变量,是程序的一种数据结构,是用于存储计算结果或能够表达数据的一种方式,当我们需要存储某个数值的时候,就需要用到变量。
1、建立一个变量
1)点击“建立一个变量”按钮建立新的变量
2)然后就会弹出一个“窗口”,输入变量名
3)选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前的角色”
- 适用于所有角色:全局变量,代表这个变量的作用范围为全局,所有角色都可以使用这个变量
- 仅适用于当前角色:局部变量,代表这个变量的作用范围仅为当前角色,只能在当前角色使用,而其它角色无法看到并使用该变量
2、实时监控变量的值
变量创建成功后,可以看到你刚新建的变量出现在画面里,为椭圆形的形状,如果勾选该变量,可以实时在舞台区看到该变量的值的变化3、将(我的变量)设为(0)
可选择将某个变量的值设为指定数字
举个例子:
当角色被点击,将“我的变量”设为04、将(我的变量)增加(1)
可选择将某个变量的值增加,如果为负数则为减少
举个例子:
当角色被点击,每隔1秒将“我的变量”增加15、修改变量名
1)长按需要修改的“变量”积木
2)选择“修改变量名”6、删除变量
1)长按需要删除的“变量”积木
2)选择“修改变量”