1、说(你好!)(2)秒

在舞台区的角色右上方弹出对话气泡,显示指定的文字,持续一段时间后自动消失
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举个例子:
当角色被点击,角色说“你碰到我了”2秒
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2、说(你好!)

在舞台区的角色右上方弹出对话气泡,显示指定的文字
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举个例子:
当角色被点击,角色说“碰到我了”
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3、思考(嗯….)(2)秒

在舞台区的角色右上方弹出思考气泡,显示指定的文字,持续一段时间后自动消失
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举个例子:
当角色被点击,角色思考“嗯….”2秒
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4、思考(嗯….)

在舞台区的角色右上方弹出思考气泡,显示指定的文字
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举个例子:
当角色被点击,角色思考“嗯….”
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5、换成(造型2)造型

将角色的造型换成指定的造型
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举个例子:
当角色被点击,换成“造型2”
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6、下一个造型

将角色的造型换成当前造型的下一个造型
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举个例子:
当角色被点击,重复切换下一个造型
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7、换成(背景2)背景

将当前舞台的背景切换指定的背景
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举个例子:
当角色被点击,换成“背景2”
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8、下一个背景

将舞台的背景换成下一个背景
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举个例子:
当角色被点击,随机切换一个背景
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9、将大小增加(10)

将角色的大小增加指定的数字,如果数字为负数,可以视为将大小减少
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举个例子:
当角色被点击,角色大小增加10
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10、将大小设为(100)

将角色的大小设置为指定大小
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举个例子:
当角色被点击,角色的大小设为“100”
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11、将(颜色)特效增加(25)

将角色相应的特效按照百分比增加,特效有七种:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。
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举个例子:
当角色被点击,角色逐渐消失(虚像特效逐渐增加25)
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12、将(颜色)特效设为(0)

设置角色相应的特效值,特效有七种:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。
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举个例子:
当角色被点击,角色逐渐消失(虚像特效逐渐增加25)
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13、清除颜色特效

清除角色的所有颜色特效,恢复原状
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举个例子:
当角色被点击,清除颜色特效
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14、显示

在舞台区显示角色
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15、隐藏

在舞台区隐藏角色
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16、移到最(前面)

将当前角色的图层移到最前面或最后面,如果你不想当前角色被其它角色覆盖掉,则移动到最前面
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17、(前移)(1)层

将当前角色的图层前移或后移指定的层数,在多个角色重合的时候,可将对应角色前移或后移几层即可
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18、造型(编号)

获取当前角色的造型编号或名称,如果勾选,可以在舞台区实时监控当前值
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举个例子:
当角色被点击,让角色说出当前的造型名称
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19、背景(编号)

获取当前舞台的背景编号或名称,如果勾选,可以在舞台区实时监控当前值
image.png
举个例子:
当角色被点击,让角色说出当前的舞台背景名称
image.png

20、大小()

获取当前角色的大小,如果勾选,可以在舞台区实时监控当前值
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举个例子:
当角色被点击,让角色说出当前的角色大小
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