1、当旗子被点击
当点击屏幕顶部的开始按钮后,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
当旗子被点击时,亮红灯
2、当按下触碰球时
当按下触碰传感器的按键后,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
当按下按键时,后退
3、当松开触碰球时
当松开触碰传感器的按键后,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
松开按键后,熄灭灯光
4、当红外球检测到有障碍时
当红外球检测到有障碍时,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
遇到障碍的时候,后退
5、当红外球检测到无障碍时
当红外球检测到无障碍时,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
无障碍的时候,前进
6、当颜色球识别到颜色(红色)时
当颜色球识别到指定的颜色(红、绿、蓝)的时候,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
识别到红色亮红灯,识别到绿色亮绿灯,识别到蓝色亮蓝灯
7、当颜色球未识别到颜色时
当颜色球未识别到颜色时,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
未识别到颜色的时候,灯光熄灭
8、当颜色球识别到有光线时
当颜色球识别到有光线时,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
有光线的时候关灯
9、当颜色球识别到无光线时
当颜色球识别到无光线时,执行该积木连接的下面的积木
举个例子:
无光线的时候亮灯
10、接到消息(橙消息)时开始
当接收到自定义的消息后,执行该积木连接的下面的积木,包含黄消息、绿消息、橙消息、红消息、蓝消息、紫消息
举个例子:
当接收到“红色”的消息后,驱动球停止
11、发送消息(橙消息)
发送一个自定义的消息,包含黄消息、绿消息、橙消息、红消息、蓝消息、紫消息、随机消息
举个例子:
当按下触碰球时,发送一个“橙消息”