从一个场景复制并粘贴到另一个场景。去做这个:

  1. 在不同的选项卡中打开场景

  2. 转到包含动画的选项卡

  3. 选择角色的所有关节

  4. 选择要复制动画的时间轴区间

  5. 复制选定的区间(按 Ctrl + Shift + C 或选择Edit→Copy Interval)。

  6. 切换到要粘贴动画的选项卡

  7. 选择所需的关节并粘贴动画(按 Ctrl + Shift + V 或选择Edit→Paste Interval

转移动画 - 图3

请注意,如果您在具有多个角色的场景中尝试通过File→Import Fbx/Dae→Animation导入动画,则该动画将同时应用于场景中的每个角色。