1、当旗子按钮被点击

当开始按钮被点击时,执行该积木连接的下面的积木
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举个例子:
当开始按钮被点击,播放“Pop”
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2、当角色被点击时

当角色被点击时,执行该积木连接的下面的积木
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举个例子:
当角色被点击时,角色移动10步
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3、当背景换成(背景1)

当背景换成指定的背景后,执行该积木连接的下面的积木
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举个例子:
当背景换成背景2后,角色切换到下一个造型
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4、当(响度)>(10)

  • 当响度或计时器大于指定的值时,执行该积木连接的下面的积木
  • 响度为当前软件检测到的声音大小

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举个例子:
当响度大于80时,角色说声音太大了
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5、当接收到(消息1)

  • 当接收到指定消息时,执行该积木连接的下面的积木
  • 点击下拉列表里的新消息,即可添加一条消息

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举个例子:
当接受到“循环移动”的消息后,角色一直往右移动,碰到边缘则反弹
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6、广播(消息1)

  • 广播指定的消息
  • 此处消息名称可以自定义添加,点击下拉列表里的新消息,即可添加一条消息

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举个例子:
当角色被点击时,广播【开始】消息
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7、广播(消息1)并等待

广播指定的消息,并等待接收到该广播后启动的程序执行完毕
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举个例子:
当角色被点击时,广播【停止】消息,并等待停止结束,再说“已停止”
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