场景大纲

本页内容

场景大纲 - 图1

场景大纲视图

该菜单列出了场景中所有对象,包括绑定元素。

场景大纲 - 图2

  • (1) 按字母顺序或层级顺序对列表进行排序
  • (2) +和-展开和折叠分支
  • (3) 将选定对象附加到父对象的父对象

注意: 即使无法在视口窗口中​​选择对象(其Selectable属性设置为 False),也仍然可以在大纲视图中选择对象。

对象属性

场景大纲 - 图3

该面板包括与所选对象关联的属性的完整列表,并允许您对其进行编辑。根据对象的类型,将提供不同的选项。

面板标题右侧的四个按钮可用于切换不同类型的属性的可见性。

  • (1) Only coordinate button visible 显示定义对象坐标,空间方向等属性
  • (2) Only boolean button visible 显示具有布尔值的属性(可以启用或禁用的属性)
  • (3) Only variable button visible 显示具有数值的属性
  • (4) All button visible 显示每个可用属性。这是默认模式

共有属性

每种对象类型都有其自己的属性集。但是,某些属性对于每种类型的对象都是公用的,并且无论可见性模式如何,它们始终是可见的。

Name

对象的名称:大纲窗口中显示的层级结构中用于表示对象的标识文本。

Is Selectable

定义该对象是否可以在视口窗口中​​被选中。

注意: 如果禁用此属性,则仍可以在大纲视图中选择该对象

Visible/Hidden/Invisible

定义该对象在视口窗口中​​是否可见。

  • Visible选项表示该对象在视口窗口中会被​​渲染。
  • Hidden选项意味着该对象不会在视口中渲染。按场景大纲 - 图4下即可使隐藏的对象可见(请参阅隐藏工具,以了解有关隐藏对象的更多信息)
  • 选择Invisible选项也会从视图中隐藏对象。勾选Invisible选项的对象只有在属性面板中取消勾选Invisible选项之后才可见

注意: 无论为属性编辑器设置为哪一种可见性模式,上述三个属性始终可见

Additional Info选项卡上还有三个属性。这些仅在All button Visible模式下可见

轨道名称

此属性显示对象所属的动画轨道的名称。

控制器

定义对象的控制器。如果对象没有控制器,该属性值为“无控制器”。

局唯一标识符

这是场景中对象的唯一标识符。

参阅

场景结构