1、说(你好!)(2)秒
在舞台区的角色右上方弹出对话气泡,显示指定的文字,持续一段时间后自动消失
举个例子:
当角色被点击,角色说“你碰到我了”2秒
2、说(你好!)
在舞台区的角色右上方弹出对话气泡,显示指定的文字
举个例子:
当角色被点击,角色说“碰到我了”
3、思考(嗯….)(2)秒
在舞台区的角色右上方弹出思考气泡,显示指定的文字,持续一段时间后自动消失
举个例子:
当角色被点击,角色思考“嗯….”2秒
4、思考(嗯….)
在舞台区的角色右上方弹出思考气泡,显示指定的文字
举个例子:
当角色被点击,角色思考“嗯….”
5、换成(造型2)造型
将角色的造型换成指定的造型
举个例子:
当角色被点击,换成“造型2”
6、下一个造型
将角色的造型换成当前造型的下一个造型
举个例子:
当角色被点击,重复切换下一个造型
7、换成(背景2)背景
将当前舞台的背景切换指定的背景
举个例子:
当角色被点击,换成“背景2”
8、下一个背景
将舞台的背景换成下一个背景
举个例子:
当角色被点击,随机切换一个背景
9、将大小增加(10)
将角色的大小增加指定的数字,如果数字为负数,可以视为将大小减少
举个例子:
当角色被点击,角色大小增加10
10、将大小设为(100)
将角色的大小设置为指定大小
举个例子:
当角色被点击,角色的大小设为“100”
11、将(颜色)特效增加(25)
将角色相应的特效按照百分比增加,特效有七种:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。
举个例子:
当角色被点击,角色逐渐消失(虚像特效逐渐增加25)
12、将(颜色)特效设为(0)
设置角色相应的特效值,特效有七种:颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像。
举个例子:
当角色被点击,角色逐渐消失(虚像特效逐渐增加25)
13、清除颜色特效
清除角色的所有颜色特效,恢复原状
举个例子:
当角色被点击,清除颜色特效
14、显示
15、隐藏
16、移到最(前面)
将当前角色的图层移到最前面或最后面,如果你不想当前角色被其它角色覆盖掉,则移动到最前面
17、(前移)(1)层
将当前角色的图层前移或后移指定的层数,在多个角色重合的时候,可将对应角色前移或后移几层即可
18、造型(编号)
获取当前角色的造型编号或名称,如果勾选,可以在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当角色被点击,让角色说出当前的造型名称
19、背景(编号)
获取当前舞台的背景编号或名称,如果勾选,可以在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当角色被点击,让角色说出当前的舞台背景名称
20、大小()
获取当前角色的大小,如果勾选,可以在舞台区实时监控当前值
举个例子:
当角色被点击,让角色说出当前的角色大小