草图(创建姿势)

本页内容

要创建角色的姿势,您需要使用下面介绍的功能和工具。要了解有关它们的更多信息,请分别访问本手册的对应章节。

关键帧

在Cascadeur,姿势在关键帧(简称为)中设置。要创建关键帧:

  1. 时间轴上选择一个帧
  2. 单击添加或删除关键帧按钮(F

有了关键帧后,就该为其添加姿势了。

操纵器

要创建姿势,请选择控制器并使用操纵器调整其位置。

  • 移动(W
  • 旋转(E
  • 缩放

点控制器模式

点控制器模式是处理姿势的主要模式。在此模式下,控制器表示为小的黑点。通过选择并移动这些点,可以移动角色的身体部位。

将操纵器应用于每个选定的点(选定的点显示为黄色)。选择的点越多,控制的区域越大。例如,您可以选择角色手中的控制器以仅移动手,或者可以从肩膀向下选择每个控制器并移动整个手臂。

草图(创建姿势) - 图1

如果选择一组点并使用旋转操纵器,则该组将在层级最高的点上旋转。要在另一个点上旋转组,请用鼠标右键单击该点。

草图(创建姿势) - 图2

如果您不希望对某个特定身体部位的调整影响到身体其他部位,可以将该身体部位固定在它当前的位置。这是通过选择控制器并按R键来完成的。固定控制器标有红色框。

固定控制器不会影响动画。在插值区间中,固定点将根据插值类型移动。

盒体控制器模式

当您需要编辑角色的较小元素(例如手指或衣服元素)而不会影响角色的物理行为时,请使用Box Controller模式。

盒体控制器遵循相同的规则:双击一个盒体控制器,您将选择它及其所有子控制器。盒式控制器可以相互影响,也可以使用R快捷键将它们固定在其位置上。

草图(创建姿势) - 图3

提示与技巧

  • 旋转操纵器不能应用于单个点!
  • 质心也可以被固定!被固定的重心可以移动,角色也会随之移动
  • 如果感觉时序不正确,可以随时通过在时间轴上移动关键点来改善它。
  • 想让角色蹲下,只需选择所有膝盖以上的的控制器并将其向下移动一点
    草图(创建姿势) - 图4

  • 要角色踮起脚尖,只需要固定脚尖部位的点控制器并向上移动脚跟部位的点控制器
    草图(创建姿势) - 图5

  • 可通过移动骨盆控制器来旋转和倾斜臀部
    草图(创建姿势) - 图6

现在,您应该已经了解如何创建关键帧并在其中设置姿势。通过一个接一个地创建姿势,您可以获得动画的草图

如果感觉时序不正确,可以随时通过在时间轴上移动关键帧来改善它。

对草图感到满意之后,就该将其转变为完善的动画了。这可以通过在关键姿势之间添加平滑过渡来完成。

要了解这一点,请参阅下一部分

参阅

参考

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