只有角色才有运动积木,而舞台没有运动积木

1、移动(10)步

让当前角色往面向的方向移动指定步数
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举个例子:
当角色被点击后,角色移动10步
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2、右转(15)度

让当前角色向右转指定角度
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举个例子:
当角色被点击后,角色右转15度
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3、左转(15)度

让当前角色向左转指定角度
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举个例子:
当角色被点击后,角色左转15度
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4、移动到(随机位置)

让当前角色移动到指定位置,可选择移动到随机位置、触摸位置、指定的角色位置
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举个例子:
当角色被点击后,角色移动到随机位置
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5、移动到x:(0)y:(0)

让当前角色移动到指定的坐标点
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举个例子:
当角色被点击后,角色移动到原点(0,0)
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6、在(1)秒内滑行到(随机位置)

让当前角色在指定的时间内移动到指定位置,可选择移动到随机位置、鼠标指针、指定的角色位置
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举个例子:
当角色被点击后,角色1秒内移动到随机位置
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7、在(1)秒内滑行到x:(0)y:(0)

让当前角色在指定的时间内移动到指定的xy坐标点上
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举个例子:
当角色被点击后,角色1秒内移动到原点(0,0)
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8、面向(90)方向

让当前角色面向指定方向(-180到180)
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举个例子:
当角色被点击后,角色面向90°方向
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9、面向(手指触摸)

让当前角色面向指定位置,包括手指触碰、其它角色
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举个例子:
当旗子被点击后,角色跟着手指触摸的方向转动
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10、将x坐标增加(10)

让当前角色的x坐标增加指定数字,如果数字为负数,则可视为将x坐标减少
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举个例子:
当角色被点击后,角色x坐标增加10
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11、将x坐标设为(0)

让当前角色的x坐标设置为指定数字
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举个例子:
当角色被点击后,角色回到原点
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12、将y坐标增加(10)

让当前角色的y坐标增加指定数字,如果数字为负数,则可视为将y坐标减少
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举个例子:
当角色被点击后,角色y坐标增加10
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13、将y坐标设为(0)

让当前角色的y坐标设置为指定数字
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举个例子:
当角色被点击后,角色回到原点
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14、碰到边缘就反弹

如果碰到边缘,角色自动反弹
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举个例子:
当接受到“循环移动”的消息后,角色一直往右移动,碰到边缘则反弹
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15、将旋转方式设为(左右翻转)

设置角色的旋转方向,包含3种选项:

  1. 左右翻转:角色只会往左或往右翻转
  2. 不可旋转:角色不会翻转
  3. 任意旋转:角色可往任意方向旋转

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举个例子:
当接受到“循环移动”的消息后,角色一直往右移动,碰到边缘则反弹
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16、x坐标

获取角色的x坐标,如果勾选,可在舞台区显示该值
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举个例子:
当角色被点击后,角色说出自己的x坐标值
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17、y坐标

当接受到循环移动的消息后,如果勾选,可在舞台区显示该值
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举个例子:
当角色被点击后,角色说出自己的y坐标值
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18、方向

获取角色的方向角度,如果勾选,可在舞台区显示该值
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举个例子:
当角色被点击后,角色说出自己的方向
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