积木语句块包含不同的形状,启蒙编程的积木语句块主要为以下3种类型:

1、开始积木

  • 用来告知触发到什么样的事件后才开始运行程序,每一段程序的最开始的位置都会放置一个开始积木
  • 顶部无法接其它积木,底部可以接任意有凹槽的积木

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2、控制积木

  • 主要用来执行命令,是整个积木语句块中数量最多的
  • 顶部有凹槽,可以在顶部接其它积木,也可以在底部接其它积木

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3、结束积木

  • 用来告知程序到这里就执行结束,不再往下走,一般会放在每一个程序的最末尾的位置
  • 和开始积木恰好相反,顶部用来接其它积木,而底部无法再接其它积木

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4、数值积木

  • 主要用来获取数值,一般为文本或数字的形式
  • 呈椭圆形形状,可以放到其它积木的变量里使用

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